Bine ați revenit, toată lumea! Nu știu dacă este din cauza sfârșitului verii sau pentru că tocmai s-a încheiat valul nostru ciudat de căldură, dar devine din nou confortabil prin aceste părți. Niciun Xenoblade 3 nu a fost realizat deoarece încă lucrez la un titlu cu adevărat distractiv pentru o recenzie. Apropo de recenzii: Wow, este justificat să vezi atât de multe recenzii strălucitoare pentru Armored Core VI! Nici măcar nu există multe plângeri despre faptul că este prea diferit de Dark Souls! Fani Mecha, acum este timpul nostru!

Acesta este…

Zeița Victoriei: Nikke va trece cu NieR: Automata

I Am discutat anterior despre Zeița Victoriei: Nikke! Unul dintre puținele jocuri gacha pe care le-am jucat în mod regulat de la lansarea sa în noiembrie anul trecut, impresionează cel puțin la nivel vizual, în virtutea modelelor sale masive de caractere Live2D și a fundurilor lor extraordinare care se zgâlțâie ori de câte ori doboară roboții Rapture. Oh, sigur, unele dintre personajele recente sunt puțin mai acoperite, astfel încât Nikke să aibă o aparență de demnitate și nu se prezintă doar pentru întregul lupte de foc din joc… dar există o mulțime de cheesecake de În Nikke, povestea cu adevărat sfâșietoare despre o echipă de femei transformate de bunăvoie (sau uneori cu forța) în cyborgi într-o încercare de a salva omenirea de la genocidul la nivel mondial. Serios, unele dintre evenimente s-au lovit mult prea tare: evenimentul de sărbători de anul trecut a prezentat-o ​​pe Rupee, rezidenta gyaru (cu vocea Amanda Lee, proaspătă din rolul ei de Marin Kitagawa) într-o ținută de Crăciun sumă… precum și povestea emoționantă a lui. Nikke Anne, care în viață a suferit de memorie degenerativă și care a ajuns să se reîntâlnească cu mama ei doar printr-un miracol de Crăciun foarte încântător.

Mă aplec în chestia cu „fundurile”, dar Nikke este o persoană foarte impresionantă. jocul gacha la fel. A avut deja un cross-over anime, datorită relației lor recente cu Chainsaw Man, unde Power, Himeno și Makima au devenit personaje recrutabile. Dar, deși au existat evenimente speciale, Nikke nu a mai văzut nicio încrucișare de atunci. Acum, unde putem găsi un personaj care să se potrivească unei lumi post-apocaliptice și care are o poveste sfâșietoare… de preferință un personaj non-uman, și mai mult dacă este un robot și prezintă în exterior o femeie… oh, da, și puncte bonus dacă au un fund, poți să arunci un teanc de sferturi din…

Ei bine, dacă nu este iubitul scriitor Yokō Tarō, cel mai bine cunoscut pentru că îi face pe oameni să plângă în timp ce își șterg fișierele de salvare si iti plac banii! Și când este în oraș, aduce o femeie violentă cu părul alb!

Aduceți-l, oameni buni, aceasta este deja cea mai bună idee pentru un crossover pe care o vom vedea vreodată pentru Nikke. NieR: Automata este deja aprins de vibrațiile lui Nikke, cu YoRHa No. 2 Type B (alias, „2B”) fiind un sunet mort pentru mulți dintre cyborgii soldați de carieră cu ochi morți, care poartă totuși doar jumătățile superioare ale uniformelor lor. NieR: Automata a avut un an destul de mult, prin amabilitatea Nier: Automata Ver1.1a, adaptarea sa animată. Chiar dacă nu a fost, este greu să nu te entuziasmezi de acest crossover; primim mai mult NieR, ceea ce probabil înseamnă mai mult patosul bizar, dar puternic al lui Yokō Tarō pentru supersoldații ginoizi supermodel, în timp ce fanii Nikke se pot bucura de un crossover absolut nebun. Vorbim aici despre nivelurile de sinergie ale mărcii „Sonic the Hedgehog promo la Sonic Drive-In”.

Până acum, colaborarea este programată să înceapă pe 1 septembrie; Nikke își încheie în prezent evenimentul de vară. Oricine se aruncă acum poate să se dezvolte pentru apariția viitoare, în timp ce, fără îndoială, mulți jucători actuali se pregătesc din greu pentru apariția lui 2B. Trailerul sugerează și antagonistul ei, A2. Deoarece Nikke face și costume alternative pentru distribuția sa, cred că este posibil să obținem un costum alternativ pentru 2B care să o pună în recolorarea ei „2P” – deși, cel mai probabil, vor face o ținută fără fustă pentru ea ( pentru referință: Makima a primit un „costum alternativ” care era ea purtând haina ei supradimensionată, deși asta arată o mulțime de cunoaștere a mărcii). Sunt, de asemenea, oarecum curioasă dacă vor apărea pentru actoria vocală engleză; fandom-ul NieR: Automata din S.U.A. este foarte defensiv față de Kira Buckland, datorită performanței ei stelare ca 2B, dar colaborarea cu Chainsaw Man nu a prezentat nicio voce engleză care a jucat pentru niciunul dintre personajele sale.

Pentru acum, nimic de făcut, decât să așteptați până la 1 septembrie. Sperăm că de data aceasta nu trebuie să ștergem niciun fișier salvat.

Noul mod de joc și data de lansare au fost anunțate pentru Tekken 8

A trecut puțin de când am vorbit ultima dată despre Tekken 8. Săptămâna trecută, am văzut un nou trailer de joc la Gamescom, care a dezvăluit câteva lucruri promițătoare!

Deci, în primul rând, avem o confirmare că Tekken 8 se va lansa cu 32 de caractere. Aceasta va include o grămadă de personaje noi (cum ar fi Azucena iubitoare de cafea) și vechi favorite precum Lili, Kuma, Yoshimitsu și Asuka. Nu e rău nu e rău. Dar adevărata atracție este modul Arcade și, în ciuda numelui, nu este ceea ce crezi! Folosind un simplu creator de personaje (care face un avatar undeva între avatarele XBox Live și Miis), îți vei crea propriul prieten mic pentru a duce la o varietate de arcade fictive în care te vei confrunta cu alți mici prieteni în meciurile din Tekken 8. Speranța este că jucătorii vor putea să perfecționeze tehnicile de bază în Tekken 8 sau să învețe să stăpânească toate personajele unice — totul în timp ce deblochează noi piese de ținută pentru personajele tale reale.

Am fost puțin îngrijorat de faptul că Bandai Namco a căutat să îmbunătățească modul single-player în Street Fighter 6, dar se pare că merg într-o direcție mult diferită. Apreciez asta; este o modalitate bună de a-i permite pe noii veniți la jocurile de luptă să înțeleagă jocul fără a fi nevoiți să fie lăsați în uitare de oameni care au jucat aceste jocuri de mai multe decenii. Asta și deblocarea costumelor se simte bine. După cum știm cu toții, moda este adevărata meta.

În sfârșit, avem o dată de lansare pentru Tekken 8: este stabilită pentru 26 ianuarie 2024. Este un început destul de grozav de noul an dacă mă întrebați pe mine. Acum puteți precomanda Tekken 8 pentru PS5, Xbox Series X|S și Steam. Există precomenzi în trepte, care este un concept pe care îl urăsc absolut. Ediția Ultimate de 110 USD vă aduce o mulțime de costume și avatare suplimentare, dar mă întreb dacă o grămadă de skinuri și avatare valorează 40 USD pe cont propriu, pe lângă jocul în sine. Aduce, de asemenea, permisul pentru anul 1 al personajului (a se citi: un permis de sezon), dar haideți să aflăm care sunt acele personaje înainte de a ne alinia pentru ele.

Numele și prețul dispozitivului portabil de transmisie Sony dezvăluit

În luna mai, am acoperit PlayStation Showcase de la Sony și dezvăluirea Project Q, noua lor opțiune portabilă pentru PS5. Voi fi sincer: uitasem complet că ei făceau chestia. Imaginează-ți surpriza mea când am văzut-o discutată la începutul acestei săptămâni! Are un nume și un preț!

… Am spus că are un nume și un preț, nu că ar fi grozavi. „PlayStation Portal” sună destul de frumos, luând în considerare toate lucrurile, dar prețul acela de 200 de dolari… woof. Nu este grozav, mai ales când te gândești că un PS5 începe de la 400 USD. Și problemele continuă să apară de acolo; Portalul poate fi folosit pentru a juca jocuri PS5 wireless pe ecranul său portabil… și nimic altceva. Aș sper că ați putea folosi Portalul ca controler de rezervă, dar chiar dacă ați putea, nu ar fi foarte confortabil-în timp ce ecranul are o rezoluție de 1080 și poate transmite în flux la 60 fps, are și o lățime de 8 inchi. Mulți oameni se dură de burtă pentru ecrane mai mari de pe dispozitive portabile (cum ar fi Switch) până când le manipulează efectiv. Lucrul cu soluțiile portabile este că trebuie să fie confortabil de utilizat. Switch-ul are un ecran de 6,2 inchi, dar nu vă obosește mâinile în timp ce îl jucați. Și dacă se întâmplă, puteți separa Joycon-urile de Switch și așezați ecranul în poală. Ai optiuni. Steamdecks, despre care oamenii continuă să pretindă că este un concurent al Switch-ului (chiar nu este), este doar puțin mai lat decât Switch-ul cu ecranul său de 7 inchi. Un ecran de 8 inchi? Cu controlere nedetașabile? Și toate componentele necesare pentru a transmite în flux la acele rezoluții înalte? O să încep să-mi fac griji în privința ergonomiei.

Și acesta este doar vârful aisbergului. S-au făcut comparații între PlayStation Portal și Nintendo Wii U — și nu dintre cele favorabile. Wii U a avut deja probleme semnificative cu modul în care a fost comercializat către public, ceea ce a dus la faimosul său eșec pentru Nintendo. Portalul nu este poziționat mult mai bine; pe de o parte, este doar controlerul (ceea ce oamenii credeau că este cazul tabletei Wii U). Pe de altă parte, controlerul în sine este inutil fără un PS5-și așa cum am spus înainte, PS5-urile sunt deja foarte scumpe. Sony se bazează pe pretenția de comoditate: o casă cu ecrane limitate poate transmite jocuri direct prin consolă cu un portal PS. Este în regulă, dar aș spune că orice casă care are un PS5 probabil nu se va lupta cu ecranele în curând. Oricine insistă asupra unui PS5 probabil că nu va dori să adauge probleme suplimentare de latență cu sesiunile lor de jocuri hardcore generate de streaming de pe consolă prin WiFi. Și amintiți-vă: oricât de puțini ar fi fost, Wii U avea jocuri. Buni, de asemenea, în ciuda a ceea ce ți-ar putea spune oamenii (și slavă Domnului, singura care a rămas în Wii U Prison este Xenoblade Chronicles X, adu-ne băieții acasă!). Portalul PlayStation nici măcar nu are așa ceva – este efectiv doar un ecran portabil pentru PS5.

Nu este prima dată când Sony experimentează această formulă; a existat o mare conectivitate între PS Vita și PS4 prin Remote Play. Dar PS Vita avea și propriul software dedicat – și din nou, puținul pe care îl avea era destul de dulce. Mulți oameni au subliniat acest lucru: nu există prea multă entuziasm pentru Portalul PS din cauza prețurilor, a propunerii de valoare sau a ingineriei sale. Sony și-a renunțat la încercările de a fi la vârful tehnologiei, cum ar fi cu PS Go, un handheld doar digital. Acela era hilar de rău în Puerto Rico: cei mai mulți oameni setau consola pe spaniolă doar pentru a descoperi că, făcând acest lucru, setau locația consolei în Spania, transformând orice monedă de pe consolă în euro (și provocând dureri de cap nesfârșite portoricanenilor care încearcă să facă acest lucru). cumpărați jocuri cu dolari SUA).

Sony anunță, de asemenea, un nou set unic de căști și căști (fiecare vândute separat), menite să ofere utilizatorilor sunet de înaltă calitate și, din fericire, utilizabile pe computerele dvs., precum și PS5-ul tău. Acest lucru este, de asemenea, menit să vândă oamenii prin serviciul lor „PS Link”, care ar trebui să facă în mod ideal orice accesoriu pentru PS5 să funcționeze foarte bine. Ai putea la fel de bine să-i spui „Blast Processing”, din câte îmi pasă; Nu sunt îngrozitor de entuziasmat de niciunul dintre aceste gadgeturi noi și se pare că nici mulți alți oameni nu sunt. Nu există încă o dată de lansare solidă, dar așteptăm cu nerăbdare portalul PS „mai târziu în acest an.”

Denuvo anunță parteneriat cu Nintendo

Oi, asta foarte dezamăgitor.

Timp de mult timp, Denuvo a fost criticat ca fiind una dintre cele mai proaste protecții împotriva copierii disponibile pentru jocurile pentru PC-și nu este un concurs ușor de câștigat, având în vedere cât de defăimată este protecția împotriva copiei. Cu cât de invazive au fost soluțiile Denuvo, precum și cu efectele negative asupra performanței, utilizarea serviciilor lor este garantată a fi dezamăgitoare pentru oricine este interesat de orice joc. Și acum Nintendo își oferă serviciile pe portalul lor pentru dezvoltatori.

Motivul este simplu: Nintendo se oprește împotriva pirateriei. Așa cum a fost întotdeauna, așa cum a fost întotdeauna. Multe dintre deciziile cele mai neplăcute ale Nintendo provin din preocupările lor cu privire la piratarea jocurilor lor. În timp ce decizia ca Nintendo 64 să rămână un sistem bazat pe cartușe a fost cu siguranță din cauza costurilor de producție, cartușele fiind mai complicat de pirat decât CD-urile trebuia să fi fost un plus în ochii lor. Deși există motive întemeiate pentru care Nintendo să fie îngrijorat, cum ar fi suita SX OS, care ți-ar putea bloca complet consola dacă nu le-ai săruta inelul, principala problemă cu protecția împotriva copierii, cum ar fi Denuvo, este că în cele din urmă distruge experiența celor care joacă. jocuri în mod legitim. După cum a spus un om înțelept, singurul lucru care se întâmplă când faci un perete de 35 de picioare este să faci o piață pentru scări de 36 de picioare. Și indiferent de ceea ce ar putea insista Denuvo, nici măcar nu poate proteja un joc de cracare în timpul interval de două săptămâni mult revendicat. Faptul că atât de multe jocuri elimină suportul Denuvo în timpul vieții ar trebui să vă spună totul.

Vom vedea cum va funcționa această ofertă pentru Nintendo, dar nu este una dintre ideile lor mai bune. Aștept cu nerăbdare să-l văd ofilindu-se pe viță de vie. De asemenea, se pare că Denuvo a folosit arta AI pentru anunțul lor, ceea ce este un aspect prost pentru oricine, în special pentru cei care pretind că sunt împotriva furtului de conținut online.

Vocea lui Mario își închide șapca de instalator

Este descurajant să vorbim despre plecări în industria jocurilor video, iar acesta… ei bine, a dus la o zi de luni emoționantă. După 30 de ani în care a definit vocea iubiților frați Mario și Luigi, Charles Martinet a renunțat oficial la acest rol.

Nintendo m-a îngrijorat cu siguranță cu acesta: formatul dă impresia că sunt anunțarea unui necrolog (am avut norocul să văd asta retweetat chiar de Martinet, cel puțin). Dar vestea nu este mai puțin emoționantă. Charles Martinet este unul dintre puținii din industrie care și-a exprimat personajul timp de treizeci de ani. Cât de mult l-a definit Martinet pe Mario nu este mai puțin important. Sigur, înainte ca jocurile Super Mario să prezinte actorie vocală, am avut apariții pe ecran ale lui Mario Bros. — „Capitanul” Lou Albano a definit personajul în felul său pentru o întreagă generație și, ne place sau nu, Bob Hoskins a adus „Mario Mario“la viață în felul lui, care s-a blocat în capul oamenilor. Dar acestea au fost la televizor și, deși a fost instalator din Brooklyn a fost o parte incontestabilă a farmecului lui Mario, Martinet l-a luat pe Mario și l-a făcut al său.

Povestea despre cum Martinet a devenit Mario a fost una din care am învățat. , din toate locurile, un videoclip vechi de la un producător YouTube Poop care nu mai este: Martinet a blocat o audiție deschisă pentru personaj în ultimul moment. Cu biografia vagă de a exprima vocea unui „scurt instalator italian din Brooklyn”, el se gândise mai întâi să încerce vocea „Albano” (exemplul pe care mi-l amintesc că l-a folosit a fost o voce morocă în stil newyorkez, care spunea „Hei, uită-te la asta, Sunt sub chiuveta ta, te dau cu pumnul în față”). Totuși, a decis să nu se opună pentru că „nu a fost foarte frumos”. Așa că a optat pentru vocea mai prietenoasă în stil „Wa-hoo!” pe care am auzit-o de atunci. Totuși, audiția nu a fost pentru un joc video – Nintendo a vrut să prezinte un Mario vorbitor la expoziția lor comercială Spaceworld din 1991, așa că Martinet a fost legat de o platformă de captură a feței la expoziție și a vorbit cu patronii în timp ce îi privea printr-un aparat de fotografiat (“Ești-o porți o cămașă roșie! Asta-i culoarea mea preferată! Yahoo!”). Prima apariție a lui Martinet în jocul video în rolul lui Mario a avut loc până în 1994, Mario Teaches Typing, care a continuat să alimenteze YouTube Poops, dar îl arată totuși pe instalatorul așa cum l-am cunoscut noi dintotdeauna: prietenos, ușor prost, dar ciocnitor și distractiv.

În timp ce Martinet și-a păstrat aparițiile în Spaceworld, abia în 1996 jucătorii l-au auzit ca Mario într-un titlu principal – Super Mario 64. De când a apărut logo-ul N64 cu ciripitul lui Martinet „Este-un eu, Mario!”… ei bine, asta a fost. Bărbatul era Mario și Nintendo știa asta. Reprezentarea lui Mario a evoluat de-a lungul anilor, de la discursul său complet în titlurile 3D Mario la fermecătorul italian-sunând farfurie din jocurile Mario și Luigi, a fost întotdeauna Martinet. De asemenea, s-a extins și a exprimat vocea altor personaje din jocuri, în special, fratele laș al lui Mario, Luigi, nepoliticul și lacomul Wario și astroturfed Waluigi.

De asemenea, abilitățile lui Martinet ca actor au nevoie de un anumit credit. Nu a fost întotdeauna un actor de voce; înainte de a-l exprima pe Mario, el a fost antrenat ca actor și chiar l-a citat pe Petruchio din The Taming of the Shrew ca inspirație pentru vocea lui Mario. De asemenea, a făcut o mulțime de reclame în anii 80 și 90, și toate sunt isterice – în mare măsură pentru darul lui Martinet ca actor de caracter. De asemenea, i-a exprimat vocea dragonului Paarthanux în Skyrim, adică „Viggo Mortensen și-a rupt degetul de la picior în acea scenă a celor două turnuri” – trivia pentru Skyrim pe care nimeni nu a văzut-o pentru că nimeni nu joacă povestea Skyrim dincolo de Whiterun. Dar s-a plimbat și cu unele anime la vremea lui: celebru, i-a exprimat vocea pe senatorul Wilson Phillips în dublatura originală Stardust Crusaders OVA. Mult mai recent, Charles Martinet a exprimat vocea ticălosului Magenta în filmul Dragon Ball: Super Heroes — și chiar s-a prezentat la premieră îmbrăcată în stele magenta remarcabile ale lui Magenta.

A existat multă consternare cu filmul recent Super Mario Bros. de la Illumination, având în vedere că Martinet a fost coborâtă la o apariție cameo în film, cu rolul a lui Mario care merge la un Chris Pratt foarte prost distribuit într-unul dintre cele mai calomniate cazuri de cascadorii din istoria recentă. Mulți oameni găsesc un omagiu emoționant în personajul lui Martinet care are ultimul vers din film — „Aceia sunt băieții mei!” — dar cred că rolul ar fi trebuit să fie al lui. Acestea fiind spuse, înțeleg de ce Martinet s-ar fi ferit de la asta, ca să nu mai spun despre pensionarea sa. Martinet are 67 de ani, iar jucătorii cu urechi de vultur pot auzi în vocea lui că registrele mari ale lui Mario sunt mult mai dificil de atins pentru Martinet. Unii chiar s-au grăbit să sublinieze că vocea lui Mario din trailerul Super Mario Wonder nu era în mod evident Martinet.

Este o dezvoltare emoțională, deoarece mulți dintre noi au crescut cu Charles Martinet dându-i vocea lui Mario pentru toată viața. Nu este întotdeauna faptul că un actor poate rămâne cu un rol atât de mult timp – chiar și în istoria recentă, personajele îndrăgite și-au schimbat vocile cel puțin o dată sau de două ori. Sonic the Hedgehog a trecut prin nu mai puțin de șase actori vocali (trei în japoneză, trei în engleză-fără a număra anime/desene animate). De asemenea, nu se întâmplă adesea să vedem un personaj devenind atât de complet o parte din viața unui actor; e greu să te uiți la rânjetul din ureche la ureche al lui Martinet și să nu vezi instalatorul acela italian din el. Nu vreau să mă gândesc la ce se va întâmpla când va veni ziua în care îndrăgitul Masako Nozawa nu mai este vocea maimuței spațiale preferate a tuturor sau ziua în care Dan Castellaneta nu mai poate fi Homer Simpson. Predarea ștafetei lui Martinet nu este mai puțin emoționantă.

Acest lucru ne lasă cu o mulțime de întrebări. Anunțul Nintendo raportează că Martinet va prelua acum rolul de „Ambasador Mario;” Mă chinui să înțeleg ce înseamnă asta, dar probabil va însemna că el va fi în continuare strâns asociat cu marca Mario Bros și poate că va arunca un „Wa-hoo~!” sau două la aparițiile oficiale Nintendo, pe lângă el prezentând cu bucurie la convențiile din întreaga lume pentru a se întâlni cu fanii așa cum o face deja. Dar dacă există vreodată cineva care merită să primească cecuri lunare pentru a-și putea trăi tot restul vieții bine îngrijit, acesta este Charles Martinet. Nici nu știm cine îl va înlocui pe Martinet — nu voi fi primul care o spune, dar voi suna că, oricine ar fi, ar trebui să-i îmbrățișăm cu brațele larg deschise.

Mulțumesc pentru tot, Charles Martinet. Ar trebui să facem cu toții un tort pentru tine.

„Vă mulțumesc foarte mult că ați jucat jocul meu!”

©1996 Nintendo

Să încheiem cu câteva informații rapide

Avem câteva știri despre Sonic the Hedgehog! În primul rând: Sonic Frontiers este programat pentru încă un pachet DLC, „The Final Horizon”. Acesta aduce un nou conținut de poveste, abilitatea de a juca în rolul lui Amy Rose, Knuckles the Echidna și Miles”Tails”Prower și noi provocări! Trailerul sugerează, de asemenea, că Sonic va obține o nouă variantă a formei sale „Super”. Aștept cu nerăbdare acest 28 septembrie! Între timp, avem o dată de lansare a Sonic Superstars: 17 octombrie! În sfârșit, este aici — Fall Guys și-a început în sfârșit colaborarea cu Final Fantasy XIV! Jucătorii pot colecta costume bazate pe Dragoni, Magi Albi, gemenii Alphinaud și Alisaie, diverși monștri FFXIV – sau la alegerea lor dintr-una dintre cele două ținute Fat Chocobo! Ținutele părăsesc magazinul pe 3 octombrie, așa că nu ratați dacă vă place FFXIV!

Asta o va face săptămâna aceasta. Vara aceasta se încheie frumos cu Armored Core VI. Nu credeam că anul va trece atât de repede. Portland Retro Game Expo este după colț. Încă mă cântăresc dacă merg sau nu. Dacă o fac, aș fi măgulit să vă văd pe oricare dintre voi! Mulți dintre noi sunt destul de îngrijorați de cine ar putea să o înlocuiască pe Martinet. Evident, avem deja o voce pentru Super Mario Wonder, dar știu cine ar trebui să accepte vocea lui Mario…

Fiți buni unii cu alții! Ne vedem în șapte.

Săptămâna aceasta în jocuri! este scris din idilicul Portland de Jean-Karlo Lemus. Când nu colaborează cu AnimeNewsNetwork, Jean-Karlo poate fi găsit jucând JRPG-uri, mâncând floricele de porumb, uitându-se la v-tuberi și tokusatsu și încercând cât de mult poate să fie cât mai discret posibil pe Twitter-ul său @mouse_inhouse.

Categories: Anime News