nu există lipsa de putere a puterii de foc în anime, de la realitate care se îndoaie arme de arme laterale până la tunurile care amenință pe planetă. Aceste arme conduc comploturi, definesc personaje și decid adesea rezultatul luptelor întregi. Unii sunt întemeiați în inginerie din lumea reală, în timp ce alții provin din tehnologie avansată sau magie literală, dar fiecare lasă o marcă în momentul în care apare pe ecran.
Această listă rotunjește arme de standout care contează din cauza a ceea ce fac în poveștile lor, a modului în care funcționează și a impactului pe care îl au asupra lumilor din jurul lor. Veți găsi specificații pe care personajele le menționează, modul în care hardware-ul este utilizat în scene cheie și de ce aceste piese de viteză schimbă mizele ori de câte ori apar. Pe parcurs, veți vedea, de asemenea, noduri subtile către studiourile care le-au adus la viață.
Dominator de la „Psycho-pass”
Producție ig
Dominatorul este un lateral în rețea care citește coeficientul de crimă al unei ținte și deblochează diferite moduri de tragere pe baza acestui număr. Inspectorii și executorii se bazează pe acesta pentru a paraliza suspecții în modul paralizor non-letal sau pentru a-i dezintegra în modul Eliminator atunci când sistemul autorizează forța letală. Blocajul său biometric, îndrumarea vocală și reconfigurarea rapidă fac ca un terminal ca o armă și nu va funcționa pentru utilizatorii neautorizați.
Madhouse
Sidea de zi cu zi a lui Vash este un revolver personalizat.45 Long Colt Revolver, cu un design de acțiune de pauză și un aspect distinctiv de cilindri. Este precis, durabil și conceput pentru întreținere rapidă, ceea ce permite să schimbe piesele de schimb și să-l mențină în condiții dure de deșert. Cadrul revolverului ascunde mecanisme legate de biologia lui Vash, care devine critică în confruntările în care muniția convențională nu ar fi suficientă.
Brațul îngerului este cealaltă parte a acelei monede, transformând brațul lui Vash într-un tun de energie catastrofal care poate șterge blocurile orașului într-o descărcare. Alegerile de animație de Madhouse subliniază acumularea de scalare a armelor, eșecurile de izolare și urmările care răsună pe așezările planetei, făcând ca îngerul să-l brațeze pe un motor de complot la fel de mult ca o armă.
arma de caster de la „Star Star”
Sunrise
The Caster Gun intrege cochilii numerotate care funcționează ca vrăji de o singură utilizare, fiecare cu efecte distincte care interacționează cu regulile cosmice explicate în spectacol. Numerele mai mici ar putea oferi explozii de forță sau trucuri de etanșare, în timp ce un număr mare rar poate copleși țintele fortificate cu prețul de recul și riscul utilizatorului. Lipsa de muniție creează tensiune tactică, deoarece fiecare tragere de declanșare este o decizie semnificativă a resurselor.
Când acțiunea se deplasează în spațiu, regulile armei se aplică în continuare, astfel încât personajele planifică în jurul tipurilor de coajă, contoare și consecințele cheltuielilor unui stoc limitat. Sunrise încadrează pistolul de coajă ca o punte între vrăjitoria veche și noua tehnologie, motiv pentru care vedeți efecte vizuale atente pentru aprinderea cochiliei, simboluri de închidere și reziduuri rotunde. src=”https://fictionhorizon.com/wp-content/uploads/2021/01/4-109.webp”> Gonzo
Alucard poartă două arme de mână personalizate construite pentru vânătoare de vampiri. Șacalul este un pistol auto masiv conceput pentru a trage runde anti-regenerare care combină argint binecuvântat și sarcini utile specializate. Casull este un semi-automat de înaltă calibru, construit în jurul revistelor supradimensionate și componente consolidate pentru a gestiona presiunile pedepsitoare fără eșec. Împreună, acestea acoperă șocul apropiat și focul susținut împotriva inamicilor care nu stau ușor în jos.
Ambele arme se integrează cu logistică specializată de muniție condusă de organizația Hellsing, astfel încât retrogradarea face parte din planificarea misiunii. Adaptarea de televiziune originală de Gonzo prezintă greșeală și recul prin animație grea și sincronizare a blastului mușchiului, subliniind că aceste arme de mână sunt instrumente construite în scopuri pentru războiul supranatural.
Jericho 941 de la „Cowboy Bebop”
Sunrise
Spike Spiegel, este un Jericho 941 personalizat, cu acțiuni rafinate și lucrări de vedere. Platforma echilibrează fiabilitatea cu reculul gestionabil, care se potrivește modului în care Spike se angajează pe schimburi scurte și precise, mai degrabă decât pe explozii lungi. Detalii precum serurile de diapozitive, manipularea revistelor și geometria gâtului pistolului și a hranei sunt prezentate în timpul întreținerii și reîncărcării pentru a pune la sol acțiunea.
în urmărirea urbană și zero G-G, a fost predictibilitatea pistolului contează mai mult decât calibrul brut. Sunrise uses close up cuts on the ejection pattern, trigger discipline, and the pistol’s telltale profile to keep continuity straight and to show that this handgun is an extension of Spike’s fighting style.
Mateba Autorevolver from ‘Ghost in the Shell: Stand Alone Complex’
Producție ig
Mateba 2006m de Togusa este un revolver operat cu recul, cu o axă cu aleză scăzută, care ajută la gestionarea flipului mușchiului. Tragerea din camera inferioară aliniază reculul mai aproape de încheietura împușcării, ceea ce îmbunătățește fotografiile de urmărire. Vechea mecanică a școlii a pistolului contrastează cu tema ciberizării seriei, iar acest contrast face parte din modul în care secțiunea 9 diferențiază rolurile din cadrul echipei.
Investigațiile se bazează adesea pe soliditatea criminalistică, iar pușca distinctă a Mateba și amprenta cazului apar în activitatea de dovezi. Producția I.G oferă revolver curat linii de linie și sincronizare deliberată a cilindrilor în animație, reflectând o armă laterală care ține pasul cu armele inteligente în virtutea ingineriei gânditoare și a balisticii fiabile.
sabie Cutlass Berettas de la „Black Lagoon”
Madhouse
Revy rulează twin Beretta 92F pistoale acordate pentru cicluri de diapozitive agresive și număr mare. Reviste extinse, declanșatoare modificate și arcuri ajustate susțin tehnica rapidă a celor două arme, în timp ce designul deschis al diapozitivului de la platformă ajută la răcire și ejecție sub foc susținut. Spectacolul evidențiază curățarea camerei, expunerea la apă și împușcăturile de vehicule în care aceste avantaje mecanice contează.
Comportamentul constant al armelor permite coregrafia construită în jurul mișcării, mai degrabă decât defecțiunile armelor, deși opririle sunt descrise atunci când sunt adecvate și curățate cu moțiuni practicate. Madhouse se apleacă în inelul metalic al diapozitivelor, cadența flash și comportamentul din alamă pentru a vinde ritmul unor focuri de armă în spații înghesuite.
hecate II de la „Sword Art Online”
A-1 Pictures
pușca lui Sinon este modelată după PGM Hecate II, o platformă anti-materie de 50 de calibru folosită pentru interdicția de lungă durată. Ballistica în joc simulează căderea, timpul de călătorie și vânt, astfel încât configurarea împușcăturii include găsirea, respirația și calendarul împotriva țintelor în mișcare. Se arată că masa armelor, implementarea bipodului și secvențele de reculare subliniază cerințele împușcăturilor de precizie.
Boss Encounters și Duels Players demonstrează modul în care pușca formează angajamentele dincolo de daunele brute, deoarece semnătura sa sonoră și flash-ul mușchiului afectează furtul și sniping-ul. A 1 Pictures folosește flăcări ale lentilelor curate, paralaxa de aplicare și trasee de vapori care îi ajută pe spectatori să citească distanța, ceea ce face ca fiecare declanșator să tragă o operație planificată, mai degrabă decât un simplu clic.
emițător de fascicul gravitațional de la „vina!”
Polygon Pictures
Emițătorul de fascicul gravitațional canalizează energia exotică într-o linie ultra dens, care străpunge megstructurile. Secvențele de tragere includ rotirea condensatoarelor, alinierea de izolare și o descărcare care se sculptează prin kilometri de material. Arma este portabilă numai din cauza materialelor avansate și a sistemelor de alimentare avansate ale setării și de multe ori determină dacă există o cale prin oraș. Vizualele persistă pe ceața de căldură, o defecțiune structurală întârziată și liniștea înfiorătoare după impact, ceea ce face ca emițătorul să se simtă ca echipamente industriale valorificate pentru supraviețuire, mai degrabă decât un fascicul strălucitor pentru spectacol.
pușca laser a lui Kaneda de la „Akira”
TMS Entertainment
Bateria Kaneda, cu bateria Fed Rifle emite un fascicul coerent suficient de puternic pentru a se forța prin ținte blindate atunci când este conectat la un pachet de energie externă. Hardware-ul include un sistem de siguranță cheie, orificii de răcire și un indicator de încărcare iluminat care scade cu foc susținut. Când pachetul se usucă, performanța scade rapid, astfel încât gestionarea cablurilor și disciplina de încărcare fac parte din utilizarea acesteia în mod eficient.
TMS Entertainment animă fasciculul cu construcție și descompunere etapizată, plus iluminat de mediu care vinde prezența puștii în peisajele orașului întunecat. Limitările armei și modul în care personajele se redresează la surse de alimentare conduc piese tensionate care se bazează pe logistică la fel de mult ca marcajul.
Cerberus Pistols și Coffin Arsenal de la „Gungrave”
Madhouse
dincolo de mormânt poartă pistolele Cerberus, arme de mână supradimensionate, proiectate pentru a gestiona rundele personalizate grele, menținând echilibrul pentru foc pentru foc. Cadrele și diapozitive ale armelor sunt consolidate pentru a menține cronometrarea în cicluri de pedepsire și se hrănesc de la reviste robuste pentru a evita înfometarea în timpul secvențelor extinse.
Sicriul de pe spatele lui Grave ascunde o suită rotativă de arme lungi și lansatoare care implementează pentru refuzul zonei sau ținte blindate. Madhouse animă geometria balamalei, blocarea blocului și tranzițiile de butoaie, astfel încât sicriul citește ca o armură practică, transformând personajul într-o platformă de arme de mers cu moduri distincte pentru amenințări diferite.
Milkor mGL de la „Jormungand”
White Fox
The Milkor MGL oferă echipajului lui Koko un lansator de șase împușcături de 40 mm, capabil să circule cu o varietate de runde, de la ridicarea explozivă până la fum și mai puțin opțiuni letale. Cilindrul său condus de arc și construcția robustă permit urmărirea rapidă fără electronice complexe, ceea ce este ideal pentru condiții de câmp aspre. Spectacolul îl folosește pentru delimitarea Overwatch-ului, Negarea zonei și interdicția vehiculului, unde raza de explozie contează mai mult decât precizia de identificare.
White Fox acordă atenție indexării cilindrilor, ajustărilor vederii frunzelor și modului în care diferite runde schimbă efectele de recul și terminal. Acest accent pe selecția încărcăturii este motivul pentru care scenele se taie adesea pentru a închide marcajele pe grenade, întăpind că puterea platformei este flexibilitate.
pistoale ODM anti-personal de la „Atac on Titan”
Wit Studio/Mappa
Echipa lui Kenny folosește pistoale integrate în acțiunile lor de mobilitate de direcție omni. Sistemul împerechează fotografiile de prindere cu runde de plumb, lăsând utilizatorilor să se ancoreze, să pivoteze și să se aprindă în timp ce se accelerează prin spațiu tridimensional. Revistele stau în apropierea încheieturilor pentru schimburi rapide, iar declanșatorii sunt orientați pentru stabilitate în timpul manevrelor G ridicate.
angajamentele arată modul în care gama eficientă a pistoalelor și tactica de penetrare formează pe străzile și pădurile înguste. Wit Studio încadrează coregrafia în jurul liniei de vedere și a impulsului, astfel încât să puteți urmări atunci când un trăgător alege să tragă un grapple, să frâneze cu orificii de aerisire și să se angajeze într-o explozie care va ateriza înainte ca adversarul să șterge un acoperiș.
Positron Rifle de la „Neon Geneză Evangelion”
Gainax
Pușul Positron canalizează puterea grilă printr-un tablou masiv de condensator pentru a împinge un flux de particule concentrat pe distanțe lungi. În timpul operațiunilor critice, se leagă direct într-o rețea de alimentare externă, ceea ce înseamnă că performanța armei depinde de stabilitatea aprovizionării și de ferestrele de răcire care trebuie sincronizate cu soluții de ardere.
, deoarece fotografia se poate bucura prin armuri groase, personajele stabilesc lupte întregi în jurul oferind puștii o singură oportunitate curată. Gainax subliniază această dependență cu fotografii de configurare atentă a cablurilor, a radiatoarelor și a opticii care vizează, arătând cum un super-aweapon se transformă într-o provocare logistică sub foc live.
Rifle cu fascicul de la „Mobile Suit Gundam”
Sunrise
Rifle de fascicul RX 78 2 folosește un condensator de energie compact pentru a emite particule suprapuse, care vaporizează armura pe contact. Rivalii săi de ieșire expediază armele montate într-un pachet portabil, motiv pentru care împușcăturile sunt trecute în jurul încărcării condensatorului și pachetelor de rezervă. Piloții gestionează căldura și puterea, astfel încât pușca este gata în momente decisive și trec la un sablu sau un scut atunci când trebuie să păstreze energia.
Sunrise tratează pușca ca un egalizator al câmpului de luptă, legând utilizarea acesteia la setări tactice, cum ar fi flancul, controlul gamei și liniile de alimentare. Cutaways pentru a face schimburi de pachete, direcționarea reticulelor și înflorirea mușchiului vă ajută să citiți când un pilot întinde sistemul și când se ține din nou pentru următoarea întâlnire.
împărtășește-ți alegerile pentru cele mai puternice arme din anime în comentarii și spune-ne ce scene te-au făcut să te așezi și să acorde atenție.