©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Seria Shiren the Wanderer, ea însăși o subserie a popularei francize Mystery Dungeon, a fost în pauză, fără a fi lansat niciun joc nou din anii 2010 The Tower of Fortune and the Dice of Fate pe Nintendo DS. Cu toate acestea, datorită succesului portului Nintendo Switch/PC al jocului respectiv în 2020, un nou joc este în sfârșit la orizont. Și așa, la sfârșitul lunii trecute, la un eveniment special de presă la Tokyo, am avut aproximativ două ore de timp practic cu Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island.

Intrama jocului este simplă: samuraiul titular. , Shiren și tovarășul său dihor cu blană, Koppa, ajung să călătorească pe Insula Serpentcoil. Această insulă este afectată de monștri, pirați și ninja-insula în sine este o temniță în continuă schimbare de medii diferite. Cu toate acestea, și mai străin, oricine este ucis pe insulă se trezește înapoi în orașul său-port de pe litoral-cu toate echipamentele, comorile și chiar experiența dobândită lipsind în mod misterios. În calitate de Shiren, te aventurezi în temniță, mori și începi din nou. Cu toate acestea, timpul nu se resetează. Atingerea unor noi locații face să apară noi personaje și să se deschidă noi căi, permițând poveștii să se dezvolte și să continue.

În ceea ce privește jocul de bază, fiecare hartă generată aleatoriu a temniței este așezată pe o grilă plină cu comoara, monștri și ieșirea la etajul următor. De fiecare dată când faceți o acțiune-cum ar fi mutarea, atacul sau folosirea unui pergament magic-inamicii pot face același lucru. Aceasta înseamnă că ei se mișcă numai dacă tu te miști, așa că ai mereu timp să te oprești și să te gândești la următoarea ta acțiune.

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Și pe măsură ce te miști, te vindeci. Atât de multe lupte (în special cele care implică mai mulți inamici) implică un amestec de atac, fuga (vindecare naturală pe măsură ce faci asta) și apoi atac din nou. Cu toate acestea, orice acțiune pe care o întreprindeți scade, de asemenea, „plinătatea” (adică, bara de rezistență), ceea ce înseamnă că trebuie să continuați să găsiți hrană în temniță sau să riscați moartea de foame. În cele din urmă, rămâi cu un act de echilibru de a lupta cu monștrii pentru echipament și obiecte sau de a te îndrepta spre ieșire pentru a nu irosi proviziile limitate de hrană.

Pentru a fi clar, jocul devine rapid mult mai complex decât acesta. Există zeci de inamici care acționează diferit, capcane aleatorii care te distrug în moduri oribile și tone de suluri magice și alte consumabile (care îți umplu rapid spațiul de inventar surprinzător de limitat-chiar dacă găsești borcane pentru a-l extinde) cu care să te joci.. Fiecare alergare prin temniță va fi, probabil, foarte diferită de cea din urmă, doar datorită articolului RNG.

Dar poate cel mai important lucru de remarcat despre The Mystery Dungeon din Serpentcoil Island este că este mult mai „roguelike” decât „roguelit”. Asta înseamnă că de fiecare dată când intri în temniță, pornești de la zero: fără echipament, fără obiecte, fără numerar, fără niveluri, fără power-up-uri de durată.

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Singurele excepții de la aceasta vin sub forma depozitelor găsite în diferitele orașe de pe insulă care despart temnița și Porterul, pe care îi poți întâlni la întâmplare. La aceste depozite, puteți arunca orice articole sau echipament doriți; dacă ajungeți în același oraș într-o cursă ulterioară, le puteți ridica și le puteți folosi. (Desigur, odată ce mori în timp ce ții aceste obiecte, ele vor dispărea definitiv, la fel ca toate celelalte obiecte pe care le porți). Pe de altă parte, portarul va lua un singur articol pe care îl transportați înapoi la depozitul din satul de plecare, permițându-vă să vă avansați la următoarea alergare.

Din experiența mea limitată, doar patru alergări. (doi care au trecut de etajul 10 al temniței și doi care s-au terminat cu doar câteva etaje în), am găsit că depozitul este în mare parte lipsit de sens. Dacă nu am găsit la întâmplare o armă, un accesoriu și un scut devreme, șansele mele de a ajunge chiar la al doilea depozit (primul în care puteam descărca articole personal) erau aproape zero. Și în ceea ce privește Porter, nu aveam arme sau accesorii în plus pentru singura dată când l-am întâlnit-făcându-l o risipă completă.

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

Totuși, pot vedea cum, pe termen lung, atât depozitul cât și Porter vor fi utile. Depozitul va adăuga un pic mai multă consistență-salvând potențial rulaje care au fost sortite eșecului timpuriu din cauza RNG proastă, în care îți lipsea o armă, un scut sau un accesoriu suficient de puternic pentru zona următoare. Și în ceea ce privește Porterul, presupunând că aveți o cursă uimitoare și puteți obține o armă, un scut și un accesoriu în plus-împreună cu o oală în care să le depozitați pe toate-ați putea trimite acel singur oală înapoi împreună cu Porter și să vă garantați că veți distruge prima duzină de etaje ale următoarei curse fără niciun efort.

Aceste două sisteme sunt critice deoarece The Mystery Dungeon de pe Insula Serpentcoil îi pasă puțin de lucruri precum a fi „corect” sau „echilibrat”. Este foarte posibil să ai un moar de alergare pur și simplu pentru că nu găsești niciodată o armă – și în cele din urmă, inamicii depășesc ceea ce poate face singur pumnul tău. Există, de asemenea, momente în care începi un podea înconjurat de inamici și rămâi blocat într-un colț-și dacă nu ai la îndemână un pergament magic scăpat la întâmplare care dăunează AOE, este sfârșitul alergării.

©Spike Chunsoft Co., Ltd.

În cele din urmă, pe baza timpului pe care l-am avut cu Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, pot spune două lucruri despre acest joc: 1) Este fără rușine genul de „Nintendo”. greu”se pretinde a fi și 2) nu este jocul pentru mine. Deși nu sunt străin de roguelite precum Hades, Returnal și Crypt of the Necrodancer, toate acestea au sisteme care oferă progrese de durată, care fac rulările ulterioare mai ușoare-și te fac să simți că și cele mai proaste alergări ale tale nu au fost complet lipsite de sens.

Nu există o astfel de mână pentru The Mystery Dungeon din Serpentcoil Island. Totul se datorează aptitudinilor personale, norocului și zecilor (poate sute) de ore necesare pentru ca ambii să se alinieze perfect. Și nu am de gând să mint; M-am simțit rău după aproape o oră de închisoare atentă pentru a reveni brusc la zero datorită unei ambuscadă de naștere sau a unui nou inamic puternic care mi-a depășit echipamentul achiziționat aleatoriu. Dacă acest tip de joc neiertător este genul care îți place, nu am nicio problemă să-l recomand pe acesta — și dacă ești pe gard după ce ai citit asta, măcar te-aș încuraja să-l încerci și tu dacă ai ocazia.

Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island este programată să fie lansată pe 27 februarie 2024, în America de Nord și Europa pentru Nintendo Switch.

Categories: Anime News