© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Serialul Atelier a avut întotdeauna un grup de fani loiali, dar trilogia Secret, cu Reisalin Stout, a pus cu adevărat întreaga serie în lumina reflectoarelor. Trilogia s-ar putea să se fi încheiat odată cu lansarea Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key în martie, dar adaptarea anime din această vară a Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout oferă atât fanilor, cât și noilor veniți șansa pentru o victorie finală. poală cu Ryza în casa ei din Kurken. Anime News Network a avut norocul să stea cu Yashichiro Takahashi, care a scris primul și al treilea joc Ryza și a produs și scris anime-ul Ever Darkness & the Secret Hideout, pe baza experienței sale de a contribui la Ryza și lumea ei.
Cum te simți să știi că Ryza a devenit atât de iubit în întreaga lume? Te așteptai ca ea să aibă un impact atât de mare asupra publicului?
Yashichiro Takahashi: Sunt foarte fericit să aud că o parte semnificativă a vânzărilor serialului provine din străinătate. De la bun început, când Koei Tecmo mi-a cerut să scriu scenariul, îmi amintesc clar că întregul personal a avut spiritul de a „încerca ceva nou cu o nouă serie”. Deși nu am anticipat modurile neașteptate pe care le-ar avea impactul provocării, am avut mari speranțe în ea.
Care sunt câteva lucruri pe care ai fi vrut să le fi putut scrie despre Ryza și prietenii ei?
TAKAHASHI: În ceea ce privește jocul, în Atelier Ryza, erau multe lucruri pe care mi-am dorit să scriu, dar din cauza limitei de cuvinte, a trebuit să o reduc considerabil. În special, evenimentele din lumea interlopă, relația dintre Postul Mare și părinții săi, povestea bătrânilor etc. Pentru Atelier Ryza 3, mi s-a permis să scriu după bunul plac, dar îmi amintesc că m-am oprit la detaliile despre relațiile romantice, deoarece ar fi afectat intriga principală.
Pentru anime, aranjarea episoadelor principale și secundare a fost o chestiune de încercare și eroare, dar nu cred că lipsesc niciunul cale. Cu toate acestea, datorită structurii poveștii, Bos din anime este încă în stadii incipiente, așa că nu am putut să-l includ în viața de zi cu zi a lui Ryza și a celorlalte personaje. Dacă există o altă oportunitate, aș dori să descriu și asta.
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Care a fost partea ta preferată în a lucra la Atelier Ryza?
TAKAHASHI: În timpul dezvoltării poveștii, au fost multe elemente pe care mi-a plăcut să le adun împreună, cum ar fi dezvoltarea a poveștii bazată pe lucrul înapoi de la misterul care urma să fie dezvăluit și indicii despre ceea ce va urma care ar fi împrăștiat în întreaga poveste. Deși a fost dureros când a fost vorba de scrierea scenariului.
Pe fiecare episod, Empel și Lila și relația cu Bos, inclusiv Moritz și Lumbar, sunt în general preferatele mele. De asemenea, Ryza este o fată care se mișcă în mod natural nestingherită, iar disponibilitatea ei de a se elibera în situații dificile a fost întotdeauna o experiență încântătoare pentru mine să scriu.
Care au fost unele provocări unice care au apărut în timpul când scrii pentru tine. jocurile Atelier Ryza?
TAKAHASHI: Nu este atât de mare ca să fie numită o provocare, dar pentru Atelier Ryza, Koei Tecmo mi-a oferit decorul complet, intriga principală, tema și starea de spirit a poveștii , și alte cerințe, pe care apoi le-am conectat împreună ca un puzzle și am adâncit în detalii. Procedura de creare a povestirii a fost exact opusul unui roman, în care totul este creat de la zero. A fost un proces dificil, dar a fost și o experiență nouă și proaspătă.
Cum te simți să treci peste povestea Ever Darkness & the Secret Hideout pentru adaptarea animată? Ați simțit că anumite lucruri trebuie modificate pentru anime, să zicem, pentru a menține interesul fanilor mai în vârstă care cunosc deja povestea sau pentru că nu erați mulțumit de modul în care se făceau atunci?
TAKAHASHI: Singura aventură de vară evocă imagini la care toată lumea se poate identifica, cum ar fi entuziasmul plin de viață de a alerga în mijlocul verii și tristețea sfârșitului inevitabil al acelei veri. Pentru producerea animației, s-a decis să reproducă cu acuratețe povestea originală a jocului. Cu toate acestea, nu ar funcționa ca o animație dacă am reda pur și simplu scenele care au fost văzute în joc. Prin urmare, pentru a crea o atmosferă în care Ryza și prietenii ei trăiesc în acele scene, a fost necesar să se adauge diverse elemente pentru a consolida animația. Cred că aceste adăugiri și reprezentări naturale, care nu sunt exagerat de strălucitoare, sunt elementele unice pentru anime și de care se va bucura publicul care este atras de Ryza și prietenii ei.
© KOEI TECMO GAMES CO., LTD. Toate drepturile rezervate.
Între Ever Darkness & The Secret Hideout și Alchemist of the End & The Secret Key, îl vedem pe Ryza devenind adult. A fost greu să găsești modalități de a arăta maturitatea Ryzei fără a-i trăda caracterul central?
TAKAHASHI: Inițial, Ryza este răutăcioasă, așa cum sugerează reputația ei, iar imprudența ei este un punct de plecare ideal pentru natura ei inocentă. Creșterea ei de acolo urmează evoluția jocului, iar capitolul final se încheie cu ea stabilind o propunere ca adult cu competență și judecată. În ciuda oricăror obstacole, nu este ceva care schimbă natura a ceea ce este ea și, din moment ce ea este protagonista, caracterul ei însuși nu există nicio șovăială și, prin urmare, nu a fost nicio dificultate în a-și portretiza creșterea.
Simți că te-ai schimbat ca urmare a scrierii poveștii lui Ryza, fie personal, fie ca scriitor? Care sunt unele lucruri pe care le-ați învățat prin Ryza?
TAKAHASHI: Presupun că singura schimbare a fost… că formatul scenariului jocului era în Excel, așa că am început să îl folosesc pentru prima dată în o perioadă lungă de timp. Au fost multe lucruri pe care le-am învățat, în special împărtășirea percepțiilor comune în munca de grup, care a fost mai provocatoare decât mi-aș fi putut imagina, deoarece este atât de diferită de scara minimă a lucrului la un roman. Desi nu am fost certat, tremur de frica la gandul ca probabil i-am facut multe necazuri lui Koei Tecmo! (râde)
Care este cel mai bun lucru care ți s-a întâmplat ca urmare a lucrului la Atelier Ryza?
TAKAHASHI: Bănuiesc că a fost faptul că am avut ocazia rară pentru a experimenta scenariul de lungă durată al unui RPG, care este o sarcină provocatoare și utilă. În plus, cred că a fost o oportunitate și mai rară de a putea descrie aceleași personaje, dezvoltarea lor și concluziile lor. Pentru mine, a fost o muncă cu adevărat satisfăcătoare.
Aveți vreo ultimă vorbă pentru fanii Ryza printre cititorii noștri?
TAKAHASHI: Vă mulțumim foarte mult pentru sprijinul dumneavoastră, care este peste ceea ce mi-aș fi putut imagina vreodată. Sunt recunoscător pentru sprijinul primit de la utilizatori, care ne-a permis să realizăm nu doar jocurile, ci și o serie anime. Pentru a primi sprijinul tău continuu, aș dori să depun toate eforturile mele în munca pe care ți-o voi oferi. Sper că veți continua să susțineți Atelier Ryza.