Bine ați revenit, oameni buni! Am aflat despre câteva știri interesante în weekend: Bandai Japan creează o nouă serie de animale de companie virtuale Digimon: o reeditare a jucăriilor Digital Monster Pendulum, modificată cu liste actualizate, ecrane LCD și baterii reîncărcabile compatibile cu cablurile USB-C. Aș putea continua despre acestea; Sunt foarte încântat – aștept doar să se deschidă precomenzile pentru a putea lua o versiune Nature Spirits a dispozitivului (și dispozitivul cu tematică Metal Empire odată ce va fi anunțat anul viitor). Dar o atenție deosebită se acordă Bandai, care a anunțat dispozitivele Pendulum Color cu o reclamă deosebită…
Există context în spatele asta: ciudatul înotător și „Luni-Luni, Digimon~!” jingle este o referință la original (zanier) comercial Bandai produs pentru originalul Digital Monster Pendulum Vpets la începutul mileniului. (Fapt distractiv: anime-ul a fost legat de dispozitive în virtutea faptului că cei patru Dark Masters originali sunt monștri-afiș pentru primele patru dispozitive!). Este genul de tăietură adâncă pentru care trăiesc și m-a făcut să mă întreb dacă vor face vreodată noi reclame Pokémon care să fie înapoi la versiunea originală “schoolbus” sau “Pokémonii invadează~!” reclame. Reclamele mai noi par să sublinieze Pokémonul ca pe un lucru generațional pe care părinții care au crescut cu ea îl pot împărtăși copiilor lor, ceea ce este foarte dulce… dar hei, sunt îndrăgostit de revenirea în anii’90!
Aceasta este…
Phantasy Star își sărbătorește cea de-a 35-a aniversare cu multă muzică
Iată un pic din această Săptămână în tradiția jocurilor pentru tine: pe vremea când bannerul nostru era încă desenat, ideea inițială a fost ca Nei din Phantasy Star II să stea lângă Fire LEO-04 „Rynex”. Îmi place SEGA și Phantasy Star II este unul dintre jocurile mele de rol preferate și sunt foarte drăguț cu Nei. Este greu să urăști o pisică cu păr albastru într-un tricou futurist, mai ales când povestea ei este sfâșietoare. Dar, odată cu trecerea timpului, m-am gândit: „Am deja o mulțime de lucruri SEGA în acest banner, între pescărușii Rynex și Daytona SUA. Și o iubesc pe Izuna; ea ar putea folosi reprezentantul, mai ales că nu este probabil că ei”. Voi face vreodată un joc nou cu ea…” Așa că, probabil, așa mi-am cimentat reputația de cel mai mare apărător Izuna de pe Internet, am conectat permanent la toate cele 70 de conturi alternative ale mele și, probabil, am manifestat un nou joc Izuna în această bobină mortală.
Îmi place în continuare Phantasy Star, totuși! Am avut o fază serioasă de Phantasy Star la facultate, urmărind colecția Phantasy Star pe GameBoy Advance și PS2 Sega Genesis Collection, astfel încât să pot juca întreaga serie. De asemenea, am avut o zi foarte fericită în care o mamă de la GameStop mi-a vândut ambele jocuri GameCube Phantasy Star Online pentru 10 USD, deoarece GameStop nu le-a acceptat pentru schimb și a văzut cum m-am aprins când le-am văzut pe tejghea. În timp ce Sega menține în mare parte Phantasy Star prin actualul MMORPG Phantasy Star Online 2 (pe care a fost nevoie de aproape un deceniu pentru a-l aduce în S.U.A.), RPG-urile originale au o moștenire lungă. Prima Phantasy Star a învins Final Fantasy I și Dragon Quest original (pe când se numea Dragon Warrior) pe piața din SUA cu câteva luni. Cu monștrii săi animați în bătălii și temnițele sale rudimentare 3D la persoana întâi, cu siguranță se simțea ca un joc futurist-și cu noile sale capcane SF așezate pe trei planete, încă nu există prea mult. (Sunt unul dintre acei tipi care deplânge Star Ocean risipindu-și decorul SF cu nesfârșitele planete medievale pe care au loc inevitabil.) Jocurile Phantasy Star au, de asemenea, povești mult mai capricioase decât alte RPG-uri; Regatul, marele Rieko Kodama (alias, „Phoenix Rie”) a regizat povestea unei femei despre răzbunare dreaptă asupra morții fratelui ei în primul joc, iar jocurile ulterioare au urmat toate exemplul. Între moartea tragică și ireversibilă a lui Nei din Phantasy Star II, ciclul nesfârșit de durere și pierdere din Phantasy Star III și limitele lovecraftiene cu Întunericul profund din Phantasy Star IV, Phantasy Star prinde emoțiile tale și rămâne cu tine.
Probabil cel mai uimitor lucru la Phantasy Star este că… s-a încheiat. În timp ce contemporanii săi Dragon Quest și Final Fantasy încă continuă, Phantasy Star IV marchează un „sfârșit” oficial, canonic al seriei. Chaz învinge Întunericul profund sigilat de sistemul stelar Algol (notă: sistemul Algol există de fapt). Odată cu dispariția Întunericului profund, fragmentele sale nu se mai pot manifesta în Algol ca Dark Falz-inițial „Dark Force”, dar localizarea a încurcat numele. Phantasy Star IV se termină chiar cu Chaz și prietena lui, care nu-Nei-dar-foarte-Nei-codificată din punct de vedere tehnic, Rika, trăind în pace. Desigur, jocurile Phantasy Star Online și Phantasy Star Portable aduc în continuare Dark Falz înapoi, dar nu contează. Nu este deseori un joc care are un final serios care să rămână și, oricât de mult îmi place Phantasy Star, sunt destul de bucuros că nu a fost adus înapoi neobosit. Chaz spunând învins: „Cumva, Dark Falz s-a întors”, este ceva prin care mă bucur că nu va trebui să trăiesc niciodată. Adică, ar fi încă plăcut să vedem noi jocuri Phantasy Star, dar asta ar cere Sega să-și amintească că are mai multe francize în afară de Sonic the Hedgehog și Like A Dragon, și asta e haaaaard.
Oricum, acest masiv. digresiunea care implică seria Phantasy Star este adusă până în 2023, fiind cea de-a 35-a aniversare a seriei Phantasy Star! Sega a început deja anul cu un concert în ianuarie, dar săptămâna trecută, au confirmat, de asemenea, că Phantasy Star Online II va intra și el în festivități cu un eveniment special!
Prezentare: Phantasy Star Remix! 🎧
Conectați-vă la #PSO2NGS pentru discuri muzicale și postere Creative Space creat de jucătorii NGS! 💙
Începe pe 10.11 cu un remix special SEGA-rock cu @crush40/Chitaristul Sonic Adventure Jun Senoue și un ARKS Defender familiar…
🎨: @aurahack pic.twitter.com/Vj3q9ZqSxr
— Phantasy Star Online 2 New Genesis-Global (@play_pso2) 26 septembrie 2023
Este un eveniment muzical! Începând cu 11 octombrie, fanii pot consulta conturile de rețele sociale ale Phantasy Star Online II pentru a se bucura de remixuri ale melodiilor clasice Phantasy Star Online II, complete cu ilustrații captivante! Unii dintre artiștii incluși sunt Jen Sonoue, cel mai bine cunoscută pentru riff-urile de chitară de la Sonic Adventure… precum și colaboratorii de multă vreme SEGA și sfinții patroni ai butt-rock-ului Sonic the Hedgehog, Crush40! Fanii care se conectează la PSOII pot obține și discuri muzicale în joc cu remixurile. Deși aparent face parte din cea de-a 35-a aniversare a Phantasy Star, aceasta este, de asemenea, menită să sărbătorească cea de-a zecea aniversare a Phantasy Star Online II. Acest lucru… se pare puțin nesigur, având în vedere că nu a fost disponibil în SUA pentru o mare parte din acești zece ani. Dar hei, Crush40, o voi accepta!
De asemenea, strigați-i artistului Aurahack pentru arta ei fenomenală care a fost prezentată în sărbătoarea aniversară! S-ar putea să recunoașteți arta lui Aurahack din coperta produsă de LimitedRun Games pentru lansarea VA-11 Hall-A, precum și din opera de artă din joc pentru înfricoșătorul simulator de cult Lovecraftian Insulele învăluite. Eu personal sunt un mare fan al Aurahack și al muncii ei; este întotdeauna grozav să o vezi aparând în astfel de jocuri. Și ca fan VA-11 Hall-A, apreciez că Aurahack a fost foarte atent să respecte proporțiile canonice ale lui Jill în joc. Nu cred că nimeni, în afară de ea, i-ar fi îndreptat picioarele lui Jill.
Cât despre Phantasy Star? Ei bine, nu pare să fie un joc nou la orizont. Epoca PS2 a văzut mai multe remake-uri de buget ale jocurilor originale Phantasy Star în Japonia, cu câteva actualizări distractive, inclusiv o modalitate de a-l resuscita pe Nei în Phantasy Star II! Deși au existat la un moment dat planuri de localizare a acestora în SUA, acele planuri au eșuat, din păcate. Cea mai mare parte a distribuției Phantasy Star a fost astfel retrogradată la apariții cameo, cum ar fi intrările la jocurile SEGA AGES, în care Nei, Neifirst și Rika pot fi văzute susținând pancarte în intros ca și cum ar fi regine de cursă. Într-o lume alternativă, Nega-Jean-Karlo a rămas cu Nei în banner-ul său „This Week in Games” și probabil că se mângâie la acel nou-anunțat joc Phantasy Star, cu Nei în rolul principal, în timp ce își dorește ca Izuna să primească puțină dragoste… Continuați să visați, altul-eu. Între timp, cele patru jocuri originale Phantasy Star sunt toate compilate în mod regulat în colecțiile Sega Genesis, chiar și cu originalul Master System Phantasy Star de dragul finalizării. Nu sunt prea greu de urmărit. O altă alternativă este Sega Classics Collection de pe Steam; are doar jocurile Genesis/Mega Drive Phantasy Star (adică, nu primul), dar sunt de obicei la vânzare, așa că le puteți obține la un preț mic. De asemenea, puteți cumpăra versiunea SEGA AGES a Phantasy Star de pe Switch, care vine cu o mulțime de funcții atât de necesare, cum ar fi o hartă automată a temniței.
În sfârșit, permiteți-mi să vă las cu trailerul japonez Phantasy Star IV, deoarece este foarte prost în moduri în care îmi doresc mai mult remorcile erau. Pur și simplu lovește diferit, omule…
În amintirea artistului de jocuri video Yoshitaka Tamaki
În coloana noastră din 2 iulie, am vorbit puțin despre Sega Genesis/Mega Drive Landstalker clasic. Am menționat marea artă japoneză pentru joc, prin amabilitatea iubitului artist Yoshitaka Tamaki. Săptămâna trecută, fanii din întreaga lume au fost șocați să afle că Tamaki a murit pe 13 iulie din cauza cancerului pulmonar. Avea 55 de ani. Înmormântarea lui a fost prezentă exclusiv de familia apropiată.
玉木 美孝が2023年7月13日に肺癌で逝去致しましたしましたしましが最庝まがさ孝が2023年7月13日に肺癌で逝去致いと言う本人の希望により療養を続けてまいりましたが,帰らぬ身となりました。葬儀は近親者のみにてふオにてふオぃした。葬儀はエイターである彼の命を注いだ仕事をいつまでも忘れないで頂けっっちいっっがすとうございました pic.twitter.com/BWzqtrQf05
— 玉木美孝-Yoshitaka Tamaki-(@f3PAg2NPxL7Rvtn) 29 septembrie 2023
Tamaki are o îndelungată, cariera sa unică de jocuri RPG, care își îmbunătățește cariera clasică RPG în jocurile RPG. de diverse dungi și solidificând aspectul și estetica jocurilor de rol clasice pentru o întreagă generație de fani. La începutul carierei sale, el a servit ca asistent al mangaka Kenichi Kotani. Mai târziu, va colabora la titlul Enix, Fangs. În perioada petrecută la Enix, Tamaki l-a întâlnit pe Hiroyuki Takashi, care mai târziu va fonda studioul Camelot. Tamaki a proiectat distribuția și coperta pentru multe dintre titlurile lui Camelot; Pe lângă Landstalker, Tamaki a mai lucrat la clasice precum Shining in the Darkness, Shining Force și Ladystalker. Tamaki și-a petrecut timp și ca freelancer, lucrând la Feda și la clasicul cult Alundra pentru PS1.
Yoshitaka Tamaki a murit în iulie 2023. A fost designerul de caractere pentru Alundra, Time Stalkers, Landstalker și Forța strălucitoare. Mi-a plăcut foarte mult stilul lui de artă, era foarte expresiv și detaliat. Vă mulțumim pentru tot ce ați făcut și arta voastră va fi mereu amintită. 🙏 https://t.co/yvqqkpHBiA pic.twitter.com/2Bkr5izkeI
— Poros Neustein (Comisia DESCHISĂ) (@keke_094) 29 septembrie , 2023
În timp ce Tamaki s-a despărțit în cele din urmă de Camelot, munca sa a fost totuși îndrăgită de mulți. Fanii din întreaga lume au adus un omagiu lui Tamaki, lumile pe care a ajutat-o să creeze — și iubitul său iaurt , unul dintre personajele sale mascota adorabile din Shining Force. Fapt distractiv: iaurtul a fost destul de inutil în Shining Force și nu a putut obține nicio statistică. Dar învingerea monștrilor cu el vă permite să obțineți un Inel de iaurt… care transformă alte personaje în personaje care poartă un costum de iaurt. Acesta este doar unul dintre multele secrete încântătoare din Shining Force.
Îmi place foarte mult estetica vechilor jocuri de rol japoneze din epoca începutului anilor’90; vechile elfi eroici, bărbați-fiară nobili și centauri, eroine în body-uri înalte, cu spalare late de un kilometru și tehnologie străveche bizare au fost întotdeauna o estetică nostalgică. Tamaki a fost unul dintre mulți artiști care au adus acea magie specială vie unei generații de fani. În timp ce multe dintre jocurile sale au prezentat lucrări de artă noi pentru piețele americane, design-urile din joc au rămas în continuare cu noi. Nimeni nu a făcut-o ca Tamaki, iar pierderea lui este una tragică. Stai linistit, amice; ai făcut o treabă bună.
Permiteți-mi să prefațez aceasta cu una dintre anecdotele mele marca. În anii’90, când Toren Smith localiza Ah! Zeița mea, pentru prima dată, s-a lovit de o problemă. Zeițele — Belldandy, Urd și Skuld — au fost numite după Nornele nordice, un trio de zeițe care vegheau asupra trecutului, prezentului și viitorului. Consultându-se cu un savant în engleză veche (pentru că Toren Smith obișnuia să facă așa ceva), a dat peste o problemă: pronunțiile clasice în engleză veche pentru aceste nume erau de tipul „Verthandi”, „Urthr” și „Skadi”. dar manga îi anglicizase mai mult după „Belldandy, Urd și Skuld”. Deci, care ar fi fost mai potrivit: ortografiile în engleză veche pe care se bazau numele sau felul în care Kosuke Fujishima le scrisese în japoneză? Smith le va detalia într-o serie de note ale autorului pe care Dark Horse Studios le-a retipărit în edițiile speciale ale Ah! Manga Zeița mea. Toate acestea sunt prevestitoare pentru mai târziu!
Așadar, fără asta, Square Enix a ales violența cu limba gaelică.
Multe nume din jocurile video pot fi puncte de dispută în cadrul fandom-uri în ceea ce privește pronunția lor—un lucru complicat, având în vedere că atât de multe jocuri au titluri japoneze și Joe Q-ul tău mediu. Gamer nu vorbește japoneză. Luptele din curtea școlii pentru cum ar fi trebuit să fie pronunțat Ninja Gaiden au devenit atât de aprinse încât Nintendo a fost nevoită să intervină pentru a corecta copiii din întreaga țară în filmul din anii 1980 Vrajitorul. Anumiți fani până în ziua de azi sunt (cumva) convinși că protagonistul din Street Fighter se numește „Rye-yoo” și nu „Ryu” (ne ajutat de serialul animat mult defăimat cu canadianul favorit al tuturor, Scott McNeil). Nu ajută cu nimic când ai un joc japonez care împrumută atât de multă nomenclatură din culturile din întreaga lume… precum Final Fantasy. Atât de multe dintre figurile din seria de jocuri sunt împrumutate din folclor și mitologie din întreaga lume. Este ușor ca unele lucruri să se piardă în traducere. Cait Sith a fost unul dintre ei. Acum, limba gaelică este deja una dificilă pentru majoritatea oamenilor care vorbesc engleza; imaginați-vă surpriza mea când m-am uitat la Secret of Kells și am văzut că numele personajului „Ashley” era scris „Aisling”. (Este un moment obișnuit de „ghoti”/„pește”). Aceasta înseamnă că mulți oameni se uită la numele personajului pisicii Final Fantasy VII numit după o pisică fae din folclorul gaelic și presupun că este pronunțat așa cum este scris „Kayte Sith”..”Într-adevăr, se pronunță mai degrabă ca „ket shee” (similar cu felul în care cifrele pe care le cunoaștem ca „banshees” au fost scrise inițial “bean sídhe”).
Oamenii nu s-au dus la asta bine; în timp ce mulți se grăbesc să semnaleze acest lucru ca o dramă pe internet, mulți au subliniat că Cait Sith se bazează pe un nume real gaelic înseamnă S.E. ar trebui să rămână cu pronunția galică. Acestea indică, de asemenea, Ștergerea gaelică, care este deja o problemă semnificativă: gaelica a fost istoric înăbușită ca limbă de Regatul Unit, iar mulți oameni din Scoția și Irlanda de astăzi sunt foarte defensivi față de limbă, mai ales că a existat atât de multă dezinformare în jurul ei (se pare că Wikipedia este o resursă teribilă pentru toate acestea). Mulți au contestat că Final Fantasy VII este plasat într-o lume fantastică care nu are o Irlanda sau Scoția înseamnă că Square Enix se poate descurca așa cum doresc. Interesant, totuși, scrierea japoneză pronunță „Cait Sith” mai aproape de pronunția originală gaelică.
Respin această noțiune; acesta este doar un argument încălzit TherKarenn. Pentru cei neinițiați, Argumentul TherKarenn este afirmația nelegitimă că orice critică a unui text poate fi anulate de tradiții sau explicații în univers. Spun „ilegitim” pentru că a afla că Quiet a respirat prin pielea ei nu i-a făcut să se rupă bikinii o idee mai prostească pentru costumul ei și nu i-a făcut pe oameni să „regrete gândurile și faptele lor”, așa cum a susținut Kojima; a fost doar o încercare leneșă de a lipi o Stefanie Joosten digitalizată în bikini. Este o parte din motivul pentru care a fost atât de revigorant când Yokō Tarō a urcat pe scenă și a implorat fanii din întreaga lume să-l atragă și-i zdrobește capul de posteriorul robotului 2B de 328 de lire; cel puțin homeboy a fost sincer.
Mulți alți oameni au susținut că cuvintele sunt „doar cuvinte” și pot însemna orice sau pot fi făcute oricum dorește vorbitorul, așa că nu este nevoie să ne certăm, dar… doar că nu așa funcționează limbajul! Nu așa funcționează limbajul. Orice lingvist vă poate spune asta! Însăși ideea de limbă se bazează pe baza faptului că anumite cuvinte înseamnă ceva și că există reguli cu privire la modul în care ar trebui să fie scrise, citite sau scrise. Există secole de istorie în care numele și limbile au fost diluate sau interzise din cauza ideii că anumite limbi sau nume reprezintă o amenințare la adresa structurilor de putere dominante — din nou, acest lucru s-a întâmplat cu gaelicul în Regatul Unit, dar pentru exemple suplimentare, puteți uită-te la orice cultură din America în care nativii au fost adoptați și li s-au schimbat numele. Există o mulțime de structuri de putere implicate cu cine poate vorbi ce și cum și cu cazuri precum cum poporul maori a dat în judecată Grupul LEGO pentru folosirea cuvintelor maori în linia de jucării Bionicle în 2001, vorbitorii de limbă au un cuvânt de spus cu privire la modul în care ar trebui să fie folosită limba lor. Acesta este și motivul pentru care există mai multe respingeri față de pronunția lui Cait Sith decât față de, să zicem, cât de multă mass-media decide să folosească sau să pronunțe nomenclatura din iudeo-creștinism; dat fiind cât de răspândit este, orice cu o origine iudeo-creștină nu riscă cu adevărat să fie „pierdut”. Și cu ceva la fel de înalt ca Final Fantasy care dictează modul în care este pronunțat un nume vechi, acest lucru poate contribui la ștergerea limbii-Google a fost remarcat ca reflectând decizia Square Enix privind modul de a pronunța „Cait Sith” în general, nu doar pentru personaj.
Mă întorc la Ah! Exemplul zeiței mele de mai devreme: Toren Smith a scris mai târziu că se afla într-un impas cu privire la modul în care Zeițele ar trebui să-și localizeze numele. Ortografia „Belldandy/Urd/Skuld” a fost mai autentică pentru scrierea mangaka, dar greșită și incorectă din punct de vedere istoric. „Verthandi/Urthr/Skadi” a avut o susținere istorică în ceea ce privește autenticitatea, dar nu a fost așa cum a făcut mangaka. El a remarcat în continuare că acest lucru ar putea merge în orice direcție, iar orice alt traducător ar fi putut, în mod justificat, să aleagă alternativa.
Creatorul iubitului plin de hato susține că Epic nu și-a plătit redevențele
Mă simt rău pentru oamenii din Japonia care fac romane vizuale, pentru că întregul gen este scurtat atât de grav în S.U.A. Chiar și odată ce treci de prejudecățile preexistente despre romanele vizuale că sunt doar „simulatoare de întâlniri”, multe dintre cele mai puternice. vocile din sală, când vine vorba de romane vizuale de inspirație japoneză, tind să susțină că „repară” genul cu interpretări cu adevărat urâte, care nu sunt chiar atât de roman pentru oricine a mai jucat VN-uri. Ele sunt singurul gen care devine mai rău decât RPG-urile japoneze, deoarece cel puțin RPG-urile japoneze pot indica Dragon Quest sau Final Fantasy pentru un anumit grad de credit; mulți în S.U.A. nu și-au dat seama că Phoenix Wright este un roman vizual.
Iar acum se pare că avem un anumit grad de abatere în această chestiune. Dacă nu cunoașteți numele Hato Moa, știți numele romanului vizual creat de ea: Hatoful Boyfriend, un roman vizual ciudat în care toate interesele amoroase sunt prezentate ca imagini din viața reală cu porumbei. Nu este o înflorire stilistică: joci ca o adolescentă care merge la un liceu în care toată lumea este doar o pasăre masivă, de dimensiuni mari (așa cum sunt prezentate de mari PNG-uri de porumbei reali). Titlul ar trebui să fie un dezavantaj, deoarece „hato” este japonez pentru „porumbel”, iar având în vedere regulile de pronunție japoneză, „H” se pronunță la fel ca „F”. Deci este literalmente doar „Iubitul porumbelului”, precum și „Iubitul plin de inimă”. Este un joc de cuvinte, înțelegi?
Hatoful Boyfriend a atras atenția cu câțiva ani în urmă pentru că era un simulator de întâlniri japonez atât de grozav despre porumbei, maaaaan. Dar odată ce treci peste asta, jocul este amuzant fără PNG-urile porumbeilor; toate personajele reușesc să reprezinte niște arhetipuri tipice de caractere, având în același timp niște subversiuni destul de strălucitoare. De asemenea, umorul nu depinde de „doy-hoy-hoy, birds”; chiar și personajul central intră în distracție cu dorința ei de a fi stăpânul întunecat al lumii într-un singur traseu. Este o farsă distractivă a unui joc care bate joc cu dragoste de arhetipurile romanelor vizuale și are un simț al umorului destul de inteligent. Porumbeii sunt un plus distractiv. De asemenea, a fost licențiat, localizat și lansat în SUA de o companie mică numită Mediatronic!
… Și aici scade banii fără îndoială pentru tine. S-ar putea să cunoașteți mai bine Mediatronic ca fiind compania care a creat un mic joc amuzant numit Fall Guys, un distractiv. Joc în stil Extreme Elimination Challenge în care conduci o persoană neîndemânatică (care ar putea fi un drăguț anime fată într-un exocostum în formă de fasole) printr-o serie de provocări cu obstacole până când o persoană se ridică deasupra tuturor celorlalți. A fost un hit surpriză în industria jocurilor de noroc, a captat atenția oamenilor și a reușit să supraviețuiască și chiar să se extindă odată ce cele cincisprezece minute de faimă s-au epuizat printre VTubers de pretutindeni. Fall Guys a reușit să obțină suficient de multă atenție încât Epic a decis să intre și să cumpere Mediatronic în martie 2021.
Epic a fost la știri săptămâna trecută din cauza disponibilizărilor lor masive; toată lumea din industrie a luat o mulțime de decizii serios nesustenabile. Drept urmare, puii vin acum acasă pentru a se adăposti. Nu i-am dedicat mai mult spațiu pentru că era o știre destul de veche până la momentul publicării acestei publicații. De exemplu, Naughty Dog tocmai a anunțat le disponibilizările cu doar câteva zile în urmă, la momentul scrierii acestui articol. Știm de ce se întâmplă acest lucru: directorii iau decizii proaste și decid că cel mai bun mod de a menține linia în sus este să „taie grăsimea”. Știm rezultatele: dezvoltatorii sunt înșurubați, iar viețile lor sunt răsturnate, fără o siguranță reală pentru munca lor, care cere atât de multă pasiune, dar dă atât de puțin în schimb. Știm că tot ceea ce este nevoie pentru ca acestea să nu se întâmple este ca mai mulți directori să ia un exemplu de la Satoru Iwata și să-și reducă profiturile supra-umflate, dar asta nu se va întâmpla pentru că nu te îmbogăți nefiind un ghoul absolut. Pot copia și lipi aceleași paragrafe la fiecare câteva luni și nu ar înceta să fie relevant.
Așadar, da, Mediatronic a fost lovit de disponibilizările masive de la Epic. Odată ce vestea a ajuns pe Hato Moa, ea a avut de aruncat o bombă: nu este suficient că Epic a trebuit să meargă să-și deznodă sute de oameni de la un loc de muncă, ea susține că i-au scos Hato Moa din drepturi de autor pentru câteva. ani acum.
Creatorul Hatoful Boyfriend Moa: „Drepturile de pub/royalty ale lui Hatoful au fost inițial semnate cu Mediatronic, dar după ce Fall Guys a explodat și Epic i-a cumpărat, s-au transferat la Epic. În cei ~2 ani din moment ce, nu am primit nicio plată de la Epic și nu pot lua legătura cu contabilul respectiv”🇯🇵 https://t.co/SLorCQqrMI
— GSK | https://cohost.org/gosokkyu (@gosokkyu) 29 septembrie 2023
„Au trecut aproape doi ani de când [Epic a achiziționat Mediatronic], dar nu am primit nicio plată de la Epic și nu pot lua legătura cu personalul contabil”, a scris Hato pe Twitter. (Notă: plec de la traducerile Google.) „Nu este o chestiune urgentă de viață sau de moarte, dar comoditatea Epic Games a fost cea care a pus capăt brusc distribuției PlayStation Store și a versiunii pentru smartphone”.
Este probabil ca un astfel de joc „neimportant” să fi scapat cu ușurință din atenția lui Epic – la urma urmei, de ce ar fi Epic să acorde atenție unui simulator de întâlniri cu porumbei când au alte jocuri de vândut? (Placul nu este intenționat.)
Acesta este unul dintre multele motive pentru care achizițiile mari sunt teribile pentru industrie. Phil Spencer poate să-și treacă fălcile tot ce dorește despre cum consolidările sunt „mai bune pentru toată lumea”; avem zeci de ani de dovezi că nu sunt. EA a lăsat un întreg cimitir de studiouri pe marginea drumului datorită achizițiilor lor: Bullfrog, Visceral Games și Origin. La naiba, BioWare a reușit să supraviețuiască câțiva ani, dar au fost disponibilizați recent (deși acești tipi sunt, din fericire, darea în judecată pentru oribilele pachete de indemnizații). Întotdeauna oamenii de la parter sunt cei care suferă de lăcomia directorilor. Este nebunesc ca directorii să ia în mod constant decizii atât de proaste, dar să nu-și piardă niciodată locurile de muncă.
Epic ar fi mă uit la el (acum că au fost rușinați public pe rețelele de socializare), dar este rușinos că acest gen de lucruri s-au întâmplat în primul rând. Hato a luat problema cu liniște; potrivit ei, orice achiziție făcută pe DLSite magazin Hatoful Boyfriend îi oferă în continuare drepturi de autor (și ea primește și rapoartele de vânzări de la ei în mod foarte regulat). Mai mult decât orice altceva, Hato Moa le spune fanilor săi că cel mai bun mod de a-ți arăta sprijinul este să plătești; „Fii drăguț și amabil cu porumbeii și păsările sălbatice din orașul tău”, a întrebat ea fani pe Twitter.
Să încheiem cu câteva informații rapide
CAPCOM a pus la dispoziție Breath of Fire pentru ca fanii să poată juca gratuit în browserele lor, complet cu funcții de salvare! Este în japoneză, dar sunt păstrate și broșurile de instrucțiuni și coperta. Este probabilă o renaștere Breath of Fire? Probabil că nu, dar un bărbat poate visa… Nintendo a anunțat că funcționalitatea de joc online rămasă pentru 3DS și Wii U va fi închisă în aprilie 2024. Obțineți ultimele runde de Splatoon 2 cât puteți.
Cred că asta o va face săptămâna aceasta. Un reamintire pentru oameni: nu-mi bat gingiile când vă cer să fiți drăguți unul cu celălalt. Vă rugăm să luați în considerare modul în care vorbiți despre alți oameni și ce spuneți despre ei. Nu suport ca oamenii să-și ia gura despre oameni sau să fie veninoși în mod intenționat. Nu o susține, nu o vei tolera. Într-o notă mai fericită, deși nu am reușit să joc Xenoblade Chronicles 3, a existat un lucru distractiv pe care oamenii l-au făcut săptămâna trecută, în care și-au enumerat primele 25 de jocuri. M-am gândit că o să vă dau primele informații când vedeți lista mea!
Mă îndoiesc că multe dintre acestea vor fi o surpriză pentru oricine care citește această coloană pentru o perioadă de timp, dar aceasta este lista mea. Este mult mai mult un amestec eclectic decât mă așteptam; M-am gândit că voi avea mult mai multe jocuri GBA pe lista mea și, deși am o mulțime de RPG-uri, mai am doar șapte RPG-uri pe rând într-o listă de 25. Simțiți-vă liber să vă împărtășiți listele în comentarii; Ma intereseaza sa le vad! Fiți buni unii cu alții; Ne vedem peste șapte.
Săptămâna aceasta în jocuri! este scris din idilicul Portland de Jean-Karlo Lemus. Când nu colaborează cu AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo poate fi găsit jucând JRPG-uri, mâncând floricele de porumb, uitându-se la v-tuberi și tokusatsu și încercând cât de mult poate să fie cât mai discret posibil pe Twitter-ul său @mouse_inhouse.