©Bandai Namco Entertainment Inc
La evenimentul Pre-TGS al Bandai Namco, am putut să petrec ceva timp jucând Synduality: Echo of Ada. Prezentat ca un împușcător PvPvE, cu hărți uriașe deschise, jocul este ambițios, dar poate prea mult pentru binele său.
Având loc cu câteva decenii înainte de anime-ul Synduality: Noir, Synduality: Echo of Ada este plasat într-un viitor în care suprafața pământului este în mare parte nelocuabilă din cauza unui amestec de monștri și ploi corozive. Pentru ca omenirea să supraviețuiască, trebuie să colecteze cristale care cresc la suprafață și să le ducă înapoi acasă. În acest joc, joci ca un pilot mecanic însărcinat cu strângerea acestor cristale alături de copilotul tău Android personal.
Jocul conține două moduri interconectate, unul single-player și celălalt multiplayer. În modul single-player, porniți într-o căutare pentru a investiga căderea paradisului subteran al umanității, Amasia, cu un mecha și unelte set. Cu toate acestea, celălalt mod este adevăratul obiectiv al jocului.
©Bandai Namco Entertainment Inc
Raid online, așa cum se numește, îți aruncă pe tine și pe partenerul tău AI într-o hartă masivă pentru a aduna cristale, pentru a scăpa tot ce poți transporta din ruinele lumii vechi și pentru a debloca mai multe single-player misiuni. Trucul este că nu ești singur – suprafața este plină atât de monștri, cât și de alți mecha controlați de jucător. Și aici se află atât cârligul, cât și potențiala cădere a acestui joc.
Sindualitate: Caracteristica principală a Echo of Ada este că este un joc PvPvE. Într-un întrebări și răspunsuri cu producătorul jocului (Yōsuke Futami) și regizorul (Kataoka), perechea a subliniat că vă puteți concentra pe un stil de joc PvE sau PvP – și că jocul se va adapta chiar și ție, oferindu-ți misiuni în ton cu modul în care joci.. Problema este că este mult mai ușor și mai plină de satisfacții să pur și simplu PvP și să pradă jucătorii PvE.
©Bandai Namco Entertainment Inc
Bucla de joc PvE este 1) sosește la suprafață și 2) scapă cristale și echipamente în timp ce 3 ) lupta cu monștri înainte de 4) mersul la un lift pentru extracție. Ciclul de joc PvP este: 1) tabără un lift 2) omoară un jucător PvE uzat care încearcă să-și ia drumul acasă și 3) extrage-te.
În teorie, acest lucru ar trebui să creeze o experiență plină de tensiune. de fiecare dată când încercați să părăsiți harta – și o face. Problema este că, dacă ești unul dintre jucătorii axați pe PvE, moartea implică o pedeapsă mult mai mare. La urma urmei, dacă un PvPer moare, tot ce trebuie să facă este să resorteze și să se întoarcă la lift pentru a începe din nou camparea. Între timp, un jucător PvE a pierdut enorm de mult timp pe care i-a luat pentru a aduna totul – și se confruntă cu nevoia să facă din nou același lucru. Pur și simplu se simte rău în practică.
Aceasta fiind spuse, creatorii jocului au spus în timpul întrebărilor și răspunsurilor că există caracteristici în joc care ajută la atenuarea acestei experiențe negative. Partenerul tău AI va învăța să marcheze locurile de pe harta ta în care au avut loc morți de jucători (pentru a te împiedica să cazi într-o ambuscadă) și te va avertiza verbal când te apropii de un pericol dincolo de capacitatea ta actuală de a gestiona. Va exista, de asemenea, un sistem care îi identifică pe cei cu un istoric de PvP, ajutându-vă să știți de la început dacă sunt prieteni sau inamici.
©Bandai Namco Entertainment Inc
Cu toate acestea, în timpul meu cu jocul, nu pot ajutați-vă, dar simțiți că nu va fi suficient, mai ales că nu există bresle sau modalități de a ieși în echipă (deși puteți încerca să faceți alianțe cu mecha pe care îl întâlniți la întâmplare pe teren). Am făcut patru misiuni separate de adunare. Pentru prima, pur și simplu am rămas fără timp cu demonstrația. Pentru al doilea, am reușit să extrag cu succes o încărcătură completă datorită găsirii unui lift nepăzit. Pentru al treilea, am fost sniped la câteva momente după naștere și am încercat să fug – doar pentru a fi prins între un grup de monștri și PvPer cu nimic altceva decât echipamentul meu de pornire. Pentru ultima mea rundă, am trecut la PvP complet și am fost mai bogat și mai bine înarmat decât fusesem în oricare dintre jocurile mele anterioare în jumătate din timp.
Când totul este spus și gata, deși Synduality: Echo of Ada speră la un amestec egal de cooperare și versus joc, jocul se simte destinat să devină un iad PvP în care elementele PvE sunt lăsate în mare parte abandonate. Deși acest lucru poate fi grozav pentru subsetul de jucători care iubește PvP, cei care sunt doar fani ai anime-ului și doresc să obțină mai mult din povestea de fundal sunt probabil mai frustrați decât orice altceva. Desigur, există încă mult timp pentru reglaj, așa că sperăm că jocul va continua să primească actualizări de sold pe măsură ce jocul se apropie de lansare.
Sindualitate: Echo of Ada nu are în prezent o dată de lansare stabilită și este este programat să fie lansat pe PlayStation 5, Xbox Series X/S și PC.