Jocurile cu moartea pentru a pune mâncarea pe masă (de acum înainte DG) este departe de a fi prima dată când există o poveste despre jocurile cu moartea ca o formă perversă de divertisment pentru un grup de elite care le finanțează. De fapt, acesta este un element major al Squid Game, probabil cea mai cunoscută poveste despre jocul morții, în general. Dar, în timp ce alte povești despre jocuri cu moartea au folosit această idee și extensia ei naturală că pot exista jocuri cu morți multiple, DG este prima dată când văd că este dus la extrem-nu numai că se întâmplă jocuri cu morți multiple, ci mai multe se întâmplă, în mod regulat, pentru că este o întreagă industrie. O industrie care este suficient de bine finanțată, nu mai puțin, încât niște oameni îndrăzneți care s-ar fi descurcat grozav pe Jackass! în diferite circumstanțe, pot continua să joace joc după joc pentru, ei bine, să pună mâncare pe masă.
Acest prim volum al DG în special îl are pe protagonistul nostru, un jucător experimentat care dorește să elimine 99 de jocuri pe nume Yuki, implicat în două astfel de jocuri cu moartea: primul, ceva asemănător cu o cameră de evadare în care Yuki este înconjurată aproape în întregime de fete care sunt complet noi pentru moarte. Al doilea, un flashback la unul în care un Yuki mai puțin experimentat și alți câțiva jucători – cu mare experiență – erau iepurași care încercau să evite să fie uciși de o echipă de jucători în mare parte neexperimentați care jucau rolul vânătorilor.
Yuki nu este doar personajul principal, ci și singurul personaj prezent în ambele jocuri cu moartea din acest volum. Așa că este greu să ne simțim despre caracterul general care scrie în afara lui Yuki. Cu toate acestea, Yuki însăși pare destul de interesantă ca protagonistă. Departe de a fi tipul Darumi din The Hundred Line, ea nu abordează jocurile cu moartea cu genul de zel însetat de sânge la care te-ai putea aștepta de la un participant la jocul cu moartea în serie – mai degrabă, este un strateg cu capul rece. Și, deși își dorește ca cât mai mulți oameni să supraviețuiască, ea recunoaște că vor fi necesare sacrificii de diferite grade. Și-a făcut reguli și tradiții pentru a evita să se simtă copleșită, fie de vinovăție, fie de stres. Pentru ea, jocurile cu moartea sunt tratate nu spre deosebire de un loc de muncă, care, într-un fel, sunt pentru ea. Un fel de.

În ciuda a ceea ce te-ar putea face să crezi titlul, Yuki nu joacă atât de mult jocurile morții pentru că trebuie să își câștige existența — asta face parte din asta, dar mai mult pentru că are scopul de a supraviețui la 99 de jocuri. Mai precis, nu este clar în acest volum dacă a pune sau nu mâncare pe masă a fost motivul inițial pentru care a început să intre în atâtea jocuri cu moartea, dar povestea de fundal din spatele modului în care a ajuns la scopul ei de a dori să supraviețuiască 99 este ultimul joc al morții din acest volum. Un caz minor și de scuzat de așteptări și realitate care nu se întâlnesc în DG, ci, de asemenea, doar vârful aisbergului.
Să fim sinceri cu noi înșine: atunci când ne complacăm în poveștile cu jocurile morții, există de obicei o așteptare pentru gore. Jocurile cu moartea nu sunt altceva decât un sport de sânge prin excelență. Nu trebuie să fie întotdeauna gălețile de sânge pe care poveștile precum Saw sau Danganronpa le aduc la masă, dar există o așteptare generală că șansele sunt, vom vedea că cel puțin o persoană va fi rănită brutal. Ei bine, nu așa în DG! În universul DG, corpurile jucătorilor sunt pline cu un cocktail de agenți chimici care permit ca sângele să se transforme în puf atunci când se întâlnește cu aerul, iar orice membre care se pierd sunt reatașate după joc (presupunând că supraviețuiești până la sfârșit).
Pentru a fi corect, dacă nu ești bun cu gore, pot vedea că aceasta este o caracteristică, și nu o eroare. Dar, de asemenea, distruge unele scene cu o mare parte din gravitatea lor. O vedem chiar și în acest volum: există o diferență psihologică între a vedea pe cineva acoperit de puf și a vedea pe cineva plin de sânge – atât pentru personajele din poveste, cât și pentru publicul care citește asta. Doar face ca totul să pară mult mai puțin serios decât ar încerca să fie altfel. În plus, este ceva de spus despre cum face ca miza să se simtă mai mică. Cui îi pasă că cineva trebuie să-i taie mâna, de exemplu, știind că fie va muri în joc, fie o va reatașa ca și cum nimic nu s-ar fi întâmplat când iese? Pentru Yuki, de exemplu, îi este mult mai ușor să fie de acord cu ideea de a sacrifica un membru ici și colo, știind că consecințele nu vor dura și că nu există nici măcar o imagine îngrozitoare care să-i amintească de ceea ce a trebuit să facă. Și ca cititor, asta face doar un joc cu moartea mult mai puțin captivant.
Dacă mizele reduse nu au oprit suficient de mult tensiunea așa cum este, scrierile oarecum agitate din acest volum o fac. La bine și la rău, are un stil de scriere foarte cinetic, care rareori lasă cititorilor o clipă să respire sau să se înmoaie în ceea ce se întâmplă. Și chiar și în acele momente puține și îndepărtate în care se întâmplă, se poate spune că acțiunea-mai degrabă decât reacția-este mult mai mult acolo unde se află zona de confort a autorului Yūshi Ukai și poate face paragrafe întregi să pară neplăcute. Această problemă este atât de mare încât este greu să vă dați o idee despre calitatea traducerii.