©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Toate drepturile rezervate.
Recent, ANN a putut discuta cu Yasunori Ogura și Masaru Yamamura — producătorul și, respectiv, directorul noului FromSoftware jocul de acțiune mecha lansat, Armored Core VI Fires of Rubicon.
Odată cu succesul recent al Elden Ring, Armored Core VI se află în centrul atenției chiar mai mult decât predecesorii săi. Cu toate acestea, directorul Yamamura s-a grăbit să constate că, în ciuda faptului că a fost realizat de același studio, Armored Core VI nu ar trebui privit ca un joc Soulsborne cu mecha: „Formatul de bază al Armored Core este complet diferit de jocurile din seria Soulsborne, deci nu există aspecte ale mecanicii jocului sau ale gameplay-ului care să poată fi copiate direct.”
„Designul jocului este fundamental diferit când vine vorba de lupte cu sabia versus lupte cu arme”, a adăugat producătorul Ogura, „Nu vom lua elemente care au funcționat bine în seria „Dark Souls” și le vom încorpora. fără să gândesc.”
Cu toate acestea, asta nu înseamnă că nu există elemente Soulsborne în Armored Core VI. După cum a spus directorul Yamamura, „Acest titlu este un nou joc de acțiune mecha creat de FromSoftware — profitând de cunoștințele și experiența dobândite prin dezvoltarea titlurilor anterioare [FromSoftware] și combinând-o cu distracția de a personaliza mecha pe care seria Armored Core. a avut întotdeauna. Mai exact, am dezvoltat acest joc cu o structură de hărți tridimensională, un design de luptă care le permite jucătorilor să observe și să facă față cu atenție mișcărilor inamicului și abilitatea de a depăși situațiile dificile cu ingeniozitate-toate acestea pe care FromSoftware le-a subliniat în cealaltă acțiune. jocuri.”
Desigur, încorporarea elementelor Soulsborne în seria Armoured Core bine stabilită nu a fost un proces ușor. Producătorul Ogura a remarcat: „O analiză atentă și încercări au fost întotdeauna necesare pentru a evita incongruența [între elementele clasice și împrumutate] – pentru a ne aplica know-how-ul în domenii în care ne-am putea aștepta să generăm noi sinergii”. Cu toate acestea, per total, directorul Yamamura crede că îmbinarea elementelor a fost un succes: „Cred că Armored Core VI oferă calitatea de bază obișnuită cu o experiență de joc mai avansată atât pentru fanii Armored Core, cât și pentru fanii recentelor noastre titluri [Soulsborne].”
Cu toate acestea, lupta mecanică este doar jumătate din ceea ce face ca Armored Core ceea ce este. După cum a explicat directorul Yamamura, „Armored Core oferă două experiențe de joc unice: „genul de acțiune dinamică tridimensională pe care numai mecha o poate oferi” și „abilitatea de a-ți personaliza mecha prin diferite combinații de arme și echipamente – și decorarea acestuia pentru îți place cu colorat și decalcomanii.’”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Toate drepturile rezervate.
De fapt, personalizarea mecha este poate cea mai importantă dintre cele două. În loc să îmbunătățești o statistică sau alta, echipamentul pe care îl alegi modifică dramatic modul în care se joacă. „Ceea ce ne-am concentrat în această lucrare a fost să ne asigurăm că asamblarea mecanică nu a fost doar o chestiune de statistici minime maxime, ci reflectată cât mai mult posibil în senzația de acțiune a jocului”, a explicat directorul Yamamura. „În special, părțile picioarelor care controlează mișcarea vor schimba comportamentul de bază al mecanicului. De exemplu, un tip patruped va fi capabil să plutească și să rămână în aer.”
Armele sunt, de asemenea, diverse în modul în care funcționează. „Ne-am asigurat, de asemenea, că armele vor avea un sentiment de individualitate în ceea ce privește modul în care trag, cum se retrag și cum se comportă proiectilele lor”, a continuat directorul Yamamura. „În plus, în acest titlu, patru arme pot fi atribuite celor patru butoane de umăr L/R și, în general, pot fi folosite simultan.”
Cu toate acestea, asta nu înseamnă că cea mai bună strategie este să echipezi patru dintre armele tale preferate simultan. După cum a spus directorul Yamamura, „Legat de [alegerea armei] este sistemul „eșalonat”, care permite jucătorului să-și coordoneze atacurile cu mai multe arme – adică, echipând o armă care se va construi rapid și alta care va provoca daune directe o dată. adversarul este eșalonat. Aceasta este o nouă adăugare la selecția armelor din acest titlu și vă încurajăm să fiți creativi și să găsiți propriile combinații câștigătoare.”
Cu toate acestea, este important să rețineți că nu ar trebui să vă atașați prea mult de niciun fel. încărcare mecanică unică. În schimb, cel mai bine este adesea să-ți adaptezi mecha la fiecare misiune. „Ar trebui să examinezi cu atenție conținutul misiunii pe care o porți și să te gândești la ce arme ar trebui să aduci pentru a fi cele mai eficiente. Ar trebui să luați în considerare, de asemenea, ce fel de configurație mecha să aveți, adică de câtă mobilitate veți avea probabil nevoie și așa mai departe”, a remarcat rapid producătorul Ogura. „Desigur, poți să te menții propriul stil de joc, dar vă sugerăm cel puțin să vă potriviți armele cu misiunea.”
Deoarece personalizarea mecanică este o parte atât de importantă a jocului, jucătorii ar putea fi îngrijorați să cumpere echipamentul greșit și neavând suficienți bani pentru a obține echipamentul necesar. Din fericire, aceasta nu este o problemă în Armored Core VI. „Deoarece toate piesele mecanice sunt cumpărate și vândute în joc la același preț, nu este nevoie să fii atât de precaut [în achizițiile tale].” Producătorul Ogura mi-a spus: „Puteți cumpăra echipament și îl încercați. Dacă nu se potrivește situației de luptă sau este dificil de utilizat, îl puteți vinde și încerca din nou cu echipament nou. De asemenea, atunci când achiziționați echipament, puteți vedea în avans ce fel de atacuri și/sau acțiuni poate efectua echipamentul. Sperăm că veți găsi videoclipurile [în joc] care explică echipamentul utile pentru a le selecta pe cele potrivite pentru dvs..”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Toate drepturile rezervate.
Deși acest lucru poate părea copleșitor, directorul Yamamura și echipa sa au muncit din greu pentru a face jocul cât mai prietenos cu noii veniți. După cum spune el, „În acest joc, am proiectat cu atenție integrarea inițială și designul de nivel, astfel încât jucătorii să înțeleagă pas cu pas „distracția personalizării complicate”. […] Am făcut, de asemenea, controalele mai intuitive, așa că, chiar dacă nu aveți experiență cu seria, sperăm că vă veți simți confortabil săriți pe scaunul pilotului și să vă pilotați propriul mecha.”
În timp ce mecanicul-gameplay-ul centrat este în primul rând și în primul rând, Armored Core VI are mai mult decât puțină poveste. „Cel puțin, dorim ca jucătorul să iasă într-o misiune cu înțelegerea pentru ce luptă, așa că am pregătit o poveste ușor de înțeles în acest sens”, a început directorul Yamamura. „Pe de altă parte, informațiile pe care le obțineți în povestea [principală] sunt fragmentate și trebuie să le culegeți pentru a pune cap la cap întreaga imagine — care este o metodă de povestire tipică în jocurile FromSoftware.”
De asemenea, trebuie remarcat faptul că jocul are mai multe finaluri, dintre care multe nu pot fi văzute pentru prima dată. „Jocul este conceput pentru a fi jucat nu o dată, ci de mai multe ori, pentru ca întreaga poveste a jocului să fie înțeleasă”, a explicat directorul Yamamura. „De asemenea, modul în care se desfășoară misiunile se poate schimba sau pot apărea noi misiuni începând cu a doua parte.”
În ciuda naturii SF a jocului, a fost important pentru directorul Yamamura să facă lucrurile corect. „În povestea jocului, avem grijă să înfățișăm viața și moartea personajelor într-un mod cât mai întemeiat posibil. Există, desigur, excepții, dar, ca regulă generală, dușmanii și aliații se luptă deopotrivă pentru că este „treaba” lor sau „pentru că trebuie să” și apoi pur și simplu se împrăștie în cele patru vânturi, fără să stai pe gânduri.”
©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Toate drepturile rezervate.
Totuși, în ciuda decorului aproape post-apocaliptic al jocului, directorul Yamamura subliniază că aceasta nu este o lume fără speranță: „Chiar și într-un astfel de o lume dură, Armored Core are încă o poziție pozitivă subiacentă când vine vorba de umanitate. Interpret acest lucru ca parte a aromei unice a acestei lumi. […] În timp ce lumea este chiar mai proastă decât în iterațiile anterioare, sperăm să transmitem nuanța că luptele încă mai are sens.”
Armored Core VI Fires of Rubicon este programată pentru lansare pe 25 august 2023, pentru PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S și Windows.
Dezvăluire: Kadokawa World Entertainment (KWE), o subsidiară deținută în totalitate a Kadokawa Corporation, este proprietarul majoritar de Anime News Network, LLC. Una sau mai multe dintre companiile menționate în acest articol fac parte din Grupul de companii Kadokawa.