Istoria jocului de curse al lui Sonic a fost foarte amestecată de-a lungul anilor, iar asta este generos. Ați crede că pentru o franciză care se concentrează pe un personaj care este mai rapid decât platforma medie de mascotă, am avea jocuri de curse mai bune și mai iubite în ultimele două decenii. Nu am jucat fiecare joc Sonic de pe planetă, dar fie că este vorba de Sonic Drift sau Sonic Rider Series, Sonic Racing Games au fost întotdeauna văzute ca fiind mixte sau doar OK în cel mai bun caz, în timp ce copleșitor de binecuvântat și uitat în cel mai rău caz. În plus, cu cât vorbim mai puțin despre jocul Kinect, cu atât mai bine. Prin urmare, simt că voi primi o mulțime de impulsuri spunând că Sonic Racing Crossworlds este cel mai bun joc de curse din întreaga franciză. Cu toate acestea, s-ar putea să vă șocheze să mă auziți spunând că este probabil unul dintre cele mai bune jocuri de curse pe care le-am jucat în ultimul deceniu.

© Sega 2024 Sony Interactive Entertainment LLC

Unul dintre lucrurile grozave despre Sonic Racing Crossworlds este că nu se preface că este altceva decât ceea ce anunță în casetă. Are o mulțime de clopote și fluiere tipice pe care le-am aștepta cu acest tip de pachet. Avem personalizarea vehiculelor, diferite tipuri de vehicule care se potrivesc cu diverse stiluri, o distribuție mare de personaje din care să alegeți, cu altele și mai așteptate chiar după colț în DLC, iar jocul rulează fără probleme ca unt. Inițial am fost puțin îngrijorat, deoarece am întâlnit unele probleme de conexiune în timpul beta-ului, dar rularea acestui lucru pe PC se simte ca un vis. Timpurile de încărcare abia durează câteva secunde, sărind într-un hol online cu prieteni sau străini este incredibil de rapid, iar jocul se desfășoară la un fantastic FPS de șaizeci de ani. Este deosebit de impresionant cu acest ultim punct, deoarece pot exista momente în care se întâmplă atât de multe pe ecran, încât se simte cu adevărat supraestimulatoare.

În raport cu alți oameni online, jocul poate fi copleșitor de haotic. Nu vreau să spun că devine copleșitor din perspectiva jocului, deoarece, din nou, acesta este un curse de coș standard. Există un sistem de derivă, astfel încât să puteți obține explozii suplimentare de viteză atunci când derivați, puteți colecta inele pentru a vă crește treptat viteza maximă pe parcursul cursei și există elemente împărțite în categorii separate. Aveți obiecte de viteză, obiecte defensive, articole de pericol, articole de atac, etc. Puteți să-i intrați în adversari pentru a le face să arunce inele, astfel încât să încetinească, puteți folosi unele articole pentru a bloca pe altele, puteți efectua trucuri pe rampe pentru a obține impulsuri suplimentare și puteți chiar să vă personalizați vehiculul cu jetoane care vă măresc experiența cu avantaje suplimentare. Poate doriți să faceți mai ușor să faceți trucuri de fiecare dată când săriți de pe o rampă pentru a obține o explozie suplimentară de viteză? Poate doriți să începeți cursa imediat cu un articol? Sau poate doriți să puteți transporta trei articole pe parcursul cursei? În ciuda configurației simple și relativ de rutină, există încă zeci de opțiuni de explorat.

Dacă credeți că Mario Kart este agresiv, nu ați văzut încă nimic. Indiferent dacă este modul de luptă sau cu curse standard, online sau împotriva computerului, acest joc este pentru sânge. Există o curbă de dificultate, deoarece de fiecare dată când intri la un mare premiu, ești asociat cu un rival și se pare că jocul încearcă treptat să evalueze cât de dificile vor fi cursele pentru tine. Dacă sunteți capabil să vă bateți rivalii la un anumit nivel, atunci jocul va crește treptat nivelul acelor rivali pentru a îngreuna cursele generale. Dacă puteți să vă bateți rivalul sau să ieșiți deasupra, primiți bilete suplimentare pe care le puteți utiliza pentru a cheltui pentru mai multe opțiuni de personalizare. Dar omule, vei fi zdrobit dacă nu ești pregătit. Puteți fi lovit cu atât de multe articole În momentul în care începe o cursă, puteți fi bătut într-un perete sau condus de un camion. Vă ia câteva secunde pentru a vă recupera, dar acele câteva secunde pot fi diferența dintre locul doi și locul al zecelea. Uneori se simte că rivalii de rang superior sunt în mod natural mai rapid în mod implicit, dar jocul vă face posibil să le depășiți; Trebuie doar să-ți aduci un joc. Dacă un set de abilități nu funcționează pentru mine, atunci ar trebui să încerc altceva? Poate că ar trebui să merg pentru o construcție de forță în loc de o construcție de accelerație? Poate că ar trebui să mă concentrez mai puțin pe trucuri și mai mult pe articole? Fiecare opțiune are argumente pro și contra, dar se rezumă într-adevăr la a profita la maximum din joc.

Cu toate acestea, cred că o parte din motivul pentru care nu mă frustrez este multitudinea de farmec și atenția la detalii pe care le are acest joc. Nu există nicio poveste reală în Crossworlds și se simte că trăim într-o lume în care poveștile pentru jocurile spin-off devin mai rare. Dar pentru a compensa acest lucru, acest joc este plin de zeci după zeci de interacțiuni individuale ale personajelor. Ian Flynn se întoarce să scrie linii pentru toate personajele de-a lungul Marelui Premiu. Cu toate acestea, ceea ce apreciez este că Ian a scris de fapt interacțiuni de dialog specifice atunci când anumiți personaje sunt rivali unul față de celălalt în timpul acestor curse. Unii dintre ei pot ieși destul de generici, dar alții se simt în mod surprinzător ca mici recompense pentru fanii sonici dedicați. Nu obținem nimic la fel de adânc ca ceea ce am obținut în frontierele sonice, dar nu mă așteptam la crema iepurelui să se refere la modul în care Vector are o zdrobire pentru mama ei. Nu mă așteptam ca Sage să comenteze modul în care tatăl ei, dr. Eggman, ar putea invada dimensiunea lui Blaze după ce a preluat această lume. Chiar și într-un joc de curse ca acesta, se simte ca lumea lui Sonic The Hedgehog începe să se extindă și, ca fan Diehard, apreciez toate acestea.

Vocea care acționează pentru toate aceste livrări este în mare parte solidă, cu unele sonore excepționale. Chiar îmi place cum Sage a devenit un element principal al distribuției de la debutul ei în Sonic Frontiers, iar Ryan Bartley face o treabă fantastică de a-și face sunetul agresiv fără a pierde vocea monotonă. De asemenea, cred că noua distribuție pentru unele dintre personajele care se întorc sună pe loc, cum ar fi Babilon Rogues, care nu au făcut cu adevărat o apariție într-un joc de curse sonice de mult timp, în ciuda faptului că este lucrul lor. Cred că singura voce care a sunat puțin a fost a lui Amy. Se simte că livrarea ei a pierdut un pic de spunk în timp, dar nu este o problemă. De asemenea, nu sunt un fan al faptului că unele personaje nu au linii vocale sau forme unice de interacțiune. Acest lucru s-ar putea datora naturii unora dintre ele ca personaje DLC, dar Warehog-ul pur și simplu îndreaptă grunts și nu interacționează cu niciunul dintre personaje, chiar dacă este doar o versiune diferită de Sonic. Cu câtă atenție la detalii are acest joc, se simte ca unele lucruri doar… lipsesc?

Nimic din toate acestea nu este chiar în ceea ce privește cât de fenomenală este coloana sonoră pentru acest joc. Există remixuri și recreere de cântece în întreaga franciză Sonic aici. Toate articolele au efecte sonore în plus, iar totul este o sărbătoare pentru urechi, la fel de mult pentru ochi. În cazul în care nu am lămurit, acest joc este uimitor. Sonic a fost într-adevăr în ultimii doi ani și nu mă așteptam ca Crossworld să fie un alt pas impresionant în calitate. Este greu de spus cât va dura durata de valabilitate a jocului, mai ales fără niciun conținut real dedicat de joc solo în afara de a te pricepe la joc. Dar dacă vor continua să lanseze farmecul și să lipească aterizarea cu viitoarele personaje DLC, cu diferitele francize fiind adăugate, am avea un joc cu adevărat uimitor de care să ne bucurăm de anii următori.

Categories: Anime News