Dacă ați fost vreodată captivat de aventurile alchimice în fullmetal alchimist: Brotherhood , lumea magică a Clover negru sau artistica grațioasă a yuri !!! Pe Ice , ați experimentat activitatea lui Hideo Katsumata. 

Un adevărat veteran al industriei anime, Katsumata-San a construit o moștenire formidabilă ca producător, conturând titluri iubite care au rezonat cu fanii la nivel mondial. Acum, el grafică un nou curs pentru o întreagă platformă în calitate de președinte al Anime Times și Avex Pictures.

în luna august trecută, Katsumata-san a vizitat Mumbai pentru a participa la evenimentul inaugural Anime India. Reprezentând Streamer, prezența sa a subliniat atenția concentrată a jucătorilor majori de anime japonezi pe piața indiană în creștere rapidă. 

În mijlocul emoției evenimentului, echipa Animehunch a avut ocazia exclusivă de a se așeza cu el pentru o conversație sinceră despre viziunea sa pentru viitor.

Conversația noastră a cuprins lărgimea viziunii sale ambițioase pentru anime-uri în India, inclusiv poziția sa competitivă, dar colaborare, cu platforme precum Crunchyroll. Datorită experienței elaborate ale industriei din Katsumata, el a fost, de asemenea, capabil să discute provocările critice cu care se confruntă industria anime din Japonia, cum ar fi lipsa de forță de muncă presantă. 

Mai mult, am explorat potențialul interesant al viitoarelor colaborări între studiourile japoneze și indiene. Și, pentru nenumărații fani care au așteptat, am pus respectuos întrebarea în mintea tuturor: povestea din spatele anulării mult așteptatului yuri !!! ON ICE film.

Hideo Katsumata

animehunch Team: We See A Lot Old Joss of the News Piața anime indiană. Crunchyroll a intrat mai întâi, Netflix achiziționează mai mult anime, iar acum Anime Times se poziționează ca un alt jucător important. De la lansarea dvs., mai ales de când a devenit disponibil ca supliment video primordial, cum a fost recepția publicului indian? A fost satisfăcător, a depășit așteptările dvs. sau vă evaluați în continuare?

Hideo Katsumata: Am început în decembrie 2023, așa că nu a trecut nici măcar doi ani, dar ceea ce vrem cu adevărat să ne concentrăm pe a merge mai departe este „o nouă localizare”. „Localizare nouă” se referă la suportul lingvistic. În acest moment, susținem patru limbi: hindi, tamil, telugu și kannada. Am reușit să acoperim aceste patru și, în timp ce numim „localizare”, ceea ce apreciem în „localizare nouă” nu este doar un suport lingvistic. Este vorba și despre evenimente din lumea reală, colaborări din lumea reală și crearea de magazine pop-up față în față, care sunt magazine temporare. De la înființarea noastră, am făcut asta în 30 de locații. Ne angajăm cu fanii anime față în față. Acesta este un alt aspect important al localizării, așa că dorim să ne concentrăm cu adevărat pe conectarea cât mai mult cu comunitățile de fani anime din India. Intenționăm să facem această parte a localizării. Ești personal fericit cu asta?

Hideo Katsumata: Sunt foarte mulțumit de răspunsul fanilor anime-ului indian. Dar vreau din ce în ce mai mulți fani să urmărească anime-ul. Nu doar pentru a urmări anime-ul, ci pentru a vă bucura de anime într-un mod mai profund.

animehunch Team: Deci, acolo este acest întreg concept de „localizare nouă”. Să vorbim despre asta un pic mai mult. Vă desfășurați cu succes evenimente și vă implicați mai mult cu fandomul, de care fanii de aici se bucură cu adevărat-recepția la Anime India, de exemplu, a fost foarte bună, iar oamenii vor aștepta mai multe astfel de evenimente. În timp ce partea „lumii reale” a strategiei tale merge bine, ce zici de conținutul din anime-urile în sine? Căutați să simulați mai mult anime în viitor? De asemenea, cum te poziționează această platformă precum Crunchyroll? Îi vedeți strict ca concurenți sau vă gândiți să lucrați alături de ei pentru a crește economia generală a anime-ului în India?

Hideo Katsumata: În primul rând, în ceea ce privește Crunchyroll și alți concurenți-îi văd clar ca concurenți. Cu toate acestea, cred că piața indiană este încă într-o etapă în care trebuie dezvoltată. În acest sens, pentru a populariza animația împreună în India, trebuie să lucrăm împreună. Așadar, acum, consider că este mai important să lucrez la dezvoltarea pieței cu concurenții noștri. În ceea ce privește simulcasting-ul, facem deja ceea ce se numește „streaming de captură”. Lansarea episoadelor în India, în același timp în care se difuzează în Japonia este ceva care a făcut anime-uri din luna iulie. Strategia pentru anime-uri este „noua localizare”, pe care o numim „L&R.” „L” este pentru „localizare” și „R” este pentru „realizare”, care se referă la evenimentele din lumea reală pe care le-am menționat anterior. De asemenea, reprezintă „Reboot” și „Remake”. Așadar, în viitor, intenționăm să refacem titluri vechi sau să repornim lucrări care ar putea fi bine primite în India sau să devină populare acolo. Strategia noastră este această abordare „L&R”, în care în cele din urmă vrem să ne implicăm în etapele de planificare a lucrărilor noi. În calitate de agenție media care acoperă industria de animație japoneză, o problemă care apare frecvent este deficitul de forță de muncă, ceea ce duce la probleme de producție și constrângeri de calendar. Ați putea împărtăși perspectiva dvs. asupra acestei probleme?

Hideo Katsumata: După cum spuneți, în ceea ce privește oferta și cererea, în acest moment, cererea este complet copleșitoare, iar situația nu s-a stabilizat. Acesta este motivul pentru care studiourile anime sunt rezervate cu doi-trei ani în avans. Deci, există o deficiență clară a forței de muncă. Cererea și cererile de „a face mai mult, a face mai mult” sunt enorme, dar numărul de titluri de anime și numărul de persoane implicate în realizarea acestora au rămas același. Numărul de spectacole care pot fi produse este limitat. Așadar, pentru a rezolva această deficiență de forță de muncă în viitor, trebuie să hrănim mai mulți animatori și tineri din Japonia. De asemenea, există de fapt o mulțime de oameni din străinătate care spun că vor să fie implicați și să lucreze la animația japoneză. Există mulți oameni în Asia, India și, de asemenea, în Europa care doresc să fie implicați cu anime-ul japonez. Dacă te uiți la Pixiv, poți vedea o mulțime de ele desenând imagini. Trebuie să creăm un mediu în care să poată veni mai ușor în Japonia și să lucreze imediat la Anime Studios. Acesta este un lucru la care trebuie să ne gândim cu adevărat împreună cu guvernul japonez, de exemplu, ceea ce face ca vizele să fie mai ușor disponibile. Deci, această deficiență de forță de muncă este o problemă foarte gravă. Numărul tinerilor japonezi este în scădere, dar mai avem problema de a avea nevoie să instruim mai mulți animatori. În plus, trebuie să participăm și oameni din străinătate să participe la realizarea animației japoneze. Este ceva ce trebuie să facem cu adevărat.

Animehunch Team: Pe tema colaborărilor, care sunt gândurile tale despre un proiect în care ar conduce regizori proeminenți din Japonia, dar producția de animație în sine este gestionată de studiourile din India? Acest lucru ar fi mai mult decât doar externalizarea; Ar fi o adevărată colaborare cu un schimb de opinii. Japonia are expertiza în crearea de anime, iar India are o forță de muncă mare. În loc să se deplaseze doar animatori din India în Japonia, ce se întâmplă cu un efort de colaborare 100% ca acesta? Este un lucru pe care l-ați luat în considerare, mai ales acum că ați vizitat India și ați văzut potențialul său?

Hideo Katsumata: Există diverse modalități de a gândi la producții și colaborări comune. Un studio de animație indian ar putea produce un IP japonez care pare probabil să devină foarte popular în India. Există, de asemenea, metoda de externalizare. Folosind infrastructura împreună. S-ar putea, de asemenea, că personalul principal este împărțit între membrii indieni și japonezi. Pe baza unui proiect mai mic, ar fi vorba despre utilizarea punctelor forte reciproce. De exemplu, dacă puterea Indiei este în muzică și dans, iar Japonia este pricepută să creeze personaje anime, pentru un mic proiect, am putea începe cu ceva mic ca un personaj, similar cu un vtuber, și să-l dezvoltăm într-o lucrare originală. Și pentru un proiect masiv, ar putea fi chiar posibil ca un studio de animație japonez să creeze ceva precum cele două mari epoci din India, Mahabharata sau Ramayana.

Animehunch Team: ați lucrat ca producător la multe titluri populare, inclusiv Black Clover și Alchemist FullMetal. Cu toate acestea, ai fost implicat și cu Yuri !!! pe gheață. Este ceva despre care fanii sunt disperați să întrebe. Filmul planificat, Ice Adolescență, a fost anulat oficial de Mappa, care i-a lăsat pe mulți fani cu inimă, în timp ce au iubit seria cu drag. Știm că acesta este un subiect sensibil și este posibil să nu poți discuta despre asta, dar fanii ar fi incredibil de recunoscători pentru orice perspectivă pe care ai putea să o oferi cu privire la ceea ce a mers greșit sau de ce filmul a fost anulat în cele din urmă.

Hideo Katsumata: Nu pot vorbi despre detalii, deoarece include unele lucruri foarte private. Dar dacă vă întrebați dacă este o problemă creativă sau de afaceri, motivele provin din partea creativă. Motivul principal este că nu ar putea fi făcut din motive creative. Since it was an original animation, the people involved—including the creators and the animation studio, MAPPA… among the creators, on the creative side, a situation arose where it just became impossible to proceed with production.

Animehunch Team: To conclude our interview, could you please share a message with all the anime fans in India?

Hideo Katsumata: As Anime Times, vom continua să construim o gamă largă de animație interesantă, inclusiv lucrări trecute și titluri noi, așa că sper că toată lumea se va bucura. În ceea ce privește proiectele, India și Japonia au istorii, tradiții și medii culturale foarte lungi, cu multe lucruri în comun. Deci, vrem să lucrăm proactiv la mai multe colaborări. În orice caz, dorim să creăm divertisment de care se va bucura toată lumea, așa că vă rugăm să așteptați cu nerăbdare viitoarele noastre lucrări.

Categories: Anime News