Franciza multimedia Fate este o entitate uriașă în care simpla alegere a unui serial/titlu pentru a începe poate fi o experiență descurajantă și copleșitoare. Fate/Samurai Remnant este cea mai nouă intrare în franciză. Este un RPG de acțiune care se remarcă imediat prin decorul său Edo Japan-o cronologie „veche” pe care majoritatea universurilor Fate nu o vor atinge – și prezintă un personaj principal care este un ronin și fiul adoptiv al legendarului Musashi Miyamoto.
Sunt un fan de multă vreme al filozofiei artelor marțiale a lui Miyamoto și sunt, de asemenea, un jucător retras Fate/Grand Order, așa că am fost mai mult decât intrigat de premisa jocului. De fapt, am fost atât de încântat să elimin această versiune de previzualizare de la colegii mei membri ai personalului, încât m-aș fi transformat într-o fiară sălbatică dacă nu mi-ar fi renunțat la ea.
Deși aveam preocupări inițiale. despre dacă Fate/Samurai Remnant s-ar remarca din marea de titluri Fate în ceea ce privește povestea și personajele, cele cinci ore petrecute cu RPG-ul de acțiune mi-au permis să văd atractivitatea acestuia și cum este mult mai mult decât un alt titlu Fate. De asemenea, este un joc foarte distractiv de jucat.
Aproape toate poveștile despre Soartă implică o variație a aceluiași concept-șapte Maeștri sunt aleși pentru a participa la un ritual în stilul bătăliei regale numit Războiul Sfântului Graal în căutarea unui dispozitiv de acordare a dorințelor. și trebuie să cheme șapte spirite istorice cunoscute sub numele de Slujitori pentru a lupta alături de ei. Fate/Samurai Remnant începe aproape în același mod, în care îl controlați pe ronin, maestrul Iori Miyamoto și slujitorul său din clasa Saber pentru a lupta împotriva altor perechi de maestru și servitor. Cu toate acestea, există unele abateri, cum ar fi ritualul lunii în creștere și adăugarea unor slujitori fără stăpâni, cum ar fi domnitorul Gilgamesh și călărețul Tamamo, care te pot ajuta sau te pot lupta pe tot parcursul jocului.
Ritualul lunii în creștere este sugerat. să fie un ritual străin adus din Occident de familia evazivă Tsuchimikado, care ar fi descendenți ai faimosului vrăjitor onmyodo Abe-no-Seimei. Deși acest punct al intrigii este interesant la început, se pare prea previzibil, deoarece îi pune pe Tsuchimikado ca antagoniști ai manualelor care vor pur și simplu să se răzbune sau să semene haosul în Edo.
În consecință, am fost mai interesat de povestea personală a lui Iori, mai ales când acesta întâlnește un Servitor Berserker care se întâmplă să fie Musashi Miyamoto, deși o versiune mai tânără, feminină, dintr-o linie temporală separată. Deși ar putea fi un argument bizar pentru fanii non-Fate, mi s-a părut destul de încântător să-i văd interacționând. În ciuda faptului că este dușmanul ei, roninul zâmbește puțin mai mult decât era obișnuit. Berserker este un războinic dinamic, iubitor de luptă, care trăiește în momentul de față în comparație cu mentorul vechi, decrepit și prevestitor din amintirile lui Iori. El chicotește la trăsăturile familiare ale lui Musashi și se odihnește mai confortabil în prezența unei alte perechi de Stăpân și Servitor.
În afară de interacțiunile sale cu Berserker, relația lui Iori cu Sabre este și ea drăgălașă. Saber este un suflet cam bătrân, care știe puțin despre actuala perioadă Edo, dar sunt aventuroși și curioși de toate. Adesea, Sabre trece peste hartă când ceva le atrage atenția-cum ar fi un stand de mâncare care vinde carne la grătar sau un festival la care doresc să participe-și trebuie să apăsați butonul de sprint pentru a-i ajunge din urmă. Iori joacă rolul fratelui mai mare în acest caz în care îi pedepsește ocazional pentru că au fugit sau le dă lecții cu reticență despre căile lumii actuale, dar nu le patronează niciodată nerăbdarea și îi veghează cu calm. În plină luptă, ei sunt egali în ceea ce privește strategia, comunică prin îndemnuri și adesea se complimentează reciproc după o luptă, ceea ce le întărește legătura ca Stăpân și Servitor.
Unii fani ai Fate ar putea vedea Saber ca pe o copie a lui Artoria Sabre din Fate/Stay Night, mai ales cu tendința lor de a fi voraci. Cu toate acestea, Saber din Fate/Samurai Remnant are o atitudine mai lipsită de griji care completează comportamentul mai retras și mai serios al Stăpânului lor, spre deosebire de Artoria, care rămâne încă depărtată și demnă în fața Stăpânului ei și a altora.
Ca și alte jocuri Omega Force și Koei Tecmo, Fate/Samurai Remnant oferă un joc hack-and-slash împotriva valurilor de inamici. În primul rând joci în rolul lui Iori, care folosește o varietate de poziții de sabie și magie bazate pe foc. Țeserea combo-urilor de sabie pentru a construi indicatori pentru un Ultimate este mecanicul semnăturii lui Koei Tecmo, iar Fate/Samurai Remnant implementează asta prin intermediul indicatorului Valor al lui Iori. Când indicatorul Valor este plin, Iori lansează un atac puternic care decimează inamicii, secvența animației schimbându-se în funcție de poziția sa.
Deoarece este doar un om, Iori este mecanic „mai slab” decât un Servitor, dar stilul său de luptă are câteva inspirații istorice îngrijite. Primele părți ale jocului prezintă pozițiile Pământului și Apă, care sunt inspirate de unele dintre sulurile din memoriile de artă marțială și filozofie ale lui Musashi, Cartea celor cinci inele. Scroll-ul Pământului discută despre principiile artelor marțiale și despre utilizarea armelor de bază, în timp ce Scroll-ul de apă se concentrează în mod special pe stilul Niten Ichiryu cu dublă sabie a lui Musashi.
Când împletești combo-uri folosind Poziția Pământului, Iori folosește tehnici de bază kenjutsu cu katana sa lungă, care are o funcție de blocare și parare și efectuează atacuri grele solo. Între timp, combo-urile din Water Stance îl fac pe Iori folosind atât katana, cât și washizaki pentru a declanșa atacuri AOE care provoacă mai puține daune, dar sunt ideale pentru atenuarea mulțimii. Varietatea m-a încântat să deblochez noi poziții și să experimentez combo-uri. În mod potrivit, adevăratul Musashi s-ar fi așteptat ca elevii săi să schimbe lucrurile mai degrabă decât să se bazeze pe un singur stil de sabie sau pe o metodă de antrenament.
Între timp, Sabre servește în principal ca un I.A. însoțitor al lui Iori, curățând mulțimi și lovind ocazional șeful cu atacuri de bază. Cu toate acestea, este ideal să schimbați perspectivele cu ele odată ce ați construit suficient din Affinity Gauge pentru a dezlănțui un torent de tehnici bazate pe apă sau pentru a efectua Link Strikes cu Iori pentru un atac combo. Pe cât de distractiv este să trimiți spam abilitățile lui Saber pentru a sparge garda unui inamic, Servitorul poate fi jucat doar pentru perioade limitate de timp. Acest lucru îi împinge pe jucători să continue să perfecționeze stilurile de sabie ale lui Iori și să nu se bazeze pe puterea lui Sabre.
Având în vedere Cartea celor cinci inele, este ușor să prezici care vor fi pozițiile rămase. Scroll-urile Vânt și Void sunt concurenți buni, în timp ce Scroll-ul de Foc – care are rădăcini în strategia câmpului de luptă și tactici precum traversarea unui vad sau călcarea cu picioarele pe o sabie – pare să fie reprezentat de meșteria lui Iori, denumită vrăji katon, în schimb. Aceste vrăji se bazează pe fragmente de bijuterii care pot fi culese după ce au doborât o serie de inamici și pot fi folosite pentru a executa atacuri cu mingi de foc sau pentru auto-vindecare. Este puțin dificil să integrezi vrăjile katon în timpul prologului jocului, deoarece este plin de scene și nici inamicii nu scapă atât de multe fragmente de bijuterii. Mai târziu, katonul devine mai ușor de folosit atunci când acumulezi fragmente de bijuterii prin lupte aleatorii și lupți împotriva monștrilor inspirați de yokai.
În cele din urmă, toate abilitățile învățate între Iori și Saber ajung la un cap atunci când ai ocazia să joci ca nimeni altul decât Berserker la sfârșitul previzualizării. Cu stilul Niten Ichiryu pe deplin dezvoltat și priceperea magică care vine odată cu a fi slujitor, Berserker întruchipează părți din spam-urile melee ale lui Iori, iar Indicatorul Valorii este schimbat pentru Noble Phantasm, „Șase căi, cinci inele: Kurikara Divine Blade” care se manifestă într-un avatar uriaș asemănător unui zeu care provoacă daune masive. Te simți incredibil de puternic când te lupți ca Berserker și nu pot decât să încep să-mi imaginez cum ar fi dacă Iori și Saber ar trebui să se confrunte cu Berserker în cele din urmă.
A doua parte a gameplay-ului lui Fate/Samurai Remnant este mai unică și se leagă direct de tradiția Fate cu privire la Bounded Fields și Ley Lines. În anumite momente ale poveștii, Iori și Saber întâlnesc zone protejate prin magie numite Câmpuri Delimitate prin care nu pot trece fizic. În schimb, trebuie să facă ocoluri prin Edo conectându-se la Liniile Ley locale și fie să ocolească Câmpurile Delimitate, fie să le slăbească suficient pentru a trece prin ele.
Acest lucru funcționează ca Girls’ Frontline, unde Iori și Saber au plasări asemănătoare tablei de șah într-un peisaj de grilă încrucișat pentru a recaptura punctele într-un număr stabilit de mișcări. Fiecare punct individual din Liniile Ley este cunoscut sub numele de Font Spirit, cu atât Fonturile Majore, cât și Fonturile Minore ca obiective cheie de capturat. Uneori, Iori și Saber se pot ciocni cu unitățile inamice, pot cere ajutor de la Servitorii Necaz cu care s-au aliat sau pot folosi o vrajă Codex de asistență pentru a trimite Sabre pe hartă pentru a-ți apăra baza.
Odată ce Câmpurile Delimitate au fost demontate, Iori poate să se deconecteze de la Liniile Ley și să exploreze liber alte regiuni care altfel ar fi fost blocate. Acest lucru adaugă elementul de explorare și de a face conținut secundar, cum ar fi explorarea cartierelor mai mici din jurul Asakusa și Yoshiwara, răsfățarea lui Saber atunci când se opresc undeva pentru a inspecta ceva, cumpăra și vinde bunuri pentru a aduna materiale pentru atelierul tău de mag sau mângâia diferitele pisici și câinii să-și recapete HP. Deși jocul nu este o lume deschisă, hărțile pentru fiecare district sunt destul de extinse și puteți petrece câteva ore doar șerpuind și admirând împrejurimile hiper-detaliate care provin din direcția artistică atentă a lui Toshiharu Suzuki.
Locul meu preferat de explorat a fost Altarul Torikoe, un font Minor Spirit, altfel inaccesibil, care apare aproape de sfârșitul demo-ului. Spre deosebire de majoritatea sanctuarelor locale din cartierele aglomerate, Torikoe este amplasată într-un peisaj împădurit, plin de semne mari de piatră, colțuri de rugăciune ciudate și felinare de piatră și un templu cu fir. Există câțiva monștri cu care să lupți acolo, dar în rest este o locație senină pentru a face misiuni secundare simple și a te relaxa între bătălii.
Cu toate acestea, bijuteria coroanei misiunilor secundare din Fate/Samurai Rămășița este interacțiunea cu un ciudat angrosist care deschide un magazin în Asakusa. Îngrijorați că un Servitor Rogue se stabilește pe teritoriul lor, Iori și Saber îi verifică imediat. Ei se întâlnesc cu un excentric Gilgamesh din clasa conducătorului, care îmbracă un haori auriu strălucitor și predică că nu-i pasă Ritualul Lunii în Cerare și este pur și simplu aici pentru a-și împărtăși „bogăția” cu oamenii de rând prin magazinul său, Babyloni-ya. O pereche de copii apar deodată să-l înfrunte, la care Ghilgameș răspunde cu „Iată, claritatea nepătată a ochilor mei! Iată, perfecțiunea sculptată a abdomenului meu!” înainte de a prezenta copiilor nişte produse confiate sculptate după imaginea lui.
Cu toată seriozitatea lui Fate/Samurai Remnant față de Ritualul Lunii în Cerare, această căutare secundară este atât de hilară și exactă la natura absurdă a lui Gilgamesh din alte serii încât nu m-am putut abține să nu izbucnesc în râs. Formarea de relații și legături este o parte integrantă a francizei Fate, iar Fate/Samurai Remnant o ajută, permițând tuturor personajelor să se dezvolte pe deplin prin aceste misiuni secundare care altfel nu ar avea loc în povestea principală.
În general, Fate/Samurai Remnant s-a dovedit până acum a fi un RPG de acțiune solid, cu sisteme de luptă care traduc fluid conceptele de bază ale Fate și este însoțit de imagini uimitoare și scriere a personajelor. Există o mică curbă de învățare de luat în considerare pentru jucătorii care nu sunt familiarizați cu gameplay-ul hack-and-slash al lui Koei Tecmo și pentru fanii care nu fac parte din Soartă care se trezesc dezvăluiți de joc. Cu toate acestea, mecanica jocului este convingătoare, cu varietatea de combinații de atac, care ar trebui să mențină bătăliile proaspete pe parcursul celor 50 de ore de joc ale întregului joc, iar toate știrile și obiectivele misiunii sunt prezentate în materialele suplimentare ale jocului, mai degrabă decât să fie aruncate pe cap. în joc. După această probă de cinci ore, abia aștept să experimentez întregul produs și să mă îndrăgostesc din nou de Fate.