©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作」製作 委」製作 委」 alergând într-un RPG de acțiune în lume deschisă cu a masca de pasăre albastră ar merge atât de greu. Uneori vreau doar să mă bucur de o plimbare incredibil de mare, bine animată și exact asta simte că Shangri-La Frontier încearcă să fie. În primul rând, acest spectacol este superb. Contururile groase ale caracterelor și culorile contrastante luminoase ajută totul să iasă în evidență, iar interfața jocului pare o versiune mai rafinată a ceea ce oamenii s-au îndrăgostit atunci când Sword Art Online, un lucru mare în urmă cu peste un deceniu (la naiba s-a terminat). un deceniu) iar coregrafia de acțiune este cu un pas peste ceea ce m-am obișnuit de la spectacole similare. Toate acestea sunt învăluite în jurul unei povești care, fără îndoială, nu are prea multe mize în acest moment, dar să fiu sincer, asta o face să iasă ca o gură de aer proaspăt în comparație cu ceea ce am primit în ultimii zece ani de anime care se concentrează în jurul jocurilor video.
Nu m-aș numi un jucător profund, dar joc o combinație destul de solidă de jocuri moderne și jocuri retro. Acesta este anul în care mi-am început colecția de jocuri retro și în care am început să revăd o mulțime de titluri mai vechi, buggy, care nu rezistă astăzi din punct de vedere tehnic, dar încă au farmecul lor. Aceste experiențe m-au ajutat să intru în ceea ce cred că principalul nostru lider Sunraku încearcă să facă. Este un jucător căruia îi plac provocările. Îi place să meargă într-un joc care este vehement împotriva lui, de la mecanică până la progresul poveștii și să cucerească acele lupte de parcă ar încerca în mod constant să-și retrăiască propria poveste de nenorocit. Deci, ce se întâmplă atunci când pui o persoană care este obișnuită să joace mizerii sparte într-un joc video real, bine lustruit și echilibrat? Ceea ce primești este o explicație destul de unică a motivului pentru care liderul nostru este special și distinct în comparație cu alți 30 de milioane de jucători care sunt conectați la acest joc.
Dar asta nu este nici măcar cea mai bună parte a spectacolului. Ceea ce îmi place atât de mult la Shangri-La Frontier este că nu există mize majore în ea. Ne uităm doar la un tip hiper-fixat jucând un joc bine șlefuit. A murit, s-a supraestimat și s-a trezit într-o situație de jucător care poate fi identificată, dar nu există o amenințare generală pentru lume sau bunăstarea lui. Orice consecințe care se întâmplă în joc sunt consecințe care s-ar întâmpla în orice alt joc și am observat că unele dintre acestea ar putea suna plictisitoare, dar pentru mine, mi se pare foarte revigorant și ușor de identificat. Ideea de a măcina în pădure pentru obiecte rare sau puncte de experiență înainte de a ajunge chiar în primul tău oraș? Întâlnești o creatură mitică despre care oamenii au auzit doar sau au speculat online și trăiesc pentru a spune povestea? Odată cu explozia de popularitate în jurul jocurilor precum Elden Ring sau Baldur’s Gate 3, simt că acesta este genul de anime pentru jucători, deoarece toate acestea sunt scenarii foarte identificabile.
Desigur, există unele prefigurații despre un potențial lucru mai mare care se petrece în fundal. Se atrage multă atenție asupra faptului că NPC-urile par mult mai sofisticate decât AI-ul tău standard și avem câteva fotografii care se profilează asupra companiei care produce jocul. S-ar putea să ajungem pe traseul generic pe drum, dar deocamdată, vreau doar să apreciez spectacolul așa cum este. Este distractiv, prostesc, se poate identifica și pur și simplu merge mult mai greu decât avea vreo afacere, dar cel puțin mi-a câștigat respectul în doar trei episoade.
Evaluare:
Shangri-La Frontier este difuzat în prezent pe Crunchyroll.