spectatorii de multă vreme cunosc seria din interior și în exterior, ceea ce face ca micile sale sughițe să iasă în evidență odată ce le prindeți. Comenzile rapide de animație, alunecările de continuitate și încurcăturile de cronologie apar pe saga și, odată ce le observați, sunt greu de ignorat. Niciunul dintre aceștia nu elimină impactul emisiunii, dar ele creează câteva detalii fascinante de reapariție.

Iată zece goof-uri și contradicții specifice care apar în saiyan, namek, Android și celule. Fiecare intrare notează acolo unde se întâmplă și ce veți vedea pe ecran, astfel încât să le puteți localiza data viitoare când veți revizui bătăliile care au definit o întreagă eră a anime-ului.

coada lui Gohan care dispare și se întoarce

Toei animație

devreme în „Dragon Ball Z” Gohan are o coadă Saiyan care declanșează marea sa transformare. De-a lungul materialului Saiyan și Namek, coada dispare, apoi apare din nou, apoi a dispărut încă o dată. Episoadele îi arată fără coadă în timpul călătoriei sau antrenamentelor, apoi o scenă ulterioară o restabilește pentru o bătaie de complot fără explicații pe ecran.

o lună care este distrusă de mai multe ori

Materiale de producție și planificare a scenei au reutilizat declanșatorul de transformare fără a aborda evenimentul anterior. Unele ghiduri sugerează că luna a fost restabilită de pe ecran, dar spectacolul în sine nu oferă un clar pe restaurarea ecranului, ceea ce lasă agățarea distrugerii duplicate.

culorile de păr și armură ale lui Vegeta care se deplasează în arcuri

Animation toei

​​în timpul sosirii Saiyan și a părților din Namek, tonurile de păr și armură ale lui Vegeta se schimbă între fotografii. Părul lui citește ca maro închis în unele scene în aer liber, apoi arată ca jet negru în altele. Plăcile de armură și nuanțele de subliniere alternează, de asemenea, între tonifierea albastră și gri tonifiate în același episod.

Aceste modificări provin de la diferite taste de culoare între studiouri și fundaluri de zi. Atunci când tăieturile de la mai multe echipe sunt editate împreună, deriva paletei devine evidentă. Ulterior, arcurile se bazează pe un model mai consistent, dar întinderile timpurii arată schimbările frecvent.

vârsta lui Gohan, care nu se aliniază cu calendarul școlii și al turneului

Toei Animation

Dialogul locurile de vârstă a lui Gohan în puncte specifice din jurul jocurilor celulare și a vieții sale școlare „Great Saiyaman”. Numărarea sks-urilor de timp și a timpului de timp al spiritului face ca nivelul său de clasă să fie și vârstele declarate în conflict cu calendarul din cadrul emisiunii. Scenele îl plasează ca un student mai tânăr decât ar susține timpul scurs.

Seria Stacks perioade de antrenament, timp de recuperare și lacune inter-arc care nu sunt întotdeauna fixate la date. Când scriitorii se referă la vârsta sa mai târziu, matematica nu se potrivește cu declarațiile anterioare. Rezultatul este o nepotrivire vizibilă între cât de vechi ar trebui să aibă și ceea ce implică clasele și colegii săi.

Regulile de călătorie în timp ale trunchiurilor care contrazic rezultatele pe ecran

Toei Animation

Trunks Future explică faptul că călătoria înapoi creează o cronologie alternativă, ceea ce înseamnă fixarea trecutului nu ar trebui să-și schimbe propriul viitor. Cu toate acestea, condițiile sale viitoare se îmbunătățesc după evenimentele din cronologia principală, inclusiv înfrângerile inamice care nu ar trebui să se ridice înapoi în funcție de explicația sa. Scenele de la întoarcere arată amenințări modificate pe care regulile sale anterioare nu le-ar permite.

Acest lucru se întâmplă, deoarece episoadele ulterioare tratează mașina timpului ca o singură linie de linie, în timp ce dialogul anterior îl încadrează ca o cale de ramificare. Bătăile de poveste au avut nevoie de ambele modele în momente diferite, ceea ce îi lasă pe spectatori cu scene care nu pot fi adevărate sub un singur set de reguli.

numere Scouter care se balansează sălbatic în aceleași bătălii

Toei Animation

de la Raditz prin Vegeta Fight, Scouters afișează lecturi numerice care sare între tăieturi. Un luptător alimentează și numerele se ridică, apoi o lovitură următoare se resetează la o valoare mai mică fără un eveniment nou. Unele lecturi pentru aceeași tehnică variază în funcție de mii între dispozitivele diferite de caractere.

Spectacolul a folosit numerele pentru a semnala tensiunea mai degrabă decât pentru a menține o scară consistentă. Diferite echipe de animație și-au introdus propriile plăci, iar editarea compusă le-a cusut împreună. Drept urmare, valorile afișate funcționează mai mult ca subtitrări dramatice decât măsurători ale firmei.

halos pentru morții care apar și dispar între fotografii

Toei Animation

Bilele de dragon namekian sunt arătate ca fiind semnificativ mai mari decât setul de pământ. Chiar și așa, dimensiunea lor pe ecran se schimbă între tăieturi. Într-o scenă, un personaj poate ridica unul cu brațele abia răspândite. Într-un alt orb arată mai larg decât torsul personajului cu o marjă clară.

diferite echipe au animat recuzita la scară la ochi, iar plăcile de acțiune au prioritizat compoziția peste măsurători exacte. Când episodul asamblează aceste fotografii, dimensiunea sferei rezultate variază suficient încât diferența este ușor de observat pe scene consecutive.

împărtășește alunecarea pe care ai observat-o mai întâi în comentarii și spune-ne ce alte momente „Dragon Ball Z” au sărit la tine.

Categories: Anime News