Renumitul regizor de anime Kazuchika Kise, cunoscut pentru regiaGhost in the Shell: Arise, și-a exprimat îngrijorarea cu privire la prevalența tot mai mare a temelor isekai în anime într-un interviu recent.
În interviu, Kise a pus la îndoială fascinația industriei pentru narațiunile evadatoare și declinul aparent al povestirii mai fundamentate.
A găsit tendința deosebit de ciudată, având în vedere elementele fantastice adesea implicate, citând un anime recent cu un personaj renăscut ca automat automat.
„Există prea multe povești care te fac să te gândești: „Toată lumea urăște atât de mult lumea reală Este ciudat cum sunt atâtea povești care se învârt în jurul reîncarnării. Recent, există chiar și lucrări în care personajele renasc ca automate… Am fost cu adevărat uluit (râde). Când vine vorba de anime, se pare că există mai puține povești întemeiate în zilele noastre.”
Când a fost întrebat despre ceea ce consideră el o poveste întemeiată, Kise a făcut comparații cu Ghost in the Shell.
El a recunoscut că, în timp ce seria prezintă elemente fantastice, cum ar fi creierul cibernetic și corpurile cyborg, condițiile pentru aceste personaje rămân similare cu cele ale oamenilor normali, lipsiți de magie, monștri sau sisteme de nivelare asemănătoare jocurilor video.
El a criticat și mai mult anime-ul modern pentru că încorporează elemente asemănătoare jocurilor fără explicații logice în univers.
„Lucrările anime recente vor arăta lucruri precum un indicator de nivel care apare atunci când personajele ating aerul, chiar dacă nu există niciun motiv în sediu pentru ca ei să aibă o interfață personală ca asta. Poate că îmbătrânesc, dar chiar mă face să mă întreb: „Ce se întâmplă aici?” Pur și simplu nu funcționează pentru mine.”
Anterior, și autorul de romane ușoare Usagi Nakamura îi spusese părerea despre modul în care poveștile isekai nu aveau originalitate, întrebându-se dacă autorii care le-au creat nu au avut nicio rușine.
Kazuchika Kise este un regizor, animator și designer de personaje japonez. A început să lucreze în industria anime-ului în 1989 cu Patlabor: The Movie. În 2015, și-a făcut debutul regizoral cuGhost in the Shell: Arise.
În 2013, Kise a realizat designul personajelor cu Clamp for Blood-C >, care a câștigat premiul Reaper pentru cea mai bună animație în acel an. În 2018, Kise a conceput personajele pentruMade in Abyss, care a câștigat anime-ul anului la Crunchyroll Anime Awards în același an.
Sursa: Ghost In The Shell