În martie 1995, seria Trigun a mangaka Yasuhiro Nightow a fost publicată în Monthly Shonen Captain, urmând a fi serializat până în decembrie a anului următor. Seria emblematică care urmează „The Humanoid Typhoon” Vash the Stampede a adus estetica filmelor occidentale de cowboy într-o lume fictivă plasată într-un viitor îndepărtat. Vash este un personaj cu o personalitate și o viziune asupra lumii care contrastează cu lumea din jurul său, dând loc unor arcuri de personaje care explorează (și uneori problematizează) noțiunile de pacifism și nihilism. Serialul va primi o adaptare anime care a fost difuzată din aprilie până în septembrie 1998, urmând să fie difuzată ulterior în Statele Unite pe Adult Swim, cu o recepție extraordinară, captând inimile multor oameni și inspirând oameni din toată țara.

După rularea anime-ului original, o a doua adaptare anime numită TRIGUN STAMPEDE, difuzată de Studioul Orange, a început 2023. STARGAZE este o continuare directă a lui TRIGUN STAMPEDE, servind drept faza finală a poveștii lui Vash. În timpul New York Comic Con de anul acesta, alături de o premieră a primelor două episoade din TRIGUN STARGAZE (spre bucuria fanilor), noi cei de la Anime Corner am avut ocazia să vorbim cu personalul implicat în serial. Printre acestea se numără Yasuhiro Nightow-sensei, autorul original al serialului, Masako Sato, regizorul TRIGUN STARGAZE, Yota Shirasu, producător de anime de la Studio Orange și Yoshihiro Watanabe, de asemenea, producător de la Studio Orange.

Porțiuni din acest interviu au fost ușor editate pentru claritate. Acest interviu a fost realizat cu asistența unui interpret.

Night=”3. Cum arată implicarea și colaborarea ta cu proiectul?

A: Când îmi oferă design, scenariul, compoziția serialului, design de fundal, design artistic, toate aceste lucruri, treaba mea este să spun „Bine”. Și când merg la înregistrări, spun: „Este uimitor!”. Asta e treaba mea.

Î: Sato-san, ca regizor, pe ce ai tendința de a te concentra cel mai mult cu un proiect anime? Este aceeași focalizare obișnuită pentru STARGAZE?

Sato-san: Ca regizor, de obicei procesul de creare a unui spectacol este similar. Dar, ca mentalitate, ceea ce încerc cu adevărat să mă concentrez pentru acest proiect, în special, este că fiecare membru al echipei poate face tot posibilul și cum să-l orienteze spre ceea ce își dorește.

© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project

Î: Nightow-sensei, ai vorbit în trecut despre diferite semnificații ale seriei și despre diferitele serii despre diferitele semnificații. Pe măsură ce trecem la TRIGUN STARGAZE, s-au schimbat deloc personajele cu care vă relaționați sau părerile dvs. despre serie?

Nightow-sensei: Trigun este o manga pe care am creat-o și am cheltuit tot ce am putut pentru a crea manga. Pentru STAMPEDE și STARGAZE, personalul anime practic mi-a luat manga și l-a adaptat la lumea actuală. În acest sens, aceste spectacole par că ar străluci o nouă lumină și îmi arată diferite laturi ale lui Trigun pe care nu le-am mai văzut până acum.

Î: Pentru echipa de producție, când vine vorba de echilibrul între menținerea spiritului mangaului original și crearea de oportunități pentru ca anime-ul să strălucească în moduri unice, care este abordarea ta?

Manga originală are multitudinea? de factori care sunt foarte distractive, de la lucruri serioase la lucruri pline de umor la lucruri foarte crude. În acest caz, cred că adaptându-ne în STARGAZE, am reușit să punem mai mult accent pe acele elemente.

Î: Sato-san, fără a intra în spoilere, care este strategia ta de abordare a scenelor de acțiune cu energie înaltă față de scene mai emoționale sau bazate pe personaje?

Sato-san sunt la fel de importante:. În special pentru scenele de acțiune, Orange este foarte bun la animația 3D, iar animatorii sunt foarte buni în a descrie acțiunile. Așa că ceea ce am făcut a fost să pregătesc medii pentru ca ei să facă tot posibilul și să-i dirijeze. Pentru scenele personajelor, nu mă concentrez doar pe expresii. Există multe forme de exprimare a personajelor, cum ar fi mâinile sau chiar o lovitură din spatele lor. Aceasta este o învățătură pe care am luat-o de la regizorul Takahata: de obicei spunea că pentru a descrie un personaj, nu trebuie să așezi camera lângă el. Atâta timp cât prezentați publicului situația personajului, publicul va interpreta acel personaj, așa că nu este nevoie să plasați camera aproape de ei.

© 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN, când proiectul

STARGAZE vine această animație, atunci când proiectul

STARGAZE este animația: sezon, există aspecte cărora le acordați o atenție deosebită, tehnici noi pe care intenționați să le utilizați sau lecții învățate din proiectele anterioare pe care sperați să le puneți în practică?

Shirasu-san: Ne concentrăm cu adevărat pe expresiile personajelor. Acest lucru se datorează nu numai faptului că personalul lucrează și pune tot ce e mai bun în el, ci și din cauza experienței, deoarece personalul nostru tinde să rămână de la spectacolele anterioare la spectacolele ulterioare. Anterior, am lucrat la o emisiune numită Leviathan, iar atunci ei au pus efort în expresii într-un sens realist. Simt cu tărie că această experiență a trăit până la acest spectacol, TRIGUN STARGAZE. Asta este ceea ce oamenii pot aștepta cu nerăbdare.

Î: Există vreo decizie pe care ați luat-o cu privire la anime pe care le-ați considera riscante? Și care a fost motivul din spatele asumării acestor riscuri, dacă da?

Shirasu-san: Mulți membri ai personalului TRIGUN sunt similari între STAMPEDE și STARGAZE. Câțiva dintre membrii de bază sunt personal nou-personal nou creativ-care ni s-a alăturat pentru a crea STARGAZE. Una dintre provocări, desigur, a fost să luăm acea decizie de a avea personal nou, dar cu coloana vertebrală a personalului anterior sprijinindu-se și pentru a face o muncă de calitate. De exemplu, directorul de compoziție Murayama-san s-a alăturat pentru a crea un astfel de ecran de calitate.

Î: Nightow-sensei, am auzit că ați vizionat episoadele 1 și 2. Vă puteți împărtăși părerile despre el?

Nightow-sensei: am simțit o rază de emoții după ce am urmărit episoade, lucruri foarte serioase și episoade2 foarte serioase și umoristice. din partea luminii spre partea întunecată a povestirii. Iar scara lumii în sine este cu adevărat enormă, de la dimensiunea micro până la dimensiunea macro. După cum spuneam mai devreme, această experiență m-a făcut să redescopăr lumea lui Trigun.

Am dori să-i mulțumim lui Yasuhiro Nightow, Masako Sato, Yota Shirasu și Yoshihiro Watanabe pentru că și-au acordat timp să vorbească cu noi în timpul unui Comic Con din New York foarte plin de evenimente. De asemenea, am dori să mulțumim lui Crunchyroll pentru că ne-a ajutat la coordonarea interviului. TRIGUN STARGAZE va sosi pe Crunchyroll în ianuarie 2026. Între timp, consultați TRIGUN STAMPEDE aici.

Imagine prezentată: © 2026 Yasuhiro Nightow, SHONENGAHOSHA/TRIGUN STARGAZE Project

Categories: Anime News