Bine ați revenit, oameni buni! Știi, este întotdeauna plăcut să descoperi lucruri vechi dintr-o franciză pe care o iubești și despre care nu știai că există. De exemplu, nu știam că vechiul desen animat Captain N: The Game Master avea un episod care prezenta lumea Dragon Quest (cunoscută atunci sub numele de Dragon Warrior). Trebuie să strâmbă ochii pentru a-l vedea pentru că ei o numesc lumea „Dragon’s Den”, dar Dragonlord (alias Dracolord) este acolo, inclusiv ținta celebrii și iubiții Slimes, care este suficient să spună că nu seamănă cu arta din joc, așa cum a fost proiectată de întârziatul Akira Toriyama. Am învățat asta pentru că cineva scria și pe Twitter despre un vechi Dragon Quest LaserDisc care a apărut în Japonia pentru a promova jocul, cu slime animatronic. În joc, slim-urile sunt amenințătoare (la urma urmei sunt monștri), dar sunt și foarte adorabili și au devenit mascotele Dragon Quest. În acțiune live, sunt îngrozitori!
Dacă trebuie să văd ochii injectați de sânge ai unui Slime în timp ce este fiert de viu într-o tigaie, la fel și tu.
Acesta este…
Arta de Catfish
Repornirea din bumbac continuă fără încetare, vrăjitoarea își cere gustările
Vorbim mult despre succes aici, nu ca un concept vag, dar ca un studio japonez responsabil pentru mai multe titluri de cult preferate. Fanii Nintendo DS le-ar putea aminti pentru jocurile Touch Detective. That Bitch™ își amintește de ei pentru că au creat jocurile de tip rogue-like Izuna (cu un al treilea joc în prezent în dezvoltare, despre care nu am auzit de aproape un an). Dar sunt cunoscuți și pentru jocurile Cotton: o serie de lungă durată de împușcături drăguțe despre o vrăjitoare cu păr roz și partenerul ei de zână în timp ce pornesc în căutarea unei gustari numite „Willow”. Jocurile Cotton au cunoscut un impuls major în SUA în ultimii câțiva ani (oricum va vedea vreodată un serial cult ca acesta); serialul a fost repornit cu câțiva ani în urmă, împreună cu un vechi clasic al seriei care a primit o relansare actualizată în SUA. Avem și Rainbow Cotton, un remake al titlului Sega Dreamcast cu același nume, care a fost lansat în sfârșit în SUA la sfârșitul săptămânii trecute, după ce a lipsit de pe piața din SUA timp de 20 de ani. Cu Cotton Reboot, Cotton: Superlative Nights Dream și Rainbow Cotton, serialul înregistrează suficient succes încât continuă să încurajeze succesul să facă mai mult. Deci este acel Cotton Reboot! primește o nouă continuare: Cotton Reboot! Tensiune ridicată!.
© Beep, Success 2024
Nu știm prea multe despre Cotton Reboot! Tensiune ridicata! totuși, având în vedere că tocmai a fost anunțat. Va fi, de asemenea, puțin înainte să-l vedem: Success nu îl va lansa pe PS4, PS5 și Nintendo Switch până în 2025. Dar e în regulă; știm cum merge acest fir. Cotton, vrăjitoarea se simte gustoasă, găsește cea mai apropiată rezerva de salcie. Știm că două personaje noi se vor alătura lui Cotton: o vrăjitoare jucabilă pe nume Macaron și o vrăjitoare ticăloasă pe nume Willow. Succesul este, de asemenea, audiție pentru rolurile lui Macaron și Willow și căutarea unui influencer care să servească drept purtător de cuvânt „oficial” pentru Cotton Reboot! Tensiune ridicata! in Japonia. Cine știe, s-ar putea să-l determine pe Korone să o facă pentru ei. Nu ar fi o excursie?
Încă nu există informații despre o lansare americană pentru Cotton Reboot! Tensiune înaltă!, dar nu aș paria împotriva ei. Pentru o serie atât de obscure, am văzut toate jocurile Cotton lansând în SUA. Evident, cineva cumpără acele jocuri (în afară de mine). Îi vom ține pe oameni la curent.
Shin Megami Tensei V va fi eliminat
În ceea ce privește remake-urile titlurilor lor, Atlus nu va învinge The Allegations™ oricând în curând. Optica de pe Shin Megami Tensei V nu era deja cea mai bună. Nu mă înțelege greșit, îmi place că fac un al doilea joc la ceea ce era deja un RPG grozav, cu o poveste extinsă, demoni noi și o mulțime de alte caracteristici noi (îmi plac în special demonii acei nou adăugați din folclorul african). —Nu pot să cred că a durat atât de mult pentru ca Anansi să fie într-un joc Shin Megami Tensei). Am iubit deja Shin Megami Tensei V; din câte îmi pasă, acesta este doar o oală îndulcită pentru când am învins Xenoblade Chronicles 3. Dar mulți oameni simt că acesta a fost doar un alt Remake Atlus, cu avantajul de a fi creat pentru a „restaura” conținutul eliminat prima dată. — un factor care nu a fost ajutat de mulți care se simt că Shin Megami Tensei V nu avea prea multe în calea unui arc povestitor satisfăcător. Însă acum există o zbârcire suplimentară a întregului lucru cu vestea că originalul Shin Megami Tensei V (și DLC-ul său) va fi eliminat de pe eShop-ul Nintendo.
Așa cum am spus, acest lucru nu va ajuta. Atlus a învins The Allegations™ în curând; jucătorii au ajuns să se aștepte ca RPG-urile lor majore să aibă un redux mai devreme sau mai târziu. Pe vremuri, aceste reduxuri erau destul de semnificative, o versiune de „cele mai mari hituri” a jocului care adaugă noi evenimente sau scene de filmare și reechilibra anumite detalii pentru a-i ține pe jucători la curent (vezi, Persona 3 FES). De asemenea, puteți indica faptul că aceste jocuri sunt al naibii de utile pentru portarea jocurilor mai vechi pe hardware mai nou, extinzând audiența (vezi: Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux și Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclock). Dar acum este de așteptat ca un RPG Atlus să primească un remake cu o nouă fată adăugată care să servească drept pivot pentru noile lucruri din joc. Acestea sunt acuzații dintr-un motiv-din toate punctele de vedere, Shin Megami Tensei V seamănă mai mult cu primele două cazuri amestecate. Impulsul a fost acela de a adăuga multe idei decupate în timpul etapelor de planificare, portarea SMTV pe toate celelalte console, în afară de Switch. Vengeance va include chiar și versiunea originală a jocului ca opțiune. Și cred că, în această lumină, înțeleg de ce nu și-ar dori o copie redundantă a lui Shin Megami Tensei V pe eShop, mai ales că i-ar urî pe oameni care plătesc 60 de dolari pentru o „versiune” învechită a unui joc..
Dar o parte din mine simte și că versiunea mai veche a jocului ar trebui să fie disponibilă în scopuri de arhivă. Adică, Atlus nu poate să iasă și să urmărească ultima copie fizică rămasă a lui Shin Megami Tensei V pentru a le distruge, are sens ca mai devreme sau mai târziu să iasă din tipar. Dar elefantul din cameră este aici, dacă SMTV-ul original este atât de redundant, de ce să nu oferi tuturor oamenilor cu o copie a lui V un upgrade gratuit la Vengeance? Din nou, raționamentul este simplu: există upgrade-uri grafice sau în culise semnificative la SMTV care nu ar fi compatibile cu acesta, dar din nou: The Allegations™.
Suportul este că Atlus va face patru pachete DLC pentru Shin Megami Tensei V disponibile ca conținut de bază pentru Vengeance; aceasta include DLC-ul „True Demon” care le-a permis jucătorilor să lupte cu Shin Megami Tensei III: Nocturne’s Demi-Fiend. De asemenea, puteți recruta Demi-Fiend după ce-i învingeți! Între timp, oricine joacă încă DLC-ul lui Shin Megami Tensei V va fi disponibil până pe 13 ianuarie.
Shadow Hearts Spiritual Successor In Dark Trouble
A fost un în timp ce de când am acoperit Penny Blood, succesorul spiritual al jocurilor RPG-uri PS2 Shadow Hearts preferate de fani. Creat de Matsuzo Machida și Studio Wildrose, jocul a mers pe urmele predecesorului său, prezentând un protagonist care poate fuziona cu demonii pentru a lupta împotriva entităților oculte într-o lume a anilor 1920. A existat, de asemenea, un element de ritm minor datorită sistemului de luptă al jocului, în funcție de apăsările temporizate ale butoanelor pentru un efect maxim. Jocul a fost în dezvoltare de ceva vreme, mai ales după succesul campaniei sale Kickstarter asociate cu Armed Fantasia (un succesor spiritual al Wild ARMs).
© Studio Wildrose
Din păcate, pare a fi o dezvoltare sa oprit pe Penny Blood. Nu sunt banii; au încă fondurile lor; echipa pur și simplu nu poate găsi un editor pentru jocul lor . În prezent, echipa de la Studio Wildrose a prezentat editori, dar progresul este lent în acest sens. Este un moment trist când un joc cu un asemenea pedigree în spate nu poate găsi un editor; de obicei, acesta ar fi fost un shoo-in pentru cineva ca Atlus. Jocul îl are chiar și pe Nobuo Uematsu contribuind la muzica jocului, împreună cu compozitorii remarcați Yoshitaka Hirota (din seria Shadow Heart) și Akari Kaida (un renumit compozitor CAPCOM care a lucrat la Okami, Dino Crisis și Earth Defense Force: World Brothers).
Aspectul pozitiv este că Studio Wildrose lucrează la un alt joc între timp: Penny Blood: Hellbound, un rogue-like care servește drept prequel pentru Penny Blood, cu răufăcătorii. Pentru oamenii îngrijorați: Hellbound nu a fost dezvoltat cu nicio finanțare din jocul principal Penny Blood și a fost dezvoltat astfel încât dezvoltatorii să aibă ceva la care să lucreze în timp ce Penny Blood este în limbul editorilor (de asemenea, poate câștiga Studio Wildrose ceva venituri suplimentare ). Gândiți-vă la asta ca Eiyuden Chronicle: Rising.
Mi-aș dori să am un final mai fericit pentru acesta; nu putem face prea multe, dar sperăm la ce este mai bun pentru Studio Wildrose și Penny Blood.
No More Heroes vede remedieri vitale de erori pe computer
În mod normal, aș fi relegat această poveste în secțiunea Quick Tidbits, dar simt că aceasta merită ochi, oricât de scurt ar fi. Nu am jucat niciodată No More Heroes — nu am avut niciodată un Wii, iar toată acea epocă a jocurilor dintre 2012 și 2017 a fost una în care eram incapabil financiar să fac multe pentru a mă bucura de jocurile actuale de atunci. Dar știu că oamenilor le place și din motive întemeiate. Travis Touchdown este o icoană pentru noi toți, Suda51 a făcut o treabă uimitoare combinând cultura weeb cu amestecul său curios de ultraviolență de tip Tarantino și criticile la adresa fostului CEO EA Games (și actualul CEO al Unity) John Riccitiello. Marvelous și XSeed au fost destul de amabili să mă despăgubească cu o copie a No More Heroes 3 în 2022; are un loc de preț în stocul meu. No More Heroes original este și pe Steam, dar fanii aveau motive să fie dezamăgiți de aceasta. Au fost multe erori în acea copie, în special o grămadă care i-a împiedicat pe jucători să obțină mai multe realizări în joc. Din păcate, No More Heroes 2 este plin de bug-uri. Ei bine, nu mai mult! No More Heroes a fost corectat!
O nouă actualizare este disponibilă pentru versiunea Steam a No More Heroes.
Detaliile complete sunt disponibile aici:https://t.co/l9RkjUD5WR
Vă mulțumim pentru răbdare și să știți că continuăm să lucrăm la o actualizare pentru No More Heroes 2: Luptă disperată.
— XSEED Games (@XSEEDGames) 13 mai 2024
Corectările sunt destul de extinse. În plus față de remedierea realizărilor, jucătorii pot folosi în mod corespunzător o tastatură și un mouse, controalele pot fi complet recuperate și un anumit blocaj a fost corectat. Motivul pentru care punem în evidență acest patch este că avem un nume pe care îl putem asocia cu el: pe lângă alte persoane, patch-ul a fost dezvoltat de Sara Leen, o programatoare și VTuber care a împrumutat și asistență pentru jocurile Ys și Trails. Nu auzim adesea multe dintre aceste povești mari „remediate” și mai puțin sunt oricând în care avem un nume sau o față pe care să le fixăm. Mulțumim Sara și echipei sale pentru munca grea la No More Heroes! Se pare că lucrează din greu pentru a repara No More Heroes 2. Mult noroc pentru ei! Așteptăm cu nerăbdare veștile bune!
Revoluție executivă la Sony
Săptămâna aceasta, am avut o schimbare majoră la Sony Interactive Entertainment, mai bine cunoscută drept „PlayStation”. CEO-ul vechi Jim Ryan și-a anunțat plecarea la sfârșitul lunii martie; în sfârșit știm cine îl va înlocui și uh… vor fi doi tipi: Hermen Hulst va fi CEO al Studios, în timp ce Hideaki Nishino va fi CEO-ul Platforms. Cei doi vor raporta lui Hiroki Tokoi, președintele Sony. Doi CEO la prețul unuia , am dreptate?
Jim Ryan fusese o figură controversată la Sony, să spunem. Mandatul său lung ca președinte a fost presărat cu o mulțime de momente în care oamenii s-au simțit înstrăinați de brand. Acest lucru a fost foarte demn de remarcat în timpul zilelor PS3; cu o consolă de 600 de dolari care lăsă mulți oameni afară în frig, părerea lui Ryan nu a făcut prea mult pentru a face lucrurile mai plăcute pentru fani. PS3 a fost infam consola care i-a făcut pe oameni să simtă că Sony „nu avea jocuri” pentru consola sa, un sentiment care a revenit cu răzbunare cu PS5.
Între timp, Sony, ca marcă, a crescut foarte mult. încă din zilele PS3, indiferent de îndoielile oamenilor cu privire la rezultatul jocului. Așa că pot să văd de unde vin, având nevoie de doi CEO pentru a gestiona marca PlayStation. Un CEO să se concentreze pe direcția generală a platformei PlayStation în general – care ar putea include teoretic orice chestiuni despre, de exemplu, transformarea IP-ului PlayStation consacrat în proiecte multimedia, cum ar fi Filmul Gravity Rush care este în producție—în timp ce celălalt CEO gestionează studiourile primare de la Sony și proiectele lor de jocuri. Acest lucru are sens, mai ales că Hideo Kojima lucrează în prezent cu A24 pentru a adapta Death Stranding într-un film. Jocurile video vor înlocui probabil benzile desenate ca noua fermă IP pentru adaptarea proiectelor de film potențial profitabile. Sunt sigur că abia aștept filmul Ape Escape, melodramatic, serios, cu o trailer plasat pe Banana Boat a lui Harry Belafonte într-o tonalitate minoră…!
Desigur, acesta ar putea fi și simplu exces Sony la muncă. În orice caz, Nishino și Hulst își vor ocupa oficial locurile de directori generali în acest 1 iunie.
Square Enix a decis, de asemenea, să lanseze câteva știri complicate în stil business săptămâna aceasta! Casa pe care a construit-o Dragon Quest a fost pe un teren instabil în ultimii câțiva ani și a decis să stabilească un plan de trei ani care, sperăm, le va îndrepta frământările. Planul de trei ani nu menționează nimic despre diminuarea eforturilor lor în ceea ce privește „Web 3.0” (a se citi: cripto) sau AI generativă, așa că nu sunt sigur cât de eficient va fi ca plan, dar masterul meu nu este. Nu sunt în afaceri, deci ce știu?
Oricum, Square Enix Plan presupune patru părți principale: „[Îmbunătățirea] productivității prin optimizarea amprentei de dezvoltare în segmentul Divertisment digital” (a se citi: „creați jocuri distractive doar noi putem face”); „diversificați oportunitățile de câștig prin consolidarea punctelor de contact cu clienții” (traducere: nu mai există exclusivități Sony); „lansează inițiative pentru a crea o stabilitate fundamentală suplimentară” (a se citi: reconstruiește afacerea Square Enix în străinătate) și „găsește un echilibru între rentabilitatea acționarilor și investiția de creștere atunci când alocați capitalul” (citiți: investiții în răscumpărări de acțiuni). Este planificat ca, prin aceste patru eforturi principale, Square Enix să poată „trece de la calitate la cantitate” și „să ofere „distracție” în întreaga lume”. Da, au pus „distracție” între ghilimele. Sunt directori; ei fac asta; trebuie să-ți imaginezi că nu a mers niciodată pe un tobogan la un loc de joacă.
© Square Enix 2023
Raționamentul lui Square Enix din spatele acestui lucru este destul de simplu. Pentru început, Final Fantasy XVI și Final Fantasy VII Rebirth s-au vândut sub așteptări. Cu genul de efort care a intrat în producție, este ușor de observat că acestea au fost titluri care au suferit de problema „vândute bine, dar nu suficient de bine”, pe care o mulțime dintre aceste lansări majore AAA tind să o sufere. A mai fost și eșecul public al Foamstars, încercarea lui Square Enix de a captura fulgerul lui Splatoon într-o sticlă. Dar Square Enix și “s-a bazat prea mult pe creativitatea unui individ”. Cred că acest lucru se referă la modul în care atât de multe dintre proiectele majore ale lui Square Enix, cum ar fi Final Fantasy XVI, tind să fie prezentate de către creatorii „mai mari” de la Square Enix, cum ar fi Yoshi-P. Deci, ei doresc să stabilească mai multe cunoștințe instituționale. Care sună ca o idee bună? Sper că nu înseamnă că pierdem în meciurile echipei Asano. Mai ales că acest nou plan vine cu multe restructurari. Asta înseamnă — da — mai multe concedieri! În loc să reducă salariile exorbitante ale directorilor lor executivi, Square Enix va fi concedierea personalului din filialele lor americane și europene, în special din domeniul publicațiilor, IT și al diviziei de jocuri indie colective a Square Enix. Nu vă place să economisiți bani distrugând viețile personalului dvs.?
Noul plan al Square Enix începe în anul fiscal care se încheie în 2025. Vom vedea cum merge, mai ales că se pare că ei încă vor pentru a arunca bani în lucruri precum proiectul lor artistic/jocul NFT Symbiogenesis.
Hai să încheiem cu câteva informații rapide
A Love Live! romanul vizual este în lucru: Love Live! The Exciting Future Map este în prezent în dezvoltare pentru Nintendo Switch, prezentând o gamă de 12 cântăreți idoli de liceu. Mai multe de urmat, dar îi puteți urmări progresul pe pagina Twitter. Acesta va fi primul Love Live! roman vizual realizat vreodată. Koei Tecmo tocmai a lansat Samurai Warriors 4 pe Steam. Trebuie să iubesc aceste lansări furtive. Needy Streamer Overdose primește o ediție fizică specială în SUA. Ediția Premium include un suport reversibil din PAL atât al lui Ame cât și al OMGKawaiiAngel , autocolante strălucitoare și un cod de descărcare pentru coloana sonoră. Ediția de colecție include toate acestea și un farmec acrilic care se învârte , o haină Happi cu Ame și KAngel și un plus de KAngel. Yokō Tarō și Yosuke Saito lucrează la un nou proiect! Yokō Tarō spune: „S-ar putea să fie NieR, s-ar putea să nu fie NieR”. Reacționează în consecință. (Mă întreb cum preia Robin știrile în Germania…)
Cred că asta o va face săptămâna aceasta. Am depășit jumătatea drumului în luna mai, așa că Summer Games Fest este chiar după colț, împreună cu iunie direct de la Nintendo. Trecem pe lângă primul deal mare de pe roller coaster; bucurați-vă de săptămânile relaxate pe care le avem acum, deoarece știrile vor crește în a doua jumătate a anului. Ca întotdeauna: fiți buni unii cu alții, ne vedem peste șapte.
Săptămâna aceasta în jocuri! este scris din idilicul Portland de Jean-Karlo Lemus. Când nu colaborează cu Anime News Network, Jean-Karlo poate fi găsit jucând JRPG-uri, mâncând floricele de porumb, urmărind v-tuberi și tokusatsu. Puteți ține pasul cu el la @mouse_inhouse sau la @ventcard.bsky.social.