©バード・スタジオ/集英社 ©Bandai Namco Entertainment Inc.
După succesul masiv care a fost Dragon Ball, autorul manga Akira Toriyama a scris câteva serii de scurtă durată în Weekly Shonen Jump. Dintre aceste serii, seria din 2000 Sand Land a primit tratamentul filmului anime în 2023. Împreună cu filmul, a fost dezvoltat un joc video pentru mai multe platforme. Poate părea dificil să adaptezi o manga într-un singur volum într-un joc complet, dar Tokyo Game Show 2023 a avut o scurtă demo disponibilă pentru a juca. Și băiete, a fost o îndoială să joci pentru cineva care folosește un aspect neobișnuit de mișcare.
Dispunerea standard a controlerului în peisajul modern al jocurilor plasează stick-ul analogic stâng ca mișcare și stick-ul analogic drept ca cameră. Este foarte logic că majoritatea oamenilor au un control motor mai bun cu mâna dreaptă. Din păcate, acest scriitor este o cameră cu stick-ul stâng, o persoană care mișcă stick-ul dreapta. Acest lucru nu are nimic de-a face cu controlul motorului fin, ci mai mult cu ore lungi de practică (și poate niște cabluri ciudate în creierul meu). Deci, ce legătură are asta cu jocul Sand Land? Ei bine, oricât de distractiv a fost jocul, din cauza comenzilor blocate, a fost un lucru greu de rezolvat.
O demo simplă, se deschide cu o mică urmărire distractivă a unui monstru din Sand Land și evitând atacurile sale. Acest lucru se realizează atingând stânga sau dreapta pe stick-ul analogic din stânga. A fost o sarcină simplă chiar și pentru mine și mi-a dat iluzia că jocul are o schemă de control simplă. Dar, odată trecută de urmărire, intrăm în lumea de peste. Și băiete, m-au păcălit controalele. Ceea ce este o sarcină simplă pentru cei mai mulți jucători m-a făcut să bâjbâi și să gălăduiesc, întrebându-mă de ce se mișca camera când am împins înainte pe cel corect analog. Apoi mi-a dat seama. Mișcare stick-ul stâng, cameră stick-dreaptă. Acest lucru a adăugat un nou nivel de provocare jocului, deoarece a trebuit să reînvăț cum funcționează un controler și să termin conținutul demonstrației în timpul alocat.
©バード・スタジゆ豏雤オ英ジオQ ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Din fericire, demonstrația Sand Land nu a avut o lume prea mare de explorat. La relativ scurt timp după urmărirea din demo, dai peste niște bandiți cu un tanc. Este o mică luptă amuzantă pentru a obișnui pe oricine cu lupta din joc, cel puțin pentru cei care nu folosesc comenzi ciudate. Totuși, am depășit lupta și am obținut tancul atotputernic. Aș putea să mă pierd în acest vehicul puternic, în timp ce aruncam totul în mișcare. Sau așa aș face dacă nu ar fi curba mea abruptă de învățare.
Suportul pentru un tanc și un bărbat care nu îl poate conduce a fost că mi-a permis să explorez micul suprafață după pofta inimii. După ce m-am pierdut puțin, am dat peste o arcada blocată și, dacă jocurile video, în principal Halo 3, m-au învățat ceva, „Tank beats everything”. Dacă aș putea ținti corect. Dar, luând o secundă sau cincizeci, în cele din urmă am aliniat lovitura și mi-am făcut drum spre șeful zonei, spre o provocare potrivită oricărui jucător cu un handicap sever.
În principiu, lupta cu șefii este acolo pentru a ajuta jucătorii să învețe cum să evite atacurile. Este o abilitate pe care o aveți într-un joc de acțiune precum Sand Land, deoarece nu este garantat că veți avea rezervorul pentru întregul joc. Dar nu a avut timp ca acest om să învețe nimic din toate astea. Doar atacuri de spam. Și după o luptă grea, am ajuns la sfârșitul demo-ului cu un sentiment de împlinire.
Sincer, jocul este relativ ușor de luat și de jucat. Are schema de control standard așteptată de la un joc Bandai Namco-ca un Gundam Vs. joc. Și cu imaginația bogată a lui Akira Toriyama ca fundal, sunt multe de anticipat despre jocul Sand Land. Deși nu a fost anunțată încă o dată de lansare, platformele așteptate includ sistemele Nintendo Switch, PlayStation și Xbox.
Dezvăluire: Bandai Namco Filmworks Inc., o subsidiară deținută în totalitate de Bandai Namco Holdings Inc., este o companie care nu este acționar minoritar de control al Anime News Network Inc.