Am ratat duologia Super Mario Galaxy atunci când au renunțat inițial, deoarece Wii era consola pe care frații mei mai mici o pretindeau ca fiind a lor și, dacă sunt sincer, James din liceu a considerat platformele Nintendo ca fiind oricum un tarif pentru copii. Acum că sunt cu aproape douăzeci de ani mai în vârstă și (sper) mai înțelept, am petrecut mult timp în ultima vreme revenind la acele jocuri clasice „pentru copii” pe care mi-am întors nasul pe vremea când și-surpriză, surpriză-sunt foarte distractive. De două ori, atunci când ești adult cu două locuri de muncă și doar puțin timp de dedicat hobby-ului. Devine din ce în ce mai greu să justific să pun sute de ore într-un singur joc masiv, cu lume deschisă, când am putut să mă înregistrez cu bătrânul Mario și cu prietenii și să elimin câteva Power Stars înainte de culcare.

Ideea este că, când Nintendo a anunțat că jocurile Galaxy vor fi lansate din gulag-ul exclusiv pe perioadă limitată, astfel încât întârziații ca mine să poată vedea despre ce era toată agitația, am fost foarte încântată să iau stele și să o salvez pe Prințesa Peach din orice schemă proaspătă pe care Bowser a pregătit-o. Spre bucuria mea, aceste două jocuri rezistă foarte bine și ambele în felul lor unic. Este doar păcat de preț, totuși…

©Nintendo

Începe cu the first with the joc. Ceea ce mi-a plăcut cu adevărat la Super Mario Galaxy este felul în care se simte într-adevăr ca o odisee spațială epică (a nu fi confundat cu Super Mario Odyssey, ține cont). Nivelurile în sine sunt de fapt destul de liniare, fiecare „galaxie” având mai multe niveluri care constau din diferite planetoide și capsule spațiale care se combină în diverse ordine, în funcție de stea pe care încercați să o capturați. Ceea ce face ca aceste niveluri liniare să dea impresia unei aventuri atât de mărețe, totuși, este modul în care jocul prezintă călătoria lui Mario alături de Prințesa Rosalina, Toads, Starmies etc. niveluri. Ceea ce am descoperit despre jocurile 3D Mario este că sunt la fel de mult despre vibrațiile lor impecabile, cât și despre platforma în sine. Super Mario Galaxy reușește vibrațiile, cu ajutorul nu puțin din partea imaginilor clare, remasterizate, care arată deosebit de bine pe Switch 2.

©Nintendo

©Nintendo

Acestea fiind spuse, acesta este un joc Mario, ceea ce înseamnă că platforma este importantă. Desigur, mi-a luat ceva timp să mă obișnuiesc cu ceea ce încearcă să facă jocurile Galaxy. Acest lucru nu a fost doar pentru că nivelurile planetoidelor sferice, care sfidează gravitația, pot fi dezorientate până când creierul tău se adaptează la noua schemă. Am început să joc cu controlerul meu Pro și, deși funcționează bine atât cu comenzile manuale, cât și cu mișcarea, ceva pur și simplu sa simțit în neregulă. Folosirea comenzilor de mișcare pentru a filma fragmente de stele a fost neplăcută, iar să te bazez pe butoanele feței pentru săritul lui Mario și „Wahoo!” pur și simplu nu a avut aceeași stăpânire și lovitură pe care le simțeam când am încercat Odyssey pentru prima dată.

Atunci am decis să mușc glonțul și să folosesc Joy-Con-ul original. Configurare WiiMote+Nunchuck și nu știi asta? Super Mario Galaxy se simte aproape perfect în acest mod. Acum, Switch-ul original are o calibrare a mișcării mult mai puțin precisă decât Joy-Con-urile actualizate de la Switch 2, așa că nu pot vorbi pentru nimeni care va juca asta pe hardware-ul de ultimă generație, dar în momentul în care am renunțat la ideile mele preconcepționale și am îmbrățișat toate mișcările de la distanță pe care Nintendo a proiectat în mod clar acest joc, am început să mă distrez. Sigur, nivelurile lui Mario Galaxy sunt destul de simple, dar nu m-a deranjat pentru că, în sfârșit, mi s-a părut atât de bine să le parcurg.

Spun „aproape” acolo, pentru că m-am confruntat cu o problemă enervantă care a persistat pe parcursul jocurilor mele: destul de frecvent, indiferent de metoda de control pe care o foloseam, Mario rămânea blocat într-un cerc perpetuu care putea dura câteva secunde întregi. Un inconvenient ușor, desigur, dar este foarte frustrant atunci când încerci să navighezi într-un set precis de platforme mobile sau să termini un nivel de cronometru. De asemenea, în timp ce Pro Controller prezintă un compromis ușor în comenzi, jocul în modul andocat s-a dovedit a fi prea greu de manevrat pentru mine.

©Nintendo

©Nintendo

Dacă zeci de ore și sute de stele nu sunteți suficient în primul SMG pofta de mâncare, atunci cel de-al doilea joc cu siguranță te va lăsa plin de bunătate platformă. Am fost șocat de cât de diferit este acest joc în comparație cu primul, în ciuda faptului că funcționează cu același motor și aceleași principii de design de bază. Prin rafinarea meticuloasă a designului său de nivel și experimentarea constantă pentru a vedea cât de departe pot împinge platforma lui Mario în acest nou cadru Galaxy, echipa de la Nintendo a creat o continuare care se simte excepțional de lustruită și satisfăcătoare. În plus, dificultatea și complexitatea nivelurilor din Galaxy 2 este un pas corect față de primul joc, care a fost suficient pentru a mă ține din nou angajat ore întregi. Încă nu am obținut fiecare stea în primul joc și, sincer, nu sunt sigur cât de curând voi încerca această provocare, dar m-am putut vedea cu ușurință mergând la finalizarea completă în Super Mario Galaxy 2 doar pentru că platforma în continuă evoluție este atât de distractiv la care să revin.

În plus, SMG 2 îl aduce pe Yoshi în val, iar prezența lui singură este suficientă pentru a-l face favoritul meu din duologie. Noua mecanică a săriturii și a limbii a lui Yoshi oferă formulei Galaxy încă un strat de adâncime de stăpânit și, la naiba, îl iubesc pe tipul ăla și zgomotele drăguțe pe care le face când devorează carnea și oasele inamicilor săi.

©Nintendo

Am o singură nemulțumire reală despre Super Mario Galaxy 2, în special, și acesta este modul în care dezbrăcă serios atmosfera epică și aventuroasă care a făcut primul joc atât de memorabil pentru un fan Mario ca mine. Acest lucru se datorează parțial explorării și amenajării nivelurilor, care a preluat o abordare mult mai veche, Super Mario Bros. 3. Îți muți nava Mario în jurul hărții de la un punct la altul pe măsură ce depășești niveluri și obții stele, ceea ce este absolut bine, dar nici pe departe la fel de captivant ca experiențele mai captivante ale lui Mario în SMG 1. De asemenea, povestea în sine este… ei bine, chiar nu există o poveste, de data aceasta. Întreaga aventură este prezentată ca o repovestire/repornire simplă a aventurii primului joc, cu excepția faptului că nu există gravitas sau construirea lumii pe care prezența Prințesei Rosalina le-a adăugat. Înțeleg că aceasta a fost una dintre acele sequele „gameplay first” pe care Nintendo iubește să le facă, dar i-ar fi ucis să vină cu ceva puțin mai implicat?

În afară de problemele mele care implică probleme de control și lipsa prezentării SMG 2, mai am o singură plângere pe care aș putea să o emit față de această colecție altfel perfectă: prețul ei. Știu că Nintendo Tax va fi întotdeauna o povară pe care trebuie să o suportăm, deoarece suntem norocoși să obținem reduceri de preț chiar și cu 20% la jocurile first party care au fost lansate de mai bine de un deceniu, dar este încă puțin zgârcit să vinzi acest pachet la 60 de dolari, mai ales că nu există niciun conținut nou care să atragă fanii vechi de la vechile lor copii Wii, care pur și simplu vor să facă upgrade. De asemenea, este păcat, pentru că aș putea vedea aceste jocuri creând o generație complet nouă de fani Mario dacă le-ai putea prinde la jumătate din preț. Tocmai am cheltuit o mie de cuvinte încântându-mă despre cât de mult am adorat aceste titluri și nu știu dacă chiar și eu aș cheltui atât de mulți bani pe ele când vor exista noi jocuri Hyrule Warriors și Metroid Prime la doar câteva săptămâni de la lansare. Totuși, dacă ți-ai dorit să petreci ceva timp navigând pe autostrăzile și drumurile intergalactice cu Mario și Pals, aceste două jocuri sunt experiențe esențiale.

Categories: Anime News