©SNK CORPORATION TOATE DREPTURILE REZERVATE.
Seria Fatal Fury și-a făcut debutul în 1991 cu Fatal Fury: King of Fighters în vremea când alte francize de jocuri de luptă începeau să apară sau să-și ia pasul. Cei mai mari pe care îi cunoaștem și îi iubim astăzi, inclusiv Street Fighter, Tekken și Mortal Kombat, au venit din acea epocă. În timp ce acestea au avut noi iterații la fiecare câțiva ani și s-au păstrat consecvente, ultima intrare a lui Fatal Fury a fost Garou: Mark of the Wolves în 1999.
Acum, aproape 26 de ani mai târziu, dezvoltatorul SNK a revenit cu o nouă intrare principală numită Fatal Fury: Orașul lupilor. Industria jocurilor video s-a schimbat destul de mult de la pauza lui Fatal Fury, incluzând fidelitate grafică crescută, tehnologie mai puternică și noi mecanici de joc. Nu vă faceți griji, însă, deoarece SNK a ținut pasul cu vremurile creând noi intrări în alte francize de jocuri de luptă precum King of Fighters și Samurai Shodown.
Fatal Fury: City of the Wolves a introdus o nouă mecanică de luptă numită sistemul Rev pentru a-l alinia cu jocurile de luptă moderne. Nu a existat niciodată un moment mai bun pentru a fi un fan al jocurilor de luptă. Cu lansările recente de jocuri de înaltă calitate, cum ar fi Street Fighter 6, Tekken 8 și Mortal Kombat 1, Fatal Fury: City of the Wolves intenționează să răspundă așteptărilor fanilor.
La Summer Game Fest 2024, Anime News Network s-a întâlnit cu producătorul-șef Yasuyuki Oda, supervizorul artistic Nobuyuki Kuroki și producătorul Joshua Weatherford pentru a discuta de ce a durat atât de mult pentru lansarea unui nou joc Fatal Fury și cum se va integra în comunitatea mai largă a jocurilor de luptă.
Așadar, City of the Wolves este primul joc Fatal Fury din 26 de ani. Îmi puteți spune de ce așteptarea a fost atât de lungă?
Joshua WEATHERFORD: După ce Oda-san și Kuroki-san au făcut Mark of the Wolves, au părăsit compania și au început să lucreze la Dimps. Așa că, când s-au întors la SNK, au vrut să creeze un nou titlu Fatal Fury.
Yasuyuki ODA: Când m-am întors la SNK, marele plan pe care l-au avut la companie a fost să revitalizeze seria King of Fighters și continuă să faci titluri în acea IP în mod specific. Așa că am trecut prin asta și am revitalizat jocuri precum Samurai Shodown. Pentru viitoarele titluri King of Fighters, vrem să continuăm și să aducem înapoi acele IP-uri latente. Acum, în sfârșit avem ocazia să facem acest lucru cu Fatal Fury.
Ultimul joc a fost Mark of the Wolves, lansat în 1999. Pe atunci, era un stil pixel art. Așa că Fatal Fury a ratat întreaga epocă a anilor 2000 și 2010 în jocurile de luptă în care au trecut de la pixeli la sprite 2D la modele 3D. Poți să-mi spui cum te-ai hotărât asupra direcției artistice?
Nobuyuki KUROKI: 3D permite multă expresie și grafică, care au fost motivele majore pentru care au mers cu stilul pe care l-am folosit. Stilul comic american se potrivește bine cu seria Fatal Fury. Multe jocuri au un aspect anime japonez sau sunt realiste.
Așadar, în loc să facem ceva asemănător cu acelea și pur și simplu să arate similar, am vrut să mergem într-o direcție care nu a fost făcut suficient.
Îmi puteți spune care este inspirația din spatele sistemului Rev? A fost pentru a aduce Fatal Fury în epoca modernă?
ODA: Mark of the Wolves nu a avut multe atacuri super spectaculoase. Așadar, dacă am vrut să facem un nou Fatal Fury care să fie exagerat de strălucitor, este posibil să nu fi avut sens pentru joc. În schimb, am vrut să le permitem jucătorilor să facă lucruri interesante în timp ce lucrează în sistemul combo al jocului. Încă funcționează în acel sistem combo. Oferirea jucătorilor mai multă abilitate și forță de a juca așa cum doresc este marele impuls din spatele sistemului Rev.
Pentru noile personaje, aveți Preecha și Vox Reaper. Îmi puteți spune despre procesul de proiectare al creării de noi personaje?
KUROKI: Una dintre provocările, de exemplu, cu Preecha este că am încercat să amestecăm ambele aspecte ale unui luptător Muay Thai și ale unui om de știință. Acele aspecte la o persoană se simt ca apă și ulei, corect; unde nu se amestecă. Deci, încercarea de a găsi o modalitate de a le îmbina într-un singur personaj a fost ceva la care a trebuit să muncim din greu și să echilibrăm corect.
©SNK CORPORATION TOATE DREPTURILE REZERVATE.
Acum câteva zile, a fost dezvăluit că Terry Bogart și Mai s-ar alătura lui Street Fighter 6. Ai vreun plan de a avea personaje încrucișate cu alte jocuri de luptă în Fatal Fury?
ODA: Deci, dacă mergi peste drum spre standul CAPCOM, Nakayama-san este directorul Street Fighter 6, așa că vă rugăm să-i cereți să pună personaje în jocul nostru!
Desigur, ne-ar plăcea să se întâmple asta. Mulți fani ai jocurilor de luptă își doresc asta. Sperăm că toată lumea merge pe rețelele sociale și postează multe despre cum vor să vadă personaje din alte jocuri de luptă în City of the Wolves. Dacă destui oameni postează despre asta, poate că se va întâmpla.
Fatal Fury a atras multă atenție. Am apărut recent o mulțime de jocuri de luptă bune, cum ar fi Street Fighter 6, Tekken 8 și Mortal Kombat 1. Cum crezi că City of the Wolves va fi primit în comunitatea jocurilor de luptă și a comunității de jocuri în general?
ODA: Sperăm că comunitatea jocurilor de luptă devine mai mare cu aceste jocuri noi. De asemenea, sperăm că mai mulți fani din afara jocurilor de luptă și din alte genuri vor veni și vor începe să-și placă acele jocuri, precum și un grup mai divers de oameni pe măsură ce comunitatea crește.
Toate drepturile rezervate ©SNK CORPORATION.