© Bandai Namco Entertainment

Aproximativ douăzeci și unu de ani în urmă, am fost simultan derutat și uimit de un mic joc ciudat pe care l-am introdus pe PlayStation 2. Eram elev în clasa a cincea la acea vreme, am fost însărcinat să pun toate stelele înapoi pe cer, alături de un tip mic, pur și simplu, cunoscut sub numele de „Prințul… Am avut puține probleme în a-mi învălui mintea tânără în jurul comenzilor de tip tanc folosite pentru această minge, dar după ce am închiriat jocul de câteva ori, m-am trezit cu cei mai buni dintre ele. Nu a trecut mult timp după aceea că am fost fascinat de coloana sonoră eclectică a titlului și de imaginile retrofuturiste. Oh, numele acestui joc? Katamari Damacy.

O grămadă de continuare, câteva decenii și câteva remake-uri mai târziu, acel micuț s-a aruncat asupra mea cu Once Upon A Katamari. Aceasta este o nouă întorsătură a jocului încântător de ciudat pe care mi-l amintesc din toți acești ani în urmă… și apoi ceva. De data aceasta, Regele All Cosmosului ia prea mult curățenia de primăvară și ajunge să distrugă întregul univers. Din fericire, Regele are în mânecă un tchotchke care călătorește în timp, care îl trimite pe Prinț într-o aventură de epocă pentru a găsi o soluție la această gafă catastrofală.

© Bandai Namco Entertainment

Asemenea cu originalul Katamari Damacy, o sarcină simplă a prințului Katmari, cu o sarcină simplă, Katmari, o dată cu Katmari. până la o anumită dimensiune înainte de expirarea timpului. Oh, și nu doar rostogolesc nimic, oh, nu. Gustări, oameni, clădiri, dinozauri – atâta timp cât Katamari este suficient de mare, poate fi rulat. Controalele funcționează la fel ca în titlurile anterioare, dar există și o opțiune simplă cu un singur stick disponibilă pentru jucătorii care se confruntă cu controalele standard.

Destul de ciudat, tind să asemăn bucla de joc Katamari cu seria Tony Hawk’s Pro Skater, deoarece îi încurajează pe jucători să revizuiască niveluri pentru scoruri mari, obiecte de colecție ascunse și progres. Ambele serii au această abilitate de a-mi pune creierul într-o stare de flux, permițându-mi să-mi ating obiectivele și să-mi pun creierul zgomotos să se odihnească pentru un moment sau două. Deși am simțit ocazional fluxul meu întrerupt de secțiuni în care jucătorului i se cere să adune medalii de la nivelurile anterioare pentru a progresa.

Totuși, înțeleg prezența acestor porți de progres, deoarece jucătorii probabil ar putea zbura prin diferite epoci fără a explora cele mai interesante învârtiri ale jocului asupra conceptului de bază Katamari. Trebuie să îngrași un tânăr feudal? Rulează-l în fiecare bucată de mâncare la vedere! O creatură preistorică trebuie să sape o casă nouă? Sapă adânc în roca de bază! Vrei să concurezi cu niște pirați? Să te rostogolești! Există o mare varietate de provocări stupide și satisfăcătoare pe care trebuie să le faceți pe parcursul jocului.

Noua pornire Magnet în acțiune!

© Bandai Namco Entertainment nu este, de asemenea, dat să menționăm puterea utilă a jucătorului. Un magnet, amplificatoare de rachetă, un opritor de ceas și un radar simplu devin instrumente esențiale în trasarea căilor prin fiecare etapă. Deși mi-a plăcut această adăugare, mi-am dorit să existe mai multe și mai ciudate power-up-uri care afectează drastic proprietățile fizice ale Katamari sau modul în care interacționează cu mediul. O altă schimbare este introducerea unui mod multiplayer cunoscut sub numele de Katamari Ball. În afara unei potriviri de tutorial, nu am revenit prea mult la acest mod. Jocul se simte mai potrivit pentru sesiunile individuale pe care le-am menționat mai devreme, în loc să încerce să adune cele mai multe puncte în rândul jucătorilor. Am terminat povestea principală în aproximativ opt ore, dar m-am întors imediat pentru a reda tot ce am ratat mai devreme și a debloca niveluri suplimentare.

Imaginea vizuală a lui Once Upon A Katamari revărsă ciudatenia la care te-ai aștepta la serial, dar coloana sonoră m-a lăsat în conflict. Atmosfera care înconjoară melodii precum „Lonely Rolling Star”, „Katamari on the Rocks” și „Que Sera Sera” este la fel de cheie pentru fundația Katamari, la fel ca și vizualul și modul de joc. În timp ce aceste piese clasice sunt prezentate ca DLC, melodiile originale ale lui Once Upon A Katamari au întârziat să mă cucerească. Dar spre meritul coloanei sonore, o piesă prezentată într-o scenă deosebit de roz m-a făcut să-mi țin lacrimile.

La un MSRP de 39,99 USD, Once Upon A Katamari are un preț perfect – nu va da banii pentru fanii seriei sau pentru părinții care caută o umplutură de ciorapi pentru a merge alături de Switch 2 pe care tocmai l-au cumpărat. Cu toate acestea, cred că afacerea va deveni și mai dulce în timp, odată ce titlul va fi pus în vânzare alături de excelentele remasterizări Katamari Damacy și We Love Katamari. Once Upon A Katamari va deveni cu siguranță unul dintre acele jocuri la care mă trezesc să mă întorc iar și iar când am nevoie să mă relaxez. Dar chiar mai mult decât atât, sunt curios să văd cum echipa de la Bandai Namco ia această bază solidă și o pune în continuare! Pentru că lasă-mă să-ți spun că iubesc Katamari.

La revedere!

© Divertisment

Nam

Categories: Anime News