Norihiro Hayashida, producătorul Toei Animation și cele două filme Dragon Ball Super, a spus sincer despre stadiul actual al introducerii animației 3D în anime într-un interviu recent publicat pe Shueisha online.

Studiourile americane precum Pixar și Disney au revoluționat modelarea 3D într-o asemenea măsură încât a devenit noua normă a animației în ultima vreme. Cu toate acestea, Hayashida simte că îi lipsește varietatea în modelarea personajelor, ceea ce este predominant în animația în stil japonez.

În timp ce vedeau răspunsul Spider-Verse, el și Iyoku la camera Dragon Ball de la Shueisha au simțit că a existat o creștere a cererii pentru proiecte animate 3D. Pentru Dragon Ball Super: Super Hero, el a fost suficient de sincer pentru a admite că ideea a fost opusă în mod semnificativ în Toei Animation, dar cei mai înalți au decis să-i lase să se învârtească.

Din cele 4 proiecte pilot pentru film, cel al lui Tetsuro Kodama a fost ales de Toriyama pentru Dragon Ball Super: Super Hero.

Î: Cum a fost pentru a încorpora pe deplin 3D în Super Hero?

R: A existat o mulțime de opoziții în cadrul Toei Animation față de adaptarea 3D, dar mai mulți oameni din conducerea superioară au spus: „Încearcă,” și noi a început producția versiunii pilot în iunie 2014. Apoi am arătat-o ​​pentru prima dată la Shueisha’s DB Room & Toriyama în jurul anului 2016. Am făcut un total de 4 piloți, pe care i-a verificat de fiecare dată și ne-a dat semnul GO!

Î: Ce fel de versiune pilot ați primit în sfârșit acordul de la domnul Toriyama?

R: A fost versiunea pilot la care a lucrat Tetsuro Kodama, directorul „DBS: SUPER HERO”. Am primit un răspuns de tipul „Dacă dezvoltați filmul pe baza acestui lucru, s-ar putea să reușim să facem o treabă bună.”

Sursa: Twitter

Rețineți că iunie 2014 a fost chiar înainte de lansarea Dragon Ball Super Anime.

Hayashida confirmă că modelele de personaje pentru Dragon Ball Super: Super Hero sunt desenate manual.

El mai spune că nu au folosit captarea mișcării (cum ar fi filmul Tintin) și s-au lipit de animația tradițională desenată manual pentru a menține mișcările în concordanță cu stilul „anime” de-a lungul întregului film, în ciuda faptului că Captura de mișcare a fost ușor de utilizat pentru a crea mișcări precise.

În sfârșit, întrebat dacă modelele de personaje și elementele de fundal utilizate în film ar putea fi utilizate într-un viitor film sau serial TV, producătorul a spus că multe dintre aceste active pot fi folosite în viitor pentru a reduce costul producției. El este de acord cu ideea că Dragon Ball Super: Super Hero ar fi fost mai scump de produs dacă ar fi fost desenat complet manual.

Dar el vede un mare potențial în cadrul Spațiu 3D. Pe măsură ce filmele animate Pixar și Disney 3D devin din ce în ce mai clare și mai curate, cererea pentru 3D ar putea crește, după cum a subliniat intervievatorul în următoarele:

Î: Cred că cererea pentru 3D iar creatorii săi vor crește și mai mult în viitor. Toei Animation este o companie de animație 2D de lungă durată, dar încă vezi un potențial mare în 3D, nu-i așa?

R: Cred că este o zonă cu mult potențial. De data aceasta a fost nevoie de mult timp și costuri, dar pe măsură ce performanța computerelor și a software-ului se îmbunătățește, ceea ce putem face se va extinde, viteza va crește, iar costul va deveni mai ieftin, așa că am așteptări mari pentru acest domeniu.

Dacă vom putea sau nu să facem mai multe filme de celuloid utilizând 3D în viitor, depinde de modul în care este judecat Dragon Ball Super: Super Hero, dar a primit recenzii destul de bune din întreaga lume și a primit cele mai înalte puncte din istoria Dragon Ball pe site-uri importante de evaluare a filmelor din diferite țări. Filmul a primit recenzii destul de bune în întreaga lume.

Din aceste rezultate, cred că Dragon Ball Super Hero ar putea fi o lucrare de epocă care are potențialul de a deveni un punct de cotitură major în animație.

Mulți fani pe termen lung ai serialului și-au exprimat opinia pe rețelele de socializare că doresc ca companiile de producție să rămână la animația 2D, 3D fiind doar folosit în câteva scene ca mijloc de reducere a costurilor.

3D pare să fie noua normă pentru animația japoneză, deoarece își dau seama că întreaga lume se îndreaptă în această direcție.

Sursa: Site-ul web Shueisha Online

Categories: Anime News