Înființată în 1988, Arc System Works (sau ArcSys pe scurt) este dezvoltatorul/editorul de jocuri din spatele multor jocuri de luptă anime emblematice, cum ar fi BlazBlue, Dragonball FighterZ și Guilty Gear — a căror cea mai recentă intrare a depășit recent 2,5 milioane de jucători. Și liderul ArcSys încă din prima zi a fost fondatorul, președintele și CEO-ul său: Minoru Kidooka. Prezentă la EVO 2023 pentru a sărbători cea de-a 35-a aniversare a ArcSys și a vorbi despre ultimele anunțuri ale companiei, Kidooka și-a făcut timp să vorbească cu ANN despre cel mai recent lot de actualizări ale ArcSys.
Următorul interviu cu ajutorul indispensabil al lui ArcSys. traducătorul Yuji Moriya (care a jucat ca Venom din Guilty Gear în timpul interviului).
Imagine oferită de echipa Guilty Gear-Strive-PR
Anime News Network: Ne poți spune despre tine?
Minoru KIDOOKA: Bună. Numele meu este Kidooka de la Arc System Works. Mă bucur să te cunosc.
Recent, Guilty Gear-Strive-a depășit 2,5 milioane de jucători. Ne poți spune mai multe despre asta?
KIDOOKA: Guilty Gear-Strive-a apărut acum doi ani și, în acel timp, s-au vândut 2,5 milioane de unități. Deci, să cred că există 2,5 milioane de jucători în toată lumea în doi ani, este pur și simplu uimitor. Și sunt atât de recunoscător pentru sprijinul tuturor în jocul nostru. Și multe s-au întâmplat de-a lungul acestor ani, dar suntem încântați să revenim în această zonă post-COVID. Este a doua oară când ieșim la EVO după oprirea COVID. Dar sunt foarte încântat să fiu din nou alături de comunitate și ne distrăm atât de mult.
Plănuiți să continuați să acordați prioritate creșterii pentru Guilty Gear-Strive-?
KIDOOKA: Da, cu siguranță. Știi, există 2,5 milioane de jucători în întreaga lume, dar intenționăm să extindem și mai mult acea bază de jucători. Și vrem să susținem jocul pe termen lung și ca jucătorii noștri să joace cât mai mult posibil. Prin urmare, suntem devotați să continuăm să extindem și să creștem jocul.
Va exista o prioritizare similară pentru creștere pentru noul joc UNI [Under Night In-Birth II [Sys:Celes]]?
KIDOOKA: Da, cu Under Night, știi, a fost o mică pauză pe care am experimentat-o cu jocul, dar acum că apare anul viitor, intenționăm să susținem jocul pe termen lung. Și așa cum facem cu Guilty Gear, vrem să creștem jocul cât mai mult posibil.
Ce a inspirat Arc System Works să revină la UNI?
KIDOOKA: De la lansare și succesul Under Night – primul Under Night – aveam deja un plan în vigoare pentru a crea o continuare. Doar că a fost nevoie de puțin timp din cauza diferitelor circumstanțe; ne-a luat puțin timp să executăm acel plan. Dar acum, colaborăm, lucrând îndeaproape cu French Bread pentru a face acest lucru. Și este ceva ce ne-am dorit să facem de mult timp.
Demo-ul pentru noul UNI a fost la EVO. Cum a fost să-i privești pe toată lumea jucându-l?
KIDOOKA: Suntem conștienți că există o bază uriașă de fani din SUA pentru Under Night. Și astfel, cu demonstrația noastră cu Under Night 2, suntem foarte recunoscători să vedem atât de mulți oameni care ies și încearcă jocul. Acestea fiind spuse, vrem să ne asigurăm că Under Night 2 revine anul viitor ca titlu competitiv pentru EVO. Pentru a face asta, trebuie să-l lansăm anul viitor și să revenim. Așa că vom face tot posibilul ca acest lucru să se întâmple și să revenim la EVO cu UNI 2 anul viitor.
Oh, ar fi foarte interesant. Deci anul acesta este și un an aniversar pentru Arc System Works; ai un nou joc UNI la orizont și Guilty Gear sezonul 3 în lucru. Ce altceva vedeți în viitor pentru Arc System Works?
KIDOOKA: Nu există nimic concret pe care să-l spun în ceea ce privește titlurile. Dar, așa cum am spus anterior, Guilty Gear și Under Night, vom continua să sprijinim pe termen lung, astfel încât să avem longevitate alături de fani, dar și să creăm jocuri noi și să oferim jocuri noi. Aceasta este viața noastră; acesta este drumul nostru. Asta facem noi ca companie. Așa că dorim să continuăm să dezvoltăm IP-uri noi și existente, cum ar fi Double Dragon, River City Ransom – vrem, de asemenea, să sprijinim acele jocuri. Jocuri care sunt în afara genului jocurilor de luptă. Așa că vrem să ne provocăm continuu să creăm noi IP-uri interesante pentru fani. Vrem să facem asta în continuare.
Ai alte gânduri finale? Mai ai vrea să spui ceva?
KIDOOKA: Iată-ne la EVO și văd atât de mulți oameni care apar la acest eveniment și sunt doar inspirat de energia pe care toată lumea o are aducând la această comunitate și eveniment. Și în ceea ce privește Guilty Gear, avem atât de mulți participanți — atât de mulți concurenți care intră în Guilty Gear. Deci, este foarte, foarte interesant.
Și cu sprijinul unor companii externe precum French Bed și Cygames, care dezvoltă Granblue, cred că misiunea noastră este să aducem entuziasm comunității jocurilor de luptă și să aducem acea energie și susține mulțimea. Suntem încântați să fim aici și sperăm că toată lumea se bucură de eveniment.