Fotografie de Reuben Baron

Deja am apucat să încerc primele 15 minute din Metroid Prime 4: Beyond la Nintendo Holiday Showcase în septembrie și mi-a plăcut ceea ce am văzut. Acum am avut șansa de a juca o oră suplimentară din mult așteptatul joc de aventură la persoana întâi și, cu cât joc mai mult, cu atât mai mult va fi așteptarea lansării sale din 4 decembrie pe Switch și Switch 2.

Evenimentul de previzualizare Nintendo a fost împărțit în trei părți. Mai întâi a fost aceeași demo a deschiderii jocului pe care l-am jucat înainte, deși de data aceasta a fost redată în modul portabil și a vedea cât de clară arată grafica pe ecranul portabil al Switch 2 este cel mai convingător caz până acum în favoarea upgrade-ului la noua consolă. Cea de-a doua secțiune a previzualizării rămâne blocată-nimic care poate fi jucat, ci o prezentare a scenelor și a elementelor de intrigă pentru a ne situa cel mai bine pentru a treia și ultima parte a previzualizării.

În sfârșit, ajungem la lucrurile noi despre care pot vorbi de fapt: o oră de joc în lumea pădurii Fury Green. Ca de obicei în jocurile Metroid, Samus își pierde cea mai mare parte a armelor la începutul jocului. Ceea ce este nou aici este că, în loc să-și recupereze doar vechile arme, Samus dobândește noi abilități psihice care funcționează suficient de diferit pentru a crea posibilități noi de joc. De exemplu, în loc să recâștige vechea bombă Morph Ball, acum primește bombe psihice pe care le plasează încă în modul Morph Ball, dar se poate muta apoi psihic în diferite locații inaccesibile pentru Morph Ball.

Puzzle-urile jocului sunt concepute intuitiv, uneori aproape prea mult – la un moment dat, am întâlnit o oportunitate atât de clară de a folosi una dintre abilitățile psihice pe care le-am devansat, fără să-mi dau seama că puzzle-ul care ar folosi astfel de abilități nu fusese încă activat. În stilul clasic Metroid, unele puzzle-uri vor fi de nerezolvat până când vei obține o nouă abilitate și poți da înapoi pentru a face ceea ce nu puteai înainte. Design-urile creaturii sunt toate excelente, cu un monstru asemănător unei plante care atacă cu viță de vie și spini, creând o luptă captivantă împotriva șefilor.

Samus nu lucrează complet pe cont propriu în Fury Green. La jumătatea demonstrației, ea primește un semnal de primejdie de la un alt soldat al Federației. După ce l-a salvat, el o însoțește în explorarea ei, trăgând focuri suplimentare în timp ce mai are nevoie de multă protecție atunci când roiuri de monștri atacă. Singurul lucru cu care nu m-am simțit cu adevărat în acest demo este vederea celuilalt personaj cu masca jos. Sunt atât de obișnuit ca oamenii din jocurile Metroid să fie reprezentați cu grafică anime strălucitoare, încât să văd aici texturi realiste ale pielii doar puțin Uncanny Valley. Deja mă tem de Discursul care va avea loc dacă îl vedem vreodată pe Samus demascat în acest stil.

Deși apare atât de puternic în marketingul jocului (inclusiv ca marea fotografie de la ieșirea acestui eveniment), încă nu am avut șansa de a demonstra vreo utilizare a noii motociclete a lui Samus, Vi-0-La. Mi-aș fi dorit să fi putut afla mai multe despre asta – sau că aș putea să vă povestesc despre unele dintre detaliile complotului cu embargou, de altfel – dar cu atât mai mult să aștept cu nerăbdare în jocul final. Am așteptat 18 ani pentru un nou joc Metroid Prime; acum mai sunt doar câteva săptămâni. Amestecul de vechi și nou în joc și prezentarea vizuală uimitoare de aici pare să fie exact ceea ce fanii au așteptat.

Categories: Anime News