Acestea sunt spectacolele care s-au umplut după orele de școală cu monștri, magie și mecha și au construit limbajul comun al cărților de schimb, al sloganelor și al coridoarelor de jucării peste tot. Fiecare intrare de mai jos include elementele de bază pe care ați dori să le amintiți, de la premisă la formatele și spin-off-urile care au menținut lumea în expansiune. Veți găsi, de asemenea, detalii precum acoperirea difuzării, ramurile de franciză și elemente de semnătură care au făcut din fiecare titlu un element de bază pentru copii. Păstrați-vă și vedeți care dintre ele se potrivesc cu propriul program de vizionare.
„Pokémon” (1997-prezent)
Shogakukan Production
„Pokémon” îi urmărește pe Ash Ketchum și Pikachu în timp ce călătoresc prin regiuni pentru a concura în ligi și pentru a colecta insigne. Seria se leagă strâns de jocurile video și de o vastă linie de cărți de schimb și jucării. A produs multe filme de lung metraj și mai multe seriale de continuare cu însoțitori și regiuni rotative. Localizarea a adus spectacolul în zeci de țări, cu melodii tematice editate și schimbări de nume pentru publicul internațional.
‘Dragon Ball Z’ (1989–1996)
Rețeaua de televiziune Fuji
‘Dragon Ball Z’ se concentrează pe Goku și luptătorii Z în timp ce apără Pământul de inamici puternici. Serialul este cunoscut pentru luptele cu mai multe episoade și transformările care ridică nivelurile de putere prin forme distincte. A introdus arcuri precum Saiyan, Frieza, Cell și Buu care au structurat povestea în etape clare. Sindicarea și lansările acasă l-au transformat într-un reper în blocurile de acțiune și în tendințele de dublare modelate.
‘Sailor Moon’ (1992)
Toei Animation
‘Sailor Moon’ spune povestea lui Usagi Tsukino care se trezește ca un marinar gardian pentru a lupta cu forțele întunecate. Modelul de formare a echipei a adus noi gardieni cu puteri și obiecte tematice. A popularizat secvențele de transformare și un format de monstru al săptămânii care a susținut comercializarea. Emisiunile internaționale au prezentat modificări ale relațiilor dintre personaje și ale conținutului pentru standardele locale.
‘Naruto’ (2002–2007)
Pierrot
„Naruto” urmărește un tânăr ninja cu o fiară pecetluită care își propune să devină liderul satului său. Spectacolul își împarte povestea în misiuni, examene și conflicte mai mari între satele ascunse. Tehnicile folosesc semne de mână cu nume și sisteme de chakre care organizează abilitățile. Franciza se extinde într-o serie de continuare, filme, romane și jocuri video cu liste ninja care se pot juca.
‘Yu-Gi-Oh! Duel Monsters’ (2000–2004)
TV Tokyo
‘Yu-Gi-Oh!’ se învârte în jurul lui Yugi Muto care activează un puzzle care activează o tranzacție antică. joc de cărți. Episoadele descriu meciuri bazate pe reguli care oglindesc pachete și strategii din lumea reală. Spectacolul a contribuit la stimularea jocului competitiv și la lansări de seturi de amplificare. Mai multe spin-off-uri au introdus noi mecanisme de convocare care au reîmprospătat jocul pentru sezoanele ulterioare.
„Digimon Adventure” (1999–2000)
„Digimon Adventure” plasează un grup de copii într-o lume digitală alături de creaturi partenere care evoluează în luptă. Povestea se mișcă între lumea digitală și cea reală cu amenințări care se încrucișează. Stemele și emblemele oferă îmbunătățiri care leagă creșterea de trăsăturile de caracter. Brandul s-a extins cu noi sezoane care resetează distribuția și regulile digitale.
‘Beyblade’ (2001–2003)
Animație.
„One Piece” îl urmărește pe Monkey D. Luffy și echipajul său în timp ce caută o comoară legendară peste arcurile insulelor. Puterile derivă din fructe speciale care conferă abilități cu dezavantaje definite. Seria folosește o continuitate de lungă durată cu recrutarea echipajului și recompense în evoluție. Filmele, jocurile și ofertele speciale adaugă povești secundare care completează călătoria principală.
„Cardcaptor Sakura” (1998–2000)
„Cardcaptor Sakura” prezintă un elev care eliberează cărți magice și trebuie să le captureze folosind un toiag și costume. Fiecare card are o proprietate unică care dictează planul de recuperare. Serialul îmbină viața școlară cu capturi episodice și vârfuri de poveste sezoniere. Versiunile internaționale au ajustat episoadele și detaliile personajelor pentru publicul local.
„Inuyasha” (2000–2004)
„Inuyasha” trimite o studentă modernă într-o epocă istorică în care face echipă cu un demon pe jumătate pentru a recupera cioburi dintr-o bijuterie sacră. Structura de misiuni creează întâlniri cu aliați și rivali recurenți. Episoadele combină creaturi din folclor cu puteri bazate pe artefacte. Franciza include filme, un sezon sequel finalizat și o continuare de generație următoare.
‘Fullmetal Alchemist’ (2003–2004)
‘Fullmetal Alchemist’ urmărește doi frați care folosesc alchimia sub reguli stricte pentru a căuta o modalitate de a-și restaura corpurile. Narațiunea explorează alchimiștii de stat, homunculii și un regim militar. Transmutările se supun unui principiu de schimb echivalent care reglează abilitățile. Titlul a primit mai târziu o a doua adaptare care a urmat povestea manga finală.
‘Neon Genesis Evangelion’ (1995–1996)
GAINAtt.jpg
„Neon Genesis Evangelion” înfățișează adolescenți care pilotează unități biomecanice pentru a lupta împotriva dușmanilor enigmatici în timp ce se desfășoară un proiect secret. Afișarea straturilor de acțiune mecha cu organizații clasificate și operațiuni cu nume de cod. A introdus interfețe distinctive pentru cabină și metrici de sincronizare pentru piloți. Filmele ulterioare au reinterpretat narațiunea cu noi scene și concluzii.
‘Doraemon’ (1979–2005)
Animație
„Doraemon” urmărește o pisică robotică care folosește gadgeturi dintr-un buzunar pentru a ajuta un școlar cu probleme de zi cu zi. Episoadele prezintă povești de sine stătătoare cu dispozitive care creează lecții de cauză și efect. Spectacolul a menținut modele și setări consistente ale personajelor care susțin familiaritatea pe termen lung. A produs filme anuale și programe educaționale speciale legate de teme științifice.
„Astro Boy” (1963–1966)
Tezuka Productions”
„Astro Boy” prezintă un copil robot cu puteri avansate care se confruntă cu întrebări etice despre tehnologie și umanitate. Serialul a fost pionier în tehnicile de animație televizată care au influențat producțiile ulterioare. Poveștile prezintă oameni de știință recurenți, roboți și setări ale orașului cu cadre repetabile. Distribuția internațională a introdus formatul pentru publicul din afara Japoniei prin dublare timpurie.
„Yu Yu Hakusho” (1992–1994)
„Yu Yu Hakusho” urmărește un adolescent care devine detectiv spirit și intră în turnee și misiuni împotriva dușmanilor supranaturali. Atacurile energetice folosesc tehnici numite cu arene și paranteze care structurează lupta. Echipele se adună cu roluri definite pentru bătălii de cooperare. Spectacolul s-a învăluit cu arcuri care au trecut de la cazuri la un conflict la scară mondială.
‘Ranma ½’ (1989–1992)
Studio
„Ranma ½” se învârte în jurul artiștilor marțiali care își schimbă formele atunci când sunt stropiți cu diferite tipuri de apă. Formatul amestecă evenimentele școlare cu antrenamentele și rivalitățile. Tehnicile și pozițiile sunt folosite atât pentru gaguri, cât și pentru meciuri serioase. Proprietatea include animații video originale și filme care extind poveștile secundare.
‘Slam Dunk’ (1993–1996)
Copertă ‘Slam Dunk’
p> o echipă de baschet de liceu, deoarece concurează în turnee regionale. Episoadele despart jocurile în posesiuni cu time-out și schimbări de strategie. Secvențele de antrenament detaliază elementele fundamentale și pozițiile pe teren. Manga și anime-ul au stimulat interesul pentru sport și au inspirat produsele pentru echipă.
‘Hamtaro’ (2000–2006)
TMS Entertainment
„Hamtaro” urmărește un hamster de companie și prietenii săi în timp ce explorează cartierele și își ajută stăpânii. Episoadele prezintă aventuri la scară mică cu cluburi, meșteșuguri și evenimente. Tiparele de vorbire și poreclele personajelor au devenit un semn distinctiv al spectacolului. Liniile de jucării au oferit seturi de joacă care se potriveau cu locațiile văzute în serie.
‘Shin Chan’ (1992-prezent)
Shin-EEi Animation
„Shin Chan” se concentrează pe o grădiniță a cărei viață de zi cu zi se transformă în scenarii comice. Serialul folosește segmente scurte care evidențiază membrii distribuției din familie, școală și cartier. Continuă să lanseze filme de teatru alături de episoade de televiziune. Localizarea variază în funcție de regiune, cu glume editate și direcții vocale diferite.
„Regele șaman” (2001–2002)
‘TV Tokyo X’p>‘ aduce personajele jocului într-un cadru Pământesc în care se întrec pentru a colecta smaralde și înfrunta răufăcătorii clasici. Episoadele adaptează etapele și vehiculele bine cunoscute ale jocului. Distribuția include eroi și un însoțitor uman care unește lumi. Blocurile de difuzare au livrat rulări editate cu diferite comenzi de episoade în diferite regiuni.
‘Detective Conan’ (1996-prezent)
„Medabots” se concentrează pe roboți personalizabili care luptă folosind miezuri de medalii și piese interschimbabile. Seria promovează colecția și upgrade-urile care oglindesc jucăriile și sistemele de joc. Episoadele includ meciuri oficiale și provocări în curtea școlii cu arbitri și reguli. Franciza cuprinde jocuri portabile și seturi de model care se potrivesc cu designul ecranului.
‘Monster Farm’ (1999–2001)
TMS Entertainment.
„Monster Farm” urmărește copiii care intră într-o lume în care discurile trezesc creaturi care pot fi antrenate și combinate. Intriga trece prin misiuni pentru a găsi obiecte speciale și pentru a învinge un inamic străvechi. Spectacolul se conectează la mecanica jocurilor video pentru reproducere și turnee. Lansările de acasă și reluările au prezentat seria noilor spectatori după difuzarea inițială.
„Bakugan Battle Brawlers” (2007–2011)
„Bakugan Battle Brawlers” introduce sfere care se transformă în creaturi în timpul meciurilor strategice pe cărți magnetice. Setul de reguli de pe ecran se aliniază cu produsele fizice vândute în sezoane. Echipele și atributele clasifică abilitățile de a colecta și de a juca. Proprietatea s-a extins cu sechele, jocuri video și evenimente organizate în magazine.
Distribuiți care emisiuni v-au modelat propria listă de urmărire timpurie în comentarii, astfel încât să putem compara amintirile.