Cea mai recentă intrare din seria Guilty Gear, inspirată de heavy metal, Guilty Gear-Strive-este, fără îndoială, cel mai mare joc Guilty Gear de până acum – și unul dintre cele mai mari jocuri de luptă din generația actuală în general, cu peste 2,5 milioane de jucători.. La EVO 2023, Arc System Works a anunțat viitorul sezon al treilea al lui Guilty Gear-Strive-, care include mecanici noi, mișcări noi și un nou personaj: Johnny, genial (și foarte solicitat). Cu ajutorul incredibil al traducătorului Dave Park, membrii echipei Guilty Gear-Strive-Ken Miyauchi (care vorbește engleza și a putut răspunde singur pe tot parcursul interviului), Akira Katano și Kenta Asano s-au așezat cu ANN la EVO pentru a vorbi despre toate anunturile noi.

©ARC SYSTEM WORKS

Bună ziua! Ați putea să-mi spuneți cu toții despre voi?

Kenta ASANO: Bună, mă numesc Kenta Asano, ilustrator 2D în Guilty Gear-Strive-.

Akira KATANO: El creează, practic, design-uri pentru ilustrații bazate pe ilustrația lui Daisuke Ishiwatari. El creează modele la care toți dezvoltatorii fac referire.

Numele meu este Akira Katano, director de dezvoltare Guilty Gear-Strive-. Gestionez programul și bugetul echipei și iau decizii cu privire la dezvoltare și alte lucruri de care regizorii au nevoie.

Așa că Johnny este noul personaj DLC din Guilty Gear. Ce poți să-mi spui despre asta?

KATANO: Așadar, Johnny este, după cum știi, un personaj care a apărut în prima intrare a seriei. Este liderul Jellyfish Pirates — pirații cerului — și poartă, de asemenea, o haină neagră supradimensionată, mânuind katana japoneză pentru a-și tăia inamicii.

Johnny este un personaj foarte popular în Guilty Gear de aici. Este Johnny un personaj popular și în Japonia?

KATANO: El este și un personaj foarte popular în Japonia. Din punct de vedere al gameplay-ului, este nevoie de un pic de abilitate tehnică pentru a-l juca corect. Cu toate acestea, din cauza acestui tip de trăsătură, el este foarte iubit de jucătorii japonezi de jocuri de luptă.

Ce poți să-mi spui despre cum va juca?

KATANO: Deci Johnny’s abilitate specială fundamentală este Mist Finer. În intrările anterioare, a trebuit să arunce cu monede către adversar pentru a-și pune în funcțiune Mist Fineer, o abilitate pe care o folosește cu katana sa japoneză, cu o tehnică japoneză foarte specială de sabie numită „iaijutsu”. Își scoate sabia din carcasă pentru a-și tăia adversarul. Totuși, în acest caz, în loc de o monedă, trebuie să arunci cărți – cărți de joc – către adversar. Și lovind acea carte de joc cu Mist Finer, vei avea lovituri suplimentare împotriva adversarului. Cu aceasta fiind fundația, am adăugat și câteva lucruri noi despre Johnny. Deci, jucătorii se pot bucura de câteva aspecte noi în același timp.

MIYAUCHI: Aș spune că pentru acei oameni cărora le place să joace serialele anterioare Johnny, s-ar putea bucura de un alt stil de Johnny în Guilty Gear-Strive-. Așa că este aproape ca și cum le-ați evolua stilul de joc pentru a se potrivi în Guilty Gear-Strive-.

Și vorbind despre stilurile de joc, există câteva mecanisme noi în Guilty Gear-Strive-. Ce îmi puteți spune despre acestea?

KATANO: Deci avem două sisteme de intrare; unul este un sistem ofensiv numit Wild Assault, iar unul este o tehnică defensivă numită Deflect Shield. Ambele vor folosi Burst Gauge și vor avea un efect foarte puternic.

Pentru Wild Assault, specificația este oarecum diferită de la personaj la personaj. Există trei tipuri de Wild Assault, iar efectul variază în funcție de caracter.

În ceea ce privește Deflect Shield, este o abilitate de apărare care împinge adversarul la o distanță mai mare. Cu toate acestea, nu este vorba doar de a întoarce lucrurile cu pricepere; De asemenea, puteți folosi Deflect Shield pentru a vă apăra împotriva unei mișcări masive făcute de adversar și pentru a avea o șansă mare de a riposta.

Aceasta fiind spuse, Deflect Shield vă va oferi o modalitate foarte nouă de a lovi și de a vă apăra. atacul adversarului. În plus, sistemele despre care am discutat astăzi vor folosi Psych Burst în mod semnificativ. Și am reglat și performanța Burst Gauge. Deci, în sezonul 3, un lucru pe care jucătorii îl pot aștepta cu nerăbdare este cum să gestioneze Burst Gauge, care nu a fost tratat atât de detaliat până acum în serie.

MIYAUCHI: Deși am introdus aceste noi mecanici de joc pentru Guilty Gear-Strive-, aceste sisteme nu sunt concepute pentru a fi mecanismele de bază care trebuie învățate sau executate pentru a vă bucura de joc. Doar adăugăm un alt nivel pe deasupra aptitudinii pentru ca jucătorii mai avansați să intre în strategii de luptă. Sună complex, dar aceste sisteme sunt încă distractive pentru jucătorii ocazionali. Poți să-l încerci în jocul tău obișnuit și să-ți dai seama cum să folosești aceste mișcări în timpul jocului tău obișnuit.

Ce a inspirat aceste noi mecanici?

KATANO: Ei bine, nu este vorba despre anumite mecanisme. sisteme de joc sau aspecte ale jocului care ne-au inspirat să realizăm acest sistem. Cu toate acestea, noi, ca echipă de dezvoltare, ne-am uitat la joc și am vrut să adăugăm mai multe straturi pentru jucătorul priceput care a jucat Guilty Gear-Strive-pentru o perioadă lungă de timp, invitând, de asemenea, noi jucători să vină și să se bucure de joc. Deci, în acest aspect, ne-am uitat în joc și ne-am gândit la aceste sisteme pentru a fi implementate în acest sezon.

MIYAUCHI: Punctul de plecare pentru adăugarea de noi mecanici a fost inițial adăugarea de noi acțiuni personajelor vechi. Guilty Gear este un fel de joc în care mulți jucători tind să iubească un anumit personaj și să joace acel personaj pentru întreaga lor viață de joc. Și s-ar putea să nu le facă plăcere dacă adăugăm doar personaje. Uneori s-ar putea bucura mai mult de ea atunci când facem o actualizare a soldului. Dar am vrut ca acești jucători să câștige experiență nouă în sezonul 3, iar modalitatea exactă de a face asta a fost să adăugăm aceste noi mecanici de joc ofensive și defensive întregii distribuții.

Care sunt alte lucruri pe care le putem Așteptăm cu nerăbdare să vedem în sezonul 3?

KATANO: În primul rând, intenționăm să facem o actualizare importantă a echilibrului pentru fiecare personaj din joc. De asemenea, adăugăm la anumite personaje — vom adăuga noi abilități, astfel încât vor exista o mulțime de conținut și lucruri noi pe care jucătorii le pot explora și juca.

De asemenea, am îmbunătățit și reproiectat de asemenea meniul principal. Și, în ceea ce privește calitatea vieții, am făcut îmbunătățiri specifice. Am făcut remedieri și la modul de rețea. Deci, în ceea ce privește menținerea și îmbunătățirea jocului existent, facem tot posibilul. Ne facem și noi partea în acest sens.

Vom implementa aceste lucruri chiar când vom actualiza noul personaj. Cu toate acestea, până în sezonul 3, vom face și alte îmbunătățiri și actualizări, așa că vă rugăm să așteptați cu nerăbdare și acel anunț.

MIYAUCHI: Practic a spus ceea ce am vrut să spun, dar dincolo de toate aceste mișto actualizări, una dintre actualizările cheie…va fi ceea ce planificăm în viitor. Toate aceste actualizări sunt făcute pentru a pregăti planurile viitoare de actualizare. Nu putem spune mai multe detalii despre aceasta, dar ceea ce intenționăm să facem pentru această actualizare este legat de toate actualizările pe care le planificăm în viitor.

Ce îmi puteți spune despre estetică lui Johnny în acest joc?

ASANO: Deci două lucruri, două lucruri. Unul este de fapt în ceea ce privește acest nou design, Johnny însuși nu s-a schimbat la fel de mult față de iterația anterioară. Cu toate acestea, așa cum am spus mai devreme, Johnny folosește acum cărți de joc în loc de monede. Și am acordat foarte multă atenție cărților de joc pe care le-am pregătit pentru Johnny, astfel încât jucătorii să poată analiza detaliile cărților de joc. Și, de asemenea, pentru a potrivi estetica lui Johnny cu arta Guilty Gear-Strive-, i-am modificat ușor proporția corpului pentru a se potrivi cu estetica-Strive-.

De curând, Guilty Gear-Strive-doar a depășit 2,5 milioane de unități, făcându-l cel mai popular joc Guilty Gear și cel mai popular joc ArcSys. Ce poți să-mi spui despre asta? Ești entuziasmat?

KATANO: În primul rând, aș dori să le mulțumesc tuturor celor care au cumpărat și au jucat jocul de atâta timp. Această serie a fost întreținută de toate poveștile bune ale comunității și susținută de pasiunea și dragostea lor. Așa că aș dori să le mulțumesc tuturor celor care au iubit acest serial. Dar, din nou, aceste 2,5 milioane sunt doar o piatră de hotar pe care am atins-o. Vom dezvolta seria în continuare pentru a oferi utilizatorilor un joc și un gameplay mai bun.

ASANO: De asemenea, este foarte umilitor să aud că un număr atât de mare de oameni joacă de fapt acest joc. Apoi, din nou, îmi doresc foarte mult să desenez deja acea ilustrație de sărbătoare a 3 milioane de utilizatori. Așa că ar fi grozav dacă utilizatorii ne-ar putea susține mai mult.

MIYAUCHI: Așadar, când a început Guilty Gear-Strive-, ne-am propus să vindem o țintă de un milion. Și deja am reușit asta. Și acum sunt 2,5 milioane. În acest moment, suntem nelimitați. Ne putem extinde în continuare. Și vreau, de asemenea, să mulțumesc tuturor fanilor și comunității care ne susțin jocul; am dori să continuăm să ne străduim să dezvoltăm jocul și mai mult în viitor.

Ce crezi că face ca Guilty Gear să fie atât de special pentru atât de mulți oameni?

KATANO: Cred că este ceea ce am ar numi „singurul” aspect; sunt aspectele unice: estetica, tradiția, povestea și sistemul de joc care pot fi doar în seria Guilty Gear. Cred că asta face seria Guilty Gear specială pentru mulți oameni. Și în acest fel, ne-am dori să păstrăm acel aspect special în timp ce ne dezvoltăm în continuare.

MIYAUCHI: Nu numai atât, aș spune că muzica compusă de Daisuke Ishiwatari, toate melodiile vocale-asta este și unicitatea de bază a Guilty Gear-Strive-, care atrage nu numai oamenii care joacă jocul, ci și cei din afara jocului video care ascultă muzică și toate astea. Și, bineînțeles, pasiunea comunității pentru joc este motivul pentru care am atins un moment atât de special.

Are vreunul dintre voi altceva pe care ați dori să vă spună despre Guilty Gear? Despre sezonul 3?

KATANO: Ne pregătim pentru surprize viitoare. Așa că vă rugăm să așteptați cu nerăbdare actualizările viitoare.

MIYAUCHI: Doar îmi fură toate cuvintele. 2,5 milioane și aniversarea a 25 de ani de la Guilty Gear, franciza care a doborât recordul de vânzări de 2,5 milioane și toate celelalte; cifrele nu sunt scopul nostru. Scopul nostru este întotdeauna satisfacția și plăcerea jucătorului pe parcursul jocului video. Vom continua să actualizăm jocul pentru a menține toate acestea, pentru a menține jucătorii să se distreze și vor exista momente surprinzătoare în următorii câțiva ani.

Guilty Gear-Strive-Sezonul 3