GKIDS aduce filmul lui Mamoru Oshii Ghost in the Shell 2: Innocence în cinematografe între 23 și 26 iunie, pentru a sărbători cea de-a 20-a aniversare. Aceasta urmează rulării cinematografice limitate din 2021 a remasterizării 4K a filmului Ghost in the Shell din 1995 al regizorului Oshii, care a fost proiectat în cinematografele IMAX. Cu toate acestea, acea distribuție a fost supravegheată de Bandai și Lionsgate. În parteneriat cu Vidiots, GKIDS a găzduit o proiecție la teatrul Eagle Rock al organizației, unde fanii și pasionații de cinema s-au aliniat devreme pentru a fi unul dintre primii care au văzut remasterizarea.

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG , ITNDDTD

Noua experiență 4K susține în mod spectaculos viziunea regizorală a lui Oshii și evidențiază ingeniozitatea animației și a designului sonor al filmului. În ciuda faptului că are două decenii vechi, mesajele filmului despre dependența umană de tehnologie și obsesia umană față de trecut rezonează mai mult acum decât în ​​2004. Ca o anecdotă personală, am urmărit cele două filme Ghost in the Shell de Oshii în adolescență și am a găsit o apreciere reînnoită pentru el ca regizor acum ca adult. Înainte de proiecție, mi-am urmărit copiile mai vechi pe un ecran TV modest și pe un sistem de sunet, care palidează în comparație cu o proiecție de teatru cu mulțime.

Adresându-se elefantului din cameră, neobișnuința graficii pe computer și animația celulară sunt și mai șocante în 4K decât erau în 1080p. Cu toate acestea, acest lucru se încadrează în intențiile lui Oshii, deoarece și-a declarat motivațiile de a împinge animația la limitele sale în timpul conferinței de presă din 2004 la Festivalul de Film de la Cannes. Acum, inovațiile tehnologice au făcut posibilă vizualizarea micilor detalii cu și mai multă claritate, cum ar fi capacitatea de a vedea fețele individuale într-o mare de personaje de fundal, ceea ce trasează o linie și mai strictă între animația 3D și 2D. Desigur, anumite aspecte nu rezistă timpului, cum ar fi limitările detalierii 3D. De exemplu, modelul simplu și neted al mașinii lui Togusa aproape plutește deasupra fundalului foarte detaliat, precum uleiul pe apă.

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG, ITNDDTD

Vederile pitorești panoramice sunt reale și captivante, aproape ca și cum privitorul ar putea atinge clapele individuale ale rotorului basculant. Secvența paradei devine o suprasolicitare cognitivă, deoarece fețele și corpurile în mișcare sunt fascinante de vizionat, aproape ca și cum privitorul se uită la amintirea cuiva a unei amintiri. Interacțiunile individuale ale personajelor și mișcarea lină sunt îmbogățite în continuare cu restaurarea 4K. Călătoria nesfârșită a lui Batou și Togusa în clădirea Locus Solus asemănătoare unui labirint a fost o minune de animație la acea vreme, dar acum, este și mai mult un spectacol de văzut (într-un grad amețitor). Chiar m-am zvâcnit la pașii tulburi și sacadați pe care îi face Kim când vorbește cu Togusa.

© 2004 SHIROW MASAMUNE/KODANSHA · IG, ITNDDTD

Cel mai remarcabil, filmul dă o nouă viață sunetului și compoziției muzicale a lui Kenji Kawai. În timpul scenelor din casa de păpuși a lui Kim, reverberațiile din partitura ciudată din „Casa de păpuși 1” și „Casa de păpuși 2” captivează privitorul alături de Togusa și Batou în conac. Deoarece melodia cutiei muzicale a fost înregistrată inițial într-o carieră de piatră, ecourile îmbunătățite din versiunea 4K creează o atmosferă intensă împreună cu imaginile copleșitoare. Am plecat simțindu-mă prins ca o păpușă în miniatură în spațiul plin de ecou al filmului.

Per total, această restaurare 4K este o necesitate de văzut atât pentru fanii Ghost in the Shell, cât și pentru cinefili. 2024 este mai aproape la doar opt ani de decorul filmului din 2032, dar lumea Ghost in the Shell 2: Innocence este încă o minune vizuală veșnică.

Categories: Anime News