Dacă această poveste vi se pare familiară, este intenționat. În postfața lor, autorul Nagawasabi64 spune că au observat că genul „prins într-un VRMMORPG” făcut popular de SAO a căzut în disgrație, ceea ce i-a făcut să vrea să scrie unul. Deoarece le-a plăcut mereu genul, au decis să scrie The Unimplemented Overlords Have Join the Party! într-o încercare de a, așa cum spuneau ei, „aruncă puțin focul pe moarte” în speranța că alți autori Narou vor urma exemplul. Dacă nimic altceva, asta vă spune două lucruri care ar putea contribui la plăcerea acestei cărți: că Nagawasabi64 este un fan autentic al acesteia și că fac tot posibilul să scrie o poveste bună datorită ei.
Amândouă apar în roman. Deși premisa este probabil obositor de familiară, Nagawasabi64 se joacă suficient de mult cu ea pentru a o face proprie. Având loc în cadrul jocului VR din lume Eternity, intriga se deschide cu un elev de gimnaziu Shuutarou care își creează bucuros personajul și se conectează pentru prima dată. Shuutarou a ratat beta închisă pentru jocul prohibitiv de scump, dar a avut norocul să fie unul dintre cei aleși să joace gratuit odată cu lansarea jocului. El este încântat, chiar dacă mecanica proprie a jocului de a oferi tuturor jucătorilor o abilitate unică randomizată i-a oferit aparent ciudat „creează temniță”. Dar el este încă dispus să-l testeze și să-l activeze atunci când totul se îndreaptă: un anunț de sistem de la „Mama AI” care rulează jocul le spune tuturor că deconectarea nu va mai fi posibilă. Corolar, senzorii de durere sunt acum aprinși permanent, iar moartea în joc va însemna și moartea în afara acestuia. Acest lucru va rămâne așa până când condițiile Mamei AI pentru ștergerea jocului vor fi îndeplinite… și ea nu este teribil de deschisă cu privire la ceea ce sunt acestea.
În acest moment, narațiunea se împarte mai mult sau mai puțin în trei moduri: Shuutarou și alți doi jucători pe nume Misaki și Wataru își primesc fiecare perspectivele. Spun „mai mult sau mai puțin” pentru că segmentele lui Wataru sunt la fel de probabil să fie date subordonatei sale Alba și obținem și câteva puncte de vedere periferice. Dar ideea despărțirii rămâne vie chiar dacă nu este la literă, iar asta dă tonul poveștii. Fiecare perspectivă are intriga sa distinctă și, în cele din urmă, se unesc pentru finalul romanului înainte de a se despărți din nou, probabil pentru a păstra structura narativă pentru volumul următor. Wataru și Alba sunt liderii unei bresle formate în principal din testeri beta, iar povestea lor este despre potolirea panicii în rândul jucătorilor și încercarea de a-și da seama cum să rezolve jocul cu cât mai mulți oameni supraviețuind. Misaki este o jucătoare tânără (de vârstă medie sau liceală) care lucrează pentru ca jocul să devină atât supraviețuitor, cât și plăcut pentru ea însăși și ajunge să o ajute pe Wataru atunci când abilitățile sale unice sunt dezvăluite. Și Shuutarou? Shuutarou este partea de împlinire a dorințelor din poveste.
Abilitatea lui de „creare temnițe” a fost activată când Mama AI a fost făcându-i cunoscute cererile, așa că, în timp ce a primit mesajul (literal, în căsuța de e-mail), i-a ratat entuziasmul de a fi în temnița sa nou creată la acea vreme. Dar din cauza suprapunerii, „noua” lui temniță este o zonă a jocului care nu fusese încă implementată și se găsește în castelul celor șase personaje șefi finale, stăpânii eponimi. Nici ei nu au nicio idee reală despre ceea ce se întâmplă și, din moment ce căutările lor nu sunt active, își imprimă lui Shuutarou drept stăpânul lor, deși el ar prefera să fie prietenii lui. O scurtă poveste de la sfârșitul volumului despre unul dintre ei, Vampy, sugerează că ar putea să nu fie creații ale jocului (sau cel puțin nu în totalitate), ceea ce ridică câteva posibilități interesante pentru mai târziu și toți acţionează cu mult mai mult. liberul arbitru decât oricare dintre celelalte NPC-uri; Secțiunile lui Misaki fac o treabă excelentă de a ne arăta cât de neobișnuiți sunt stăpânii. Dar Shuutarou nu știe nimic din toate astea și se distrează de minune să-și dea seama cum să-și folosească abilitățile pentru a crea o comunitate de monștri în castel și, în cele din urmă, se aventurează să oprească mașinațiunile Mamei AI și să elimine câțiva ucigași de jucători. El este foarte mult lumina în întuneric, iar contrastul dintre povestea lui și ceilalți este unul dintre cele mai puternice elemente ale romanului.
Există, desigur, capcanele obișnuite. Cel mai flagrant sunt ecranele obișnuite cu statistici. Totuși, autorul le poate folosi destul de puțin – le primim doar deoarece Shuutarou deblochează fără să vrea aspecte ale abilității sale unice. Nivelurile sunt menționate, dar nu sunt susținute, deși există prea multe memento-uri despre ceea ce înseamnă cu adevărat nivelurile în joc; există o diferență semnificativă între ele și afectează cu adevărat ceea ce pot face jucătorii și unde pot face acest lucru. Această repetare este o problemă generală cu scrierea, posibil un vestigiu al serializării sale originale, dar totuși ușor iritante. Și într-adevăr, trebuie să ni se spună că spiridușii sunt considerați prostește ca fiind cei mai slabi monștri dintr-un MMO în acest moment?
Din fericire, intriga este suficient de solidă pentru a-i face să se simtă ca niște supărări minore, mai degrabă decât ca niște dealbreakers.. Într-un fel, cartea pare o combinație (deliberată) de SAO, Log Horizon și Suppose a Kid From the Last Dungeon Boonies mutat într-un Starter Town și asta funcționează mai bine decât v-ați aștepta. Ilustrațiile ajută și ele, fiind foarte frumoase și cu un sentiment vag CLAMP în modul în care artistul îl desenează pe Shuutarou. Este posibil ca acest lucru să nu reînvie genul (și poate că nu vrem), dar este totuși o lectură distractivă, care prezintă câteva posibilități interesante pentru ceea ce este în rezerva în volumele ulterioare.
Dezvăluire: Kadokawa World Entertainment (KWE), un subsidiară deținută în totalitate de Kadokawa Corporation, este proprietarul majoritar al Anime News Network, LLC. Yen Press, BookWalker Global și J-Novel Club sunt subsidiare ale KWE.