Unii Pokémon și-au câștigat reputația nu din cauza slăbiciunii sau a forței, ci din cauza modului în care interacționează cu jocurile-rate de întâlnire lipsite de perfectă, reguli de evoluție complicate sau kituri competitive care încetinesc luptele la o târâre. Această listă adună specii care apar în mod repetat în discuțiile comunitare, notele de patch și rapoartele de turneu ca surse de grind, start sau inconveniente simple.
Veți vedea un amestec de roiuri de rute timpurii, specialiști cu statut-spam și piloni de metagame care au obligat formate întregi să se adapteze. Pentru a o păstra utilă, fiecare intrare evidențiază mecanica concretă-abilități, mișcări, modele de întâlnire sau quirks de evoluție-așa că puteți înțelege exact de ce aceste Pokémon apar ori de câte ori oamenii tranzacționează povești despre alergări dure, chiuvete de timp sau bătălii de blocare. și, de obicei, învățarea supersonică timpurie, care provoacă confuzie și alungă luptele la nivel scăzut. Before players have solid counters or Repels, repeated Zubat encounters slow dungeon traversal and drain healing items through chip damage and self-hits from confusion.
În jocurile ulterioare, linia lui Zubat câștigă instrumente puternice-cum ar fi focalizarea interioară și viteza mare după evoluție-dar punctul de durere timpuriu rămâne ubicuitatea sa în plăcile de peșteră. Antrenorii care se deplasează prin temnițe cu mai multe etaje se confruntă adesea cu șiruri lungi de întâlniri Zubat înainte de a ajunge la un centru sau o ieșire, făcând din gestionarea resurselor și statutul de partid care urmărește o corvoadă constantă.
tentacool
The Pokémon Company
pe rutele de apă, tentacool are istoric una dintre cele mai mari rate de întâlnire atunci când se utilizează surf, cu acces la mișcări de tip otrăvire, care afectează statutul la contact. Utilizarea sa frecventă de supersonică și acid-combinată cu rezistențe pentru care echipele de jocuri timpurii pot lipsi răspunsuri-se extinde la întâlniri aleatorii în timpul trecerilor lungi de apă.
bazinul de abilități al tentacoolului, inclusiv corpul clar și ulterior ooze lichid, pedepsește strategii comune precum mișcările de scurgere. În combinație cu numărul mare de plăci oceanice necesare pentru a traversa în anumite regiuni, reproșările de tentacool repetate se traduc la multe bătălii scurte și cu recompensă scăzută, care adaugă timp semnificativ pentru navigarea rutelor.
BIDOOF
The Pokémon Company
Bidoof a devenit de facto purtătorul de teren de câmp în generații, care a necesitat mașini ascunse pentru explorare, deoarece învață o serie largă de mișcări HM, precum Cut, Rock Smaș, și apăruă după evoluție. Această utilitate a împins adesea jucătorii să rezerve un slot de petrecere special pentru Bidoof sau Bibarel în timpul lungilor lungi ale poveștii.
ca cerințe HM stivuite pe rute și peșteri, echipele au rotit frecvent Bidoof în și în afara obstacolelor de mediu. Acest rol mecanic-mai degrabă decât performanța bătăliei-l-a făcut sinonim cu backtracking și micromanagement de meniu până când generațiile ulterioare au eliminat angajamentul obligatoriu HM.
Garbodor
The Pokémon Company
Garbodor’s Design Centers pentru centrele de tip otravă de tip otravă și acces la pericole, cum ar fi spiri și vârfuri toxice, permițând Battle-uri lungi, atittale. Cu abilități, cum ar fi Atemath, acesta poate totuși să-i pună pe atacatori pe KO-urile de contact, adăugând daune incrementale care se complică cu pericole de intrare.
În formate în care controlul pericolului este limitat sau costisitor, setul de instrumente Garbodor transformă secvențele de la mijlocul jocului în puzzle-uri de comutare. Movespool-ul său include, de asemenea, acoperire precum scurgerea Punch și Gunk Shot, permițându-i să amenințe utilizatorii comuni de Defog sau Rapid Spin și să extindă jocul de pericol pe multe rotații.
Vanilluxe
The Pokémon Company
Linia Vanilite este un tip de gheață pur prin Vanilluxe, moștenind numeroase slăbiciuni-Fire, Rock, Fighting and Steel-That îl face pe numeroase slabe pentru a folosi defensiv. În ciuda acestor datorii, Vanilluxe aduce un atac special și un acces special la Blizzard, frecvent asociat cu suportul meteo pentru a asigura precizia.
acolo unde este disponibil, Vanilluxe își poate folosi abilitatea ascunsă de avertizare de zăpadă pentru vremea automată, iar din generația 9 este redenumită pentru zăpadă. Aceste opțiuni permit o presiune constantă de viscol, deși combinația de slăbiciuni exploatabile și dependența de vreme sau meciuri o pune adesea în roluri specializate care amplifică constrângerile de construire a echipei.
klefki
The Pokémon Company
Caracteristica definitorie a lui Klefki este Prankster, care acordă prioritate mișcărilor de non-damaming. Cu acces la ecrane duale, Wave Thunder, Spikes și Utility precum Switcheroo, comprimă mai multe roluri de asistență într-un singur slot și poate dicta ritmul de la rândul său.
Tastarea oțelului/zânei oferă numeroase rezistențe, oferind lui Klefki oportunități frecvente de a pune ecrane sau pericole și apoi pivot. Deoarece starea prioritară poate ocoli controlul vitezei, echipele cu care se confruntă Klefki trebuie să pregătească clerici, tipuri de sol sau utilizatori taunt, proiecte de înclinare și linii în joc în jurul suitei sale de utilități.
Chansey
The Pokémon Company
Eviolite Chansey sporește dramatic apărarea și apărarea specială, transformând deja HP-ul deja masiv într-un volum excepțional general. Seturile standard combină mișcări de tip moale, seismice și de statut sau utilitate, permițând lui Chansey să absoarbă atacuri speciale repetate și să depășească amenințările în timp ce oferă sprijin de echipă.
Rolul său în stații și arhetipuri de echilibru centre în ceea ce privește peretele speciale și îndatoririle clericului, cum ar fi Heal Bell sau Aromaterapy, în generațiile aplicabile. Contraplay necesită adesea o presiune fizică puternică, eliminați pentru a îndepărta eviolitul sau mecanica de captare, toate care modelează modul în care echipele alocă acoperire și elemente.
wobbuffet
The Pokémon Company
Wobbuffet Eticheta de umbră previne comutatoarele opuse în formate în care este legală, forțând secvențe individuale. Cu o haină de contor și oglindă, reflectă daunele pentru KOS, iar Encore poate bloca dușmanii în mișcări care nu sunt nedumerite, creând poziții de pierdere forțată.
Deoarece pivotul convențional nu reușește să prindă, echipele trebuie să se bazeze pe intervale de daune atente, statut sau imunități specifice pentru a scăpa de bucle dezavantajoase. Aceste constrângeri au dus la restricții sau interdicții în mai multe reguli, reflectând modul în care setul de la Wobbuffet interacționează cu mecanica de comutare fundamentală.
toxapex
The Pokémon Company
Toxapex pereche regenerator cu o vrac mixtă și se deplasează, cum ar fi un bunker, defensiv, defensiv, defensiv. Poate comuta în mod repetat pentru a vindeca, reseta impulsurile și poate provoca otravă, transformând luptele în secvențe lungi de avantaj incremental.
Introducerea sa de apă/otravă rezistă la multe tipuri de atac obișnuite, care, combinate cu cască stâncoasă sau nămol negru, pedepsește contactul și cursele de deteriorare a cipului. Echipele de multe ori trebuie să dedice întrerupătoare specifice, acoperire electrică/la sol puternică sau utilizatori taunt pentru a împiedica Toxapex să ancoreze structuri de stații prelungite.
Ferrothorn
The Pokémon Company
Ferrothorn’s Grass/Oțel Typing acordă numeroase rezistențe, iar barburile de fier pedepsește mișcările de contact în timp. Cu roca și vârfuri furtunoase, plus semințele de leech și protejează variantele, exercită un control al câmpului de luptă în timp ce vindecă și ciocniți adversarii.
acoperire de incendiu fiabilă limitată pe multe echipe crește istoric puterea de ședere a Ferrothorn, în special sub suportul de ploaie, care să aloce daunele la foc. Deoarece stabilește pericole și verifică simultan amenințările cheie, modelează atât compoziția echipei, cât și modelele de comutare în luptă în meciuri extinse.
jynx
The Pokémon Company
Proiectele timpurii ale Jynx a dus la o schimbare vizuală documentată pe scară largă în comunicatele ulterioare, schimbând pe pielea purpurie pentru a evita insensibilitatea culturală; Această modificare apare în jocuri și mass-media autorizată. Mecanic, Jynx este un atacator special de gheață/psihic, cu acces la un sărut minunat în unele generații, permițând setările de somn.
fragilitatea și slăbiciunile multiple înseamnă că se bazează pe viteză și perturbare pentru a funcționa, adesea folosind variante de complot înlocuitoare sau urâte. În campaniile cu un singur jucător, accesul la somn al lui Jynx poate banaliza întâlnirile; in competitive rulesets where sleep is regulated, its role varies with move legality and sleep-clause enforcement.
Dunsparce
The Pokémon Compania
De multe generații, Dunsparce a avut statistici de bază scăzute și o mișcare limitată, care se află în evidență în principal pentru strategiile de flinch sporite de grație, prin Headbutt sau Rock Slide. Aceste seturi se balansează pe controlul vitezei și șanse incrementale, producând secvențe lungi, dependente de noroc.
Mai târziu, linia de specii a primit o evoluție, dar identitatea de bază a rămas legată de starea și presiunea de flinch cu mișcări precum strălucirea și bobina în anumite formate. Deoarece strategia scalează cu probabilitate, mai degrabă decât cu daune brute, bătăliile care implică dunsparce se pot extinde semnificativ atunci când adversarii nu au răspunsuri de imunitate sau prioritare.
Combee
The Pokémon Company
Doar combate feminine evoluează în Vespiquen, iar raportul de gen al speciilor se înclină în mare parte masculin. Această constrângere crește timpul petrecut în căutarea sau reproducerea pentru un Combee utilizabil în timpul jocului regional.
În plus, statisticile de bază ale Combee sunt scăzute, astfel încât antrenamentul unui bărbat care nu evoluează produce randamente limitate în luptă. Jucătorii care vizează Vespiquen trebuie să planifice în jurul verificărilor de gen și a tabelelor de întâlnire, în special în zonele în care ratele de aspect ale Combee sunt deja modeste.
Salandit
The Pokémon Company
Salandit introduce o condiție de evoluție în care doar femeile devin salazzle, în timp ce întâlnirile sălbatice sunt predominant masculine, cu femei la o rată de 12.5%. Acest design forțează cicluri suplimentare de captare sau de reproducere pentru a asigura o femeie cu natură și capacitate adecvată pentru poveste sau de utilizare competitivă.
Odată evoluat, Salazzle oferă o otravă/o otravă unică și o utilitate precum coroziunea pentru otrăvirea oțelului și otrăvii în anumite contexte. Băiatul rămâne etapa de achiziție: echipele trebuie să bugeteze timpul și resursele pentru a furniza o femeie eligibilă înainte de a beneficia de viteza și presiunea formei evoluate.
feebas
The Pokémon Company
În anumite generații, FEEBAS apare doar pe o mână de plăci de apă specifice pe o rută desemnată, cu acele plăci randomizate pe fișier de salvare. În titlurile originale Hoenn, se naște pe un subset mic și randomizat de plăci de apă pe ruta 119-șase plăci pe fișier-care necesită pescuitul de faianță cu gresie pentru a localiza.
condiții de evoluție au variat, inclusiv pragurile statului de înfrumusețare în jocurile anterioare care au necesitat pokéblocks sau poffins. Aceste mecanici adaugă pași de pregătire dincolo de nivelare, făcând alergări pe miere, care se deplasează pe sisteme de concurs sau de îngrijire și meșteșuguri suplimentare de articole.
abra
The Pokémon Company
comportamentul timpuriu al lui Abra este să folosească imediat Teleport, încheind bătălia, dacă nu este prevenit prin capturare, somn sau captura rapidă. Acest lucru face ca asigurarea ABRA în sălbăticie să fie o funcție de viteză de plumb, acces la statut sau bile Poké de înaltă calitate.
În ciuda obstacolului de captare, linia Kadabra/Alakazam oferă un atac special și o viteză puternică, odată obținută și tranzacționată pentru evoluție, acolo unde este necesar. Contrastul dintre frecare de achiziție și performanța ulterioară face ca planificarea-cum ar fi purtarea de aspect mediu, utilizatori de capcană a arenei sau bile rapide-o necesitate practică.
togekiss
The Pokémon Company
cu Grace Serene, Togekiss dublează efectul secundar, transformând SHASH AIR într-o mișcare de 60% flinch atunci când se conectează, în special efectiv, cu controlul de viteză. Accesul la undă de tunet, complot urât și recuperare fiabilă în unele formate îl permite să pivoteze între întrerupere și măturare.
Fairy/tastarea zburătoare furnizează rezistențe cheie și imunități, creând ferestre frecvente de comutare pentru a porni ciclul de pararaliză Flinch. Contramăsurile implică de obicei presiune de tip electric, mișcări de rocă sau ținte imune de statut care pot ignora întreruperea și tranzacționarea eficientă.
Landorus (therian Form)
The Pokémon Company
Landorus-T combină intimidat cu atac puternic, viteză utilizabilă și tipărire la sol/zbor, plus roca de stealth și u-turn. Acest pachet comprimă roluri-pivot, balansoar și verificare fizică-ducând la o utilizare extrem de ridicată pe mai multe generații și reguli.
Imobilul său susține acoperirea flexibilă (cutremur, marginea pietrei, eliminarea) și diversitatea articolului, de la eșarfă de alegere la seturi de defensive. Opozanții trebuie adesea să planifice acoperirea specifică a gheții sau a apei și a răspunsurilor neutre zburătoare, modelarea proiectelor și liniilor în joc în jurul prezenței sale.
aegislash
The Pokémon Company
Aegislash, schimbarea schimbării între schimbul de atac/apărare înaltă și moduri de atac special/de apărare la utilizarea mișcărilor de atac sau a shieldului King, crearea unor marcaje unice și de predicție. Cu o acoperire largă și opțiuni prioritare, cum ar fi Shadow Sneak, acesta amenință infracțiunea în timp ce pedepsește contactul cu efecte suplimentare.
King’s Shield reduce atacul atacatorului cu două etape asupra contactului, care descurajează presiunea fizică directă și forțează predicția în jurul virajelor scutului. Echipele adoptă adesea întreruptoare de tip Dark, statut sau acoperire mixtă special pentru a-și limita capacitatea de a pivota în siguranță între poziții.
trubbish
The Pokémon Company
Trubbish funcționează ca un joc de tip otravă timpuriu, cu acces la vârfuri și se mișcă utilitatea care susțin jocul de central al hazardului. Opțiunile sale de abilitate includ Sticky Hold și Aftermath, fiecare influențare dinamica articolului și modelele de deteriorare a cipului în lupte prelungite.
Sticky Hold previne eliminarea articolului, astfel încât Knock Off nu poate dezbrăca eviolite sau fructe de pădure dintr-un trubbish de reținere și nu își primește impulsul de putere împotriva lui. Deoarece Trubbish evoluează în Garbodor, antrenamentul acesta pune bazele pentru stivuirea ulterioară a pericolului, în special în dexele regionale, unde acoperirea otrăvurilor și presiunea pericolului sunt altfel rare în timpul poveștii.
împărtășește-ți propriile alegeri și mecanica din spatele lor în comentarii!