Lucrând îndeaproape, autorul original al orașului Keiichi Arawi și o echipă de animație Kyoto construită în jurul taiichi ishidate au sfidat normele planificării animației TV, tendințele stilistice și fluxurile de lucru obișnuite, toate cu un singur obiectiv: crearea unui spectacol unic care stârnește imaginația. Reiterarea în mod regulat este că, contrar credinței populare, studioul nu durează mult mai mult decât norma pentru a face desene animate. Personalul lor nu are cel mai bun cadru de referință în această privință, întrucât marea majoritate a lucrat doar în cadrul propriilor proiecte, dar este o comparație pe care membrii lor veterani sunt echipați să o facă. În mod notoriu, regretatul Yasuhiro Takemoto -activ ca director în epoca în care Kyoani a fost un studio de sprijin excepțional pentru alții-a evidențiat că petrec atât timp cât alte companii să pună laolaltă un episod. În timp ce și-au încetinit producția după incendiul tragic, ceea ce le oferă timp în mod implicit, acest lucru rămâne esențial adevărat până în zilele noastre.
Captura la această afirmație a fost întotdeauna că comparația nu a fost făcută cu realitatea producției, ci mai degrabă cu ceea ce intenționa să fie pe hârtie. Cea mai frecventă problemă cu programele de anime TV este compresia; Episoadele timpurii vor dura atât timp cât inițial planificate și apoi unele, dar cu termene care refuză adesea să se înlăture suficient pentru a compensa acest lucru, cele mai multe episoade ulterioare vor fi sacrificate într-un fel sau altul. Fie că ar fi doar să cheltuiți mai puține resurse (timp, atenția celui mai prețios personal intern) sau tipul de externalizare a persoanelor: procesul de subcontractare a unei părți a lucrării către alte studiouri. Externalizarea parțială este foarte obișnuită pentru sarcini precum animația cheie, colorarea, fundalurile și like-urile, dar majoritatea anime-ului TV are, de asemenea, cazuri de externalizare completă (グロス) în care un episod este tratat în întregime de un studio diferit. Acest lucru este ieftin și rapid prin design, astfel de colțuri sunt reduse constant în numele prioritizării… și pentru a putea termina proiectele deloc. Dar într-un mediu în care aproape totul va fi creat în casă de tovarăși pricepuți, acest fenomen este practic inexistent la Kyoani. Chiar despre fiecare episod va dura în jur de 3,5 luni pentru a fi animate, niciunul dintre ei nu a fost aruncat sub autobuz.
Întotdeauna Framing, care a fost cea mai mare parte a studioului de excepție a studioului de excepție a studioului, care este de rod Apoi, comitetele de producție de conducere se simt oarecum. Nu mă înțelegeți greșit: aceasta este o trăsătură pozitivă, deoarece studiourile care preiau controlul asupra programului de producție tinde să fie destul de utile, dar aceste rezultate sunt ceva ce au obținut cu mult înainte de a stabili această regulă. Programele amplere sunt, de asemenea, de asemenea pozitive, dar episoadele produse de-a lungul timpului mult mai lung decât orice lucru realizat la acest studio sunt difuzate constant cu rezultate demonstrabil mai proaste. În schimb, este angajamentul lor de neegalat față de mentorat și acel mediu în casă extrem de calificat, profund interconectat, care vă va ajuta să înțelegeți succesul lor.
De ce să aduceți asta acum? Pentru a vă spune că nu este adevărat când vine vorba de City . Pentru a face această emisiune TV unică, chiar și această echipă extrem de eficientă a avut (și a fost fericită) să petreacă timp suplimentar creând ceva special.
Pentru a înțelege corect programul de producție al unui titlu specific, mai aveți nevoie de o conștientizare a celor care au fost adiacenți. În cazul orașului, asta înseamnă că trebuie să înțelegeți și suprapunerea acestuia cu proiecte precum hibike! Euphonium S3 și recentul film Maidragon . Din fericire pentru fani, o cantitate corectă de informații este publică de data aceasta. Pentru început, director de director al seriei: (監督, Kantoku): persoana responsabilă de întreaga producție, atât ca factor de decizie creativă, cât și ca supervizor final. Aceștia au depășit restul personalului și, în cele din urmă, au ultimul cuvânt. Cu toate acestea, există seriale cu diferite niveluri de regizori-director șef, director asistent, director de episoduri în serie, tot felul de roluri non-standard. Ierarhia în aceste cazuri este un scenariu de caz după caz. Taichi Ishidate și-a împărtășit amintirile despre procesul de producție al orașului ca înscrieri săptămânale pe site-ul oficial, care sunt disponibile și traduse pe Conturile de socializare engleze ale emisiunii . În mod ironic, aceasta a fost una dintre producții care a încheiat cea mai apropiată de data lansării-făcând acest lucru în jurul primăverii, încă cu câteva luni înaintea emisiunii-totuși este cea în care echipa a fost cea mai cinstită cu privire la cronologia producției. Poate, în parte, pentru că Ishidat a planificat deja o reluare destul de candidată a întregului proces.
cum își amintește, City: The Animation a devenit o realitate cu Pitch-ul său casual pentru o adaptare, fiind surpriză, imediat, a aprobat în revenirea din vara sa 2022 . Nu a fost prima dată când a adus numele seriei, întrucât a fost fan al seriei de când a început să publice, dar nu se așteptase să fie verde la fața locului; Mai ales că nu a fost având în vedere ambiția pe care o puteți lua în proiectele sale, de data aceasta orientată către tipul de muncă care nu este un drag comercial. În numărul din octombrie 2025 al NewType, chatul său cu autorul original Keiichi Arawi confirmă faptul că editorul de manga Kodansha i-a oferit aprobarea imediată pentru proiect. Mai interesant, dezvăluie și partea lui Arawi a poveștii; El a ieșit într-o călătorie în familie, când editorul său a chemat cu emoție să creeze o colaborare cu Kyoani, studioul Arawi sperase întotdeauna să lucreze din nou. Având în vedere că a crezut că nu va avea ocazia, perspectiva bruscă l-a făcut să vibreze fizic în așteptare. Ceea ce înseamnă că Comicul de sărbătoare El a desenat după ce anunțul a fost adevărat, cu excepția părții în care îl arată la muncă-a fost plecat, fiind distracția în schimb! < multiplu intriți of His of His Coloana din spatele scenei; inclusiv faptul că ticălosul noaptea în cameră pe care autorul și regizorul le-a împărtășit îi deranjau pe alții, în timp ce au împărtășit cu emoție ideile demente pentru spectacol. Vorbind cu animage pentru numărul lor din septembrie 2025, Ishidate a explicat cum acest lucru a dus la un factor extrem de neobișnuit pe care l-am menționat în articolul nostru anterior: lipsa unui scriitor extern. Regizorul a simțit că, în timpul producției de Nichijou , prezența lui Arawi fusese energizant pozitiv pentru studio. El a sperat că va fi o petrecere mai activă de data aceasta și, cu o experiență în lumea anime-ului, Mangaka a urmat exemplul. Spre deosebire de modelul tradițional în care toate alegerile creative sunt efectuate prin autor sau un reprezentant (precum un editor al editorului) pentru aprobare, el a descris aranjarea lor ca fiind absorbind ca multe idei Arawi direct de la sursă. Apoi, datoria sa a devenit rolul de a-l completa cu propriul echipei și de a reconstrui povestea alături de autor. Prin urmare, rolul lor de supraveghetori de scenariu împărtășit în credite.
pe acest subiect: Ultimul număr al lui Eureka își dedică cele 300+ pagini criticilor literare și omagiilor activității lui Arawi, care prezintă tot felul de eseuri, comentarii și interviuri care implică savanți și creatori interesați de artă și impact sociologic al comicilor sale amuzante. Nu este surprinzător, include o conversație îndelungată între Ishidate și Arawi, care săpă mai departe în ceea ce a reprezentat acel aranjament la un nivel mai ideologic. Din punctul de vedere al regizorului, punctul de vedere al lui Arawi a fost prețios-chiar și dincolo de greutatea inerentă a figurii autorului. La urma urmei, Ishidat și-a petrecut personal întreaga carieră făcând anime și, practic, toți cei de la studio. Experiența este utilă, dar duce la rutine, iar acele idei noi asfixiate. Pe de altă parte, Arawi a fost implicat doar în două emisiuni TV, așa că nu știe cu adevărat obiceiurile terenului. Mai ales cu poziția mai proactivă pe care a îmbrățișat-o, prezența lui era eliberatoare; Nu doar cu ideile neobișnuite despre cum să creeze animație pe care o va juca, ci chiar și la nivel de management, încurajând un mediu în care mai mult decât oricând toată lumea s-a simțit încurajat să-și împărtășească propriile idei nebune.
în ceea ce privește Arawi, toate acestea au început, deoarece citirea proiectelor de scenariu și ascultarea schemelor timpurii care plutesc în jurul și-a făcut creierul să se descurce în depășire. Odată ce a început, pur și simplu nu a putut să se oprească de la verbalizarea a ceea ce tocmai a venit. El vorbește cu dragoste extremă a zilelor care au început în 2022 și a continuat cu întâlniri deseori săptămânale până în 2025, mergând până la numirea acelei perioade una dintre cele mai fericite momente din viața sa. Pentru înregistrare, Ishidate și-a împărtășit amintirile dulci, deși a adăugat în glumă că procesul propriu-zis de a face un lucru are o parte inerent stresantă. Spre deosebire de modul în care ideile curgeau în hârtie cu puțin sau fără rezistență odată ce a început inundația, oferindu-le o formă mai vizuală a fost uneori un pic de luptă. Dacă urmărim procesul cronologic, încă din 2022, un astfel de aspect a fost arta de fundal. Așa cum am menționat pentru prima dată în timpul prestației la care au participat personalul de bază, au trecut prin tot felul de abordări înainte de a se stabili pe aspectul acum inconfundabil și distinct al orașului: animația. While this process took place, Ishidate and much of CITY’s leading voices proceeded to juggle multiple tasks: continuing their role in Eupho S3 during that year, before the design process was over and most of them could begin moving on to an active production stage.
One critical exception to that, in the sense that she skipped Eupho altogether while they tried to figure out the perfect aesthetic for CITY, is rookie art directorArt Director (美術監督, Bijutsu Kantoku): persoana responsabilă de arta de fond pentru serie. Aceștia desenează multe tablouri de artă care odată aprobate de directorul seriei servesc drept referință pentru medii de-a lungul seriei. Coordonarea în cadrul departamentului de artă este o setare obligatorie, iar designerii de culori trebuie să lucreze împreună pentru a crea o lume coerentă. Shiori Yamasaki . În timpul acestor vârfuri, echipa a subliniat deja ceea ce tocmai am explicat: peisajul orașului așa cum îl vedem acum este rezultatul unui proces lung de încercare și eroare. Există multe motive pentru care acest lucru a fost atât de complicat, începând cu binecunoscutul avantaj competitiv al lui Ishidat. Pentru a spune pur și simplu, el a vrut să șocheze pozitiv autorul inițial, astfel încât gropile vizuale inițiale erau mai ostensiv radicale; De altfel, Arawi a alimentat și acel foc, amintindu-le constant că ar putea face ceva mai impresionant decât el.
Pe măsură ce timpul a trecut, a devenit clar că modalitatea de a-i surprinde magia originală ar fi ceva care sună simplu… totuși a sfârșit să fie la fel de complicat ca acele abordări sălbatice la final. Echipa s-a blocat pe poartă pentru a înfățișa o lume perfectă, așa cum se vede în comicul original. A fost o viziune a tot ceea ce existent într-un singur plan de coeziune, care vă menține întrebați ce se poate întâmpla în continuare, fără un colț în fundal Hinting că va interacționa prin interacțiunea prin natura sa diferită . Un stil care îmbină totul, în orașul în care toată lumea este conectată bizar.
În interviul de animaj menționat mai sus, Ishidate își explică viziunea pentru această abordare într-un mod care aduce în minte regretatul legend Ghibli Isao Takahata . După cum ar putea fi deja fanii săi, nu a fost niciodată o dată că cariera sa regizorală va continua după filmele sale de la începutul anilor 90 abia ieri și pom poko . Pentru cât de multă diversitate stilistică puteți conjura, nu există nicio scăpare în paradigma animației japoneze comerciale: imaginile rezultate sunt întotdeauna concepute ca unirea straturilor distincte. Există desene de personaje și tablouri de fundal, care sunt destinate să fie suprapuse și-în ciuda, care vizează adesea un rezultat armonic-perceput ca elemente separate. Este destul de spus că industria continuă să se refere la acele desene de personaje ca straturi CEL, chiar dacă celuloidele nu au fost utilizate pe scară largă de zeci de ani; Conceptul a rămas fundamental același, în ciuda evoluției materiale. În cazul lui Takahata, tocmai a fost avansul tehnologiei digitale și concepția stilurilor holistice precum cele pe care le vedem în vecinii mei Yamadas și povestea prințesei Kaguya că a reaprins pasiunea lui, simțind proaspăt și provocator atunci când procedurile clasice nu mai făceau. Are un sentiment larg de curiozitate în ceea ce privește animația și filmul cu totul. Prin propria sa admitere, îi place să schimbe tipul de lucruri pe care le face, de aici trecerea sălbatică de la Violet Evergarden la oraș. La fel cum este un whiplash tonal, el a fost fericit să aibă o scuză pentru a smulge și mai radical atunci când vine vorba de prezentare. Și, dacă ar face cu adevărat ceva care să simtă că observăm un comic în mișcare, el s-ar comite pe deplin-în timp ce îl transformă și într-o experiență instructivă. ecou sentimente similare cu alți lideri veterani la studio , el se lamentează că comoditatea tehnologiei a făcut-o ca fiind din ce în ce mai multe aspecte ale anime-ului să nu fie atras de animatori. Consecința nedorită a acestui lucru, palpabilă în industria anime-urilor actuale, este că generațiile cu adevărat nu pot înfățișa la fel de multe lucruri ca odată.
ca răspuns, atunci, City a trebuit să devină un spectacol în care animatorii trebuie să deseneze totul; Și, în schimb, unul în care artiștii de fundal ar trebui să se gândească și să acționeze și ca animatori. Aceasta a implicat înființarea unei serii de trucuri și reguli (cum ar fi modul în care fondurile din oraș trebuie să aibă întotdeauna linii ușor mai subțiri decât personajele pentru a ghida ochii), pe care îi putem examina mai târziu în timp ce discutăm despre episoadele în sine. În cele din urmă, stilul perfect pe care îl vedem în emisiunea TV este răspunsul multistrat la toate preocupările regizorului. Este o încercare de a se potrivi cu sensibilitățile lui Arawi, atât de înrădăcinate în benzi desenate în sine. Este, de asemenea, o modalitate de a se contesta, după ce a realizat formula inerentă a modului în care se face orice anime. Și, în sfârșit, este și Un anime vesel în vremurile întunecate , unul pe care l-ar putea armi pentru a se asigura că animatorii tineri nu văd orizonii artistici. establishing the background art style as a tentpole of CITY’s overall vibe, art directorArt Director (美術監督, bijutsu kantoku): The person in charge of the background art for the series. Aceștia desenează multe tablouri de artă care odată aprobate de directorul seriei servesc drept referință pentru medii de-a lungul seriei. Coordonarea în cadrul departamentului de artă este o setare obligatorie, iar designerii de culori trebuie să lucreze împreună pentru a crea o lume coerentă. Yamasaki a jucat și un rol imens. La urma urmei, ea a fost cea blocată în laborator în 2022, experimentând cu toate celelalte posibilități și formulând în sfârșit acest stil superb. Ea ar fi, de asemenea, cea care a impus pentru picturi de fundal mai inerent idiosincratice, așa cum făcuse deja alături de Ishidat ; Regizorul a confirmat la fel de mult în timpul acestor evenimente de prestație, glumind că alegerea finală ar fi putut să o dezamăgească, chiar dacă a ajuns să facă parte dintr-o estetică revoluționară. În scrierea noastră anterioară despre City, ne-am referit la secvența de sfârșit-o emulare 3DCG a argilei presărate cu unele materiale reale-ca o modalitate de a potoli Yamasaki experimental. În acel interviu de animage, Ishidate a adăugat că mentalitatea ei asemănătoare cu regizorul și cunoștințele sale vaste i-au stârnit interesul, de unde și alegerea neobișnuită de a încredința secvența de închidere directorului directorului de artă (美術監督, Bijutsu Kantoku): persoana responsabilă de arta de fundal pentru serie. Aceștia desenează multe tablouri de artă care odată aprobate de directorul seriei servesc drept referință pentru medii de-a lungul seriei. Coordonarea în cadrul departamentului de artă este o setare obligatorie, iar designerii de culori trebuie să lucreze împreună pentru a crea o lume coerentă..
Now that we know what aspect they focused on during the first year of the project and who spearheaded it, we can move on to 2023. The next key staff member to drop out of other responsibilities and focus on CITY entirely was character designer and chief animation directorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased în număr; Moreso decât regizorii de animație obișnuiți, meseria lor este să se asigure că personajele arată ca și cum ar trebui. Coerența este obiectivul lor, pe care îl vor aplica atât cât vor (și pot). tamami tokuyama . În timp ce alte aspecte au trecut prin procese de proiectare mai supărătoare, personajele în sine au fost destul de simple. Acestea fiind spuse, luarea acestui succes de la sine datorită similitudinii dintre abordarea lor și opera de artă originală a lui Arawi ar fi o greșeală fatală.
sensibilitățile sale comice sunt strict legate de logica de desene animate ale lumilor sale, una care este cu totul spre deosebire de preceptele realiste ale celor mai mulți animatori din studio. Era datoria lui Tokuyama să-și dea seama de o modalitate de a se căsători cu cei doi, de data aceasta, dintr-o poziție mult mai apropiată de Arawi decât studioul în timpul lui Nichijou. Spre surprinderea chiar și a colegilor care și-au pus încrederea pe ea, a scos-o ca și cum ar fi perfect naturală. Ishidate observă că, în calitate de începător în astfel de roluri, a făcut tot posibilul să-și urmeze sfaturile din timp… dar că respectul ei pentru stilul lui Arawi și înțelegerea supranaturală a complicațiilor sale a devenit aproape înfricoșător să fie martori din partea. She quickly settled on much more compact proportions than what the late Futoshi Nishiya had done for Nichijou, with more rectangular limbs and fingers that bend reality in ways that feel like she peeked directly into the author’s mind.
With only 4 episodes under her belt as animation director, Tokuyama set off not only to design the characters but to supervise the entirety of CITY. Sarcina ei finală dinainte a fost tocmai alături de Ishidate, ca echipa din spatele The amețitor al cincilea episod din Eupho S3 . Putem plasa acest următor reper pentru producție în primele luni ale anului 2023, încă înainte ca procesul de animație să înceapă integral, dar nu chiar atât de departe de acesta. Acest lucru s-ar întâmpla odată ce Ishidate și-a încheiat propria misiune finală Eupho- Episodul dureros #09 . Și astfel, în jurul verii anului 2023, City a devenit principalul loc de muncă pentru un număr din ce în ce mai mare de oameni la studio.
Până la toamnă, este corect să spunem că era deja pe deplin în mișcare. Dacă urmăriți artiștii de la Kyoani, este posibil să fi preluat câteva indicii care fac aluzie la asta. Mai exact, un cuplu de oameni care au părăsit studioul în jurul noiembrie 2023 și aprilie 2024 (după cum a confirmat publicațiile ocazionale ale listei lor complete de angajați) au fost creditați pentru participarea lor până la etapele de mijloc a seriei, cu o persoană care a devenit freelance în toamna anului 2024, funcționând și în episodurile sale finale dinainte. Deși blogul personalului încearcă să nu dezvăluie prea multe informații în prealabil, veteran Noriyuki Kitanohara —Storyboarder și regizor de episod pentru City #02, #07, #12-tendințele să includă întotdeauna mențiuni ale actualei etape a locului de muncă care sunt ușor de descifrat în retrospectivă. O anumită referire la lucrul la un episod într-o etapă avansată de producție, în iunie 2024 , poate fi legat cu ușurință de al șaptelea episod din cauza animației de fond la care se referă, în timp ce sportul menționează sportul la sfârșitul anului 2023 și de la începutul 2024, la primul său contribuție.
, mai degrabă decât să indicăm că orașul a fost făcut din timp, aceste date se referă la punctul în care am deschis această piesă cu: fiecare episod, la fiecare pas al procesului de producție, a durat mai mult decât norma studioului, deoarece toată lumea era foarte ineficientă. Sarcina lor de a reconstrui 13 volume în același număr de episoade a fost complicată. Sigur, au avut sprijinul ideilor autorului inițial și încurajarea lui de a merge balistic cu un număr moderat de schiuri, mai degrabă decât să le înghesuie mai mult cu o putere mai mică, dar acest proiect a început pentru că regizorul iubește manga-desigur ar încerca să acopere cât mai multe capitole! Soluția? O lungime de episod non-standard care le-a permis să depășească standardele anime-ului TV atât de mult încât, cu câteva episoade rămase încă, serialul a primit deja două episoade în valoare de imagini suplimentare; Un miracol realizabil, pentru început, pentru că emisiile Kyoani sunt însoțite de reclamele proprii ale studioului, așa că au trebuit doar să renunțe la propriile reclame. O alegere excelentă pentru spectacol, dar una care și-a mărit volumul de muncă cu o cantitate corectă.
Și din nou, obiectivul nu a fost niciodată să nu includă mai mult conținut de dragul său, ci mai degrabă să depășească în orice moment. Cantitatea pură de mișcare și echilibrul delicat (IM) în animația personajelor o pune printre cele mai provocatoare lucrări ale studioului deja și asta înainte de a face chiar o factorizare în fiecare alegere creativă care a contestat normele de producție-participanții care au făcut rezultatul mai interesant, dar procesul de proces. Fiecare episod a fost în mâinile a 5 unități mici de 4 ~ 6 animatori cheie și un singur director de animație, care permite un progres multithreaded și îmbunătățește foarte mult coeziunea rezultatului, totuși încredințează și fiecărui individ cu sarcini de lucru care au cerut mult timp. În timp ce telespectatorii vor observa cel mai mult se leagănă mai mult ca episodul #05, nu există o secundă de oraș care nu a sfidat status quo-ul. Destul de literal, așa cum poartă repetarea modului în care fiecare cadru pe care îl vedeți pe ecran a fost desenat în cele din urmă cu stilouri pe care nu le puteți șterge. This has conditioned the studio’s in-betweening units as well, grouped together in 3 large alternating groups where many capable veterans could always have anyone’s back.
After going through the ups and downs of the pre-production in 2022, the transition into the actual making of the show by 2023, and how things began to be finished across a necessarily longer process in 2024, you have a solid grasp of how CITY: The Animation came to fi. Ultimul pas pentru a-și înțelege înclinările artistice și dinamica de producție la studio este simplu: nu trebuie să vă gândiți doar la eventuala sa suprapunere cu Dragon Maid: Un dragon singur vrea să fie iubit . Recentul film Maidragon a ajuns în mod înțeles în etapele de producție pe deplin, după City; În timp ce adaptarea operei lui Arawi a fost lucrată în timp ce Eupho S3 era încă în devenire, acest film a trebuit să aștepte până când s-a terminat pentru ca regizorul său și unicul Storyboarder să se deplaseze pe el. Și totuși, a fost terminat și înainte de City, în februarie 2025. După cum se dovedește, un film pentru o serie cu care erau deja familiarizați a fost mai puțin complicat de gestionat decât nebunia pe care Ishidate încerca să o invoce pentru televiziune.
, cu Maidragon lovind faza de animație în vara 2024, mulți membri ai personalului din studio au început să se ocupe de mai multe sarcini în același timp. Mulți, dar mai important, nu toate. Este obișnuit ca oamenii din Kyoani să-și împartă atenția ca atunci când se suprapun proiectele TV și Cu Maidragon fiind comandat de cel mai veteran director, având în vedere materialul cu care este mai degrabă familiarizat în acest moment, aproape fiecare director a fost permis să rămână concentrat pe oraș; Cu excepția a două persoane orientate spre acțiune, care și-au împrumutat mâna pentru acel aspect al filmului. Chiar dacă, în mod normal, și-au împărtășit responsabilități, câteva dintre cele mai renumite animatori de renume, din punct de vedere tehnic, au rămas în serialul TV fără să atingă vreodată filmul lui Maidragon.
Acest lucru a fost, în parte, motivat de filozofiile contrastante dintre cele două producții-care s-au îndepărtat în parte din cauza compoziției fiecărei echipe. Pe de o parte, avem oraș: atât de concentrat pe mișcare și expresie tradițională, într-o măsură în care încearcă constant să retragă conceptele moderne în straturi de animație care nu le-au exprimat niciodată. În consecință, ceea ce se manifestă pe de altă parte este o versiune a lui Maidragon care a devenit o priză pentru echipa digitală a studioului, folosindu-și abilitățile pentru a oferi oomph suplimentar evenimentelor în felul lor. Și, când vine vorba de animatorii 2D, a devenit instrumentul pentru a termina procesul pe care orașul îl începuse. 2024 de cursanți ai studioului s-au încheiat rapid și, datorită procesului îndelungat de a termina fiecare episod din City, au reușit să contribuie la acesta încă de la început. După cum am menționat anterior, acesta a fost un proces mai complicat, cu miză mai mare decât norma, cu atât de multă animație implicată care necesită linii de stilou încrezător. Și asta pare să fi fost o pregătire eficientă, deoarece 6 dintre ei au fost lăsați să urce și să se alăture grupului mic (22 total) de animatori cheie din filmul Maidragon, curățând layoutslayouts (レイアウト): desenele în care animația se naște de fapt; Ei extind ideile vizuale de obicei simple de la storyboard în scheletul real al animației, detaliat atât opera animatorului cheie, cât și artiștii de fundal. Dintre colegii lor mai veterani.
cu originile sale, filozofia de producție și rolul său în studio mult mai clar, putem arunca o privire mai informată asupra spectacolului în sine. În timp ce ar trebui să omitem primul episod, întrucât l-am acoperit deja în articolul nostru introductiv, al doilea este la fel de bun un microcosmos al adaptării anime a orașului. Îl prezintă pe Kitanohara menționat mai sus; În general, el a fost unul dintre cei mai activi regizori din proiect, ca animator rau, cu o afinitate excelentă pentru materialul pe care l-a demonstrat deja în Nichijou. Lumea orașului, atât de perfectă, încât chiar și creatorii săi trebuie să se gândească greu la ce departament a produs fiecare parte, rămâne perfect unificată. Și totuși, există o lățime vizibilă a gamei de animație, care este cel mai bine apreciată sub conducerea unui artist precum Kitanohara. The Chase at the University îmbină unele efecte asupra 1S, articulația tradițională, iar Arawi a lui Arawi este imposibilă fizică cu privire la o singură secvență scurtă, distractivă, care spune că, în mod necesabil, va fi necesară mișcarea în oraș. Gândiți-vă la animația de personaje deseori desenate (totuși, așa cum am văzut, diversă). Și vor avea dreptate: Există că în picade , Titlurile au mișcări și stilizări unice care se potrivesc conținutului lor, iar onomatopeia sunt participanți activi la secvențele sale de animație nebună . Indiferent dacă este mare sau mic, există întotdeauna ceva amuzant pe ecran.
Există și alte aspecte pe care le puteți evidenția doar din acest al doilea episod. Există, pentru unul, ușile care se deschid prin nivelul de stilizare; Stilul simplu, colorat al lumii, permite abstracția naturală a fundalurilor în mișcare, ceea ce la rândul său permite Trucuri de direcție satisfăcătoare, eficiente . Există, de asemenea, compoziția compozițiilor din seria destul de calculate (シリーズ構成, seria Kousei): un rol cheie dat scriitorului principal al seriei. Ei se întâlnesc cu regizorul (care, din punct de vedere tehnic, îi depășește) și uneori producătorii în timpul preproducției pentru a redacta conceptul seriei, vin cu evenimente majore și decid cum să le ritm. Not to be confused with individual scriptwriters (脚本, Kyakuhon) who generally have very little room for expression and only develop existing drafts – though of course, series composers do write scripts themselves.. The writing is happy to appear casual or even random when it comes to the everyday gags, yet it can hide the thoughtfulness in the placement of emotionally significant events, such as the relationships between Niikura and Nagumo or the beloved middle schoolers Ecchan and Matsuri. Since there are more layered examples of that a bit later, though, I believe that we should discuss something more fundamental as we move to the third episode: the appeal of CITY: The Animation.
Nichijou was happy to be consumed as self-contained, surreal bursts of madness. That is its legacy within most online fandoms, to the point where it’s erasing the fact that its anime adaptation fundamentally changed its narrative; another topic we’ve written about in the past, of course. Creating an arc for Nano rather than immediately placing the funny robot girl in school gave the TV show a throughline, which ultimately makes it about finding a place to belong. CITY, on the other hand, was born as that place to belong—for everyone. Arawi created it with a sense of place missing in its predecessor, which gleefully leaps between locations that are more hazily defined. The anime further emphasizes that with its seamless interconnection of assets and characters, all placed in the same curiously chill town. In a weird that was never true for Nichijou, which simply focuses on other aspects, the atmosphere that brews from that setting is one of the main points of appeal.
There is plenty more to appreciate in Yamamura’s work. Although the solemnity of Tsurune S2’s excellence has him broadly pegged as a refined, quiet director, the truth is that he’s always been fond of using involved camerawork for emphasis. This third episode is full of shifting points of view, be it to track a new recurring cast member or to literalize a frog in a well metaphor. And, through sheer accumulation in a show that already pulls such tricks on the regular, this further solidifies the feeling that everything is connected—a swing of the camera will always lead us to a face we recognize. Even without the same technical range to the animation as the preceding episode, it’s also worth noting that Yamamura and animation director Kayo Hikiyama emphasize the characterfulness in the types of movement. Be it Riko’s sleepy floating form or the carefully depicted demeanor of the two kids, watching the inhabitants move around feels charming on a more personal level this time around.
In contrast to Yamamura, who has already solidified himself as one of the new leaders at the studio, episode #04 comes by the hand of someone that only avid followers had been keeping track of; though given his work in the show, that may be about to change. To put it plainly, this is the first episode that Ryo Miyagi ever storyboarded and only the second one he properly directed.
Back during the production of Violet Evergarden The Movie, when he was a key animator making a name for himself, Miyagi called dibs on a particularly tricky, climactic sequence. It took him a while and he had to consult multiple seniors along the way, but it eventually reached a stage where he felt confident about the result. When he showed it to Ishidate, the director said that it indeed was looking good… but watching it inspired him, so he came up with a new idea where tactically deployed wind would amplify the emotions at play tenfold. Since properly doing so would require an essential redo—try standing in wind the same way you do when it doesn’t blow—he asked Miyagi if he was up for the task, undoubtedly readying himself to animate the sequence. Miyagi, who felt like this would demonstrably improve the scene, took up the challenge with the feeling that commercial animation production is something one must do in a team. On his own, he felt like he might’ve not come up with an idea like that.
A few years later, he continues to work in a team, but now he is one of the staff members coming up with such enhancements. Ishidate clearly took notice of him as well, because this progression has continued to occur under his wing; remember the fifth episode of Eupho S3, which teased CITY’s core staff with the Ishidate/Tokuyama duo? That was also the one where Miyagi finished his training as episode director, having passed the internal test beforehand. After directing the show’s eight episode as well, Miyagi moved on to CITY with such confidence that people who don’t keep track of staff wouldn’t ever guess he’s a rookie.
Perhaps due to his position, Miyagi seems to take note of the style set by his predecessors rather than trying to reinvent the wheel, though he does so with so much enthusiasm and ingenuity that he can escalate the already exceptional. We highlighted how episodes like Kitanohara’s exploit the background art style through occasional abstractions that increase dynamism, and that they also manage to sway the grounded thoroughness of the studio’s character animation in the direction of Arawi’s cartoon logic—weighting it toward the latter, but without erasing the former. Within just one butlerian attempt to capture the protagonist (a common happening in CITY), we have some of the best examples of those dynamics. And what about the characterfulness of the comedic animation that Yamamura had emphasized? Watching Tatewaku move so distinctly (and so anxiously) under the lead of Miyagi and animation director Nobuaki Maruki should tell you that this aspect is stronger than ever.
The real highlight of this episode, though, is in the calculated chaos that begins with the series compositionSeries Composition (シリーズ構成, Series Kousei): A key role given to the main writer of the series. They meet with the director (who technically still outranks them) and sometimes producers during preproduction to draft the concept of the series, come up with major events and decide to how pace it all. Not to be confused with individual scriptwriters (脚本, Kyakuhon) who generally have very little room for expression and only develop existing drafts – though of course, series composers do write scripts themselves. choices. While many admire the astonishing episode that follows it, the buildup in the preceding one is essential to its success—and also, it’s something largely original to the anime. By grabbing snippets of different skits and coming up with new situations, CITY: The Animation can begin channeling its massive cast in a singular direction before the episode that culminates in everyone’s meeting. Of course, it’s easier to put this on paper than bring it to life, hence why much of the credit ought to go to Miyagi regardless. His connecting pathways extend to the crossroads in the eyecatches, and the casual ways in which so many characters come and go with their own agendas make the final minutes one hilarious rollercoaster.
While the flow of the most trepidant moments of action is what will catch attention, I’d point to something else as the best example of Miyagi hitting the ground running as a storyboarder. At one point, Niikura’s improvised pole vaulting goes wrong and the animation slowly suspends her in the air. Niikura, with her blue pants, set against the blue sky, waiting for her doom. You anticipate the fall and it does come… but the blue thing that drops is Wako’s penguin onesie, because once again she’s in her own world and not particularly aware of other people’s stressful ordeals. This simple way to give physical continuity and emotional whiplash at the same time is what an excellent, seasoned storyboarder would do. And also, it’s what an absolute newbie like Miyagi did.
If the fourth episode shines in such details, CITY: The Animation #05 is the show at its most overwhelming, grandest excellence. An entire volume dedicated to countless plot threads converging into one party asked for a bold response, but under no circumstances did anyone foresee what we’d eventually experience. That also goes for Ishidate himself, who after witnessing what the ideas were shaping up to be, told the episode director that they could at least relax when it came to the animation. Of course, their reaction was doing the complete opposite, resulting in an episode that will go down in history. Regardless of their degree of experience, no one involved had ever seen an episode that required multiple sets of storyboards to tell all the concurrent stories through constantly shifting panels, and chances are that they won’t see such a thing again.
One of the reasons why it was so important to carefully go over the show’s production schedule and how it differs from KyoAni’s norm, let alone from anime as a whole, was that episodes like this take outrageously long to animate even in the best environment possible. One unique aspect any viewer will immediately notice is that the mansion where all the events are set is a real-life, articulated diorama that they carefully incorporated into the animation. Tweaking those aspects is no easy feat, but do you know what’s even more work? Making it from scratch; to be precise, and according to Ishidate’s recent words to Animate Times, it took 3 months just to assemble this one part. The director loves how the result feels like a manifestation of Arawi’s ideas into a new dimension, retaining a handmade, warm appeal that you might associate with educational programs. Critically, that’s a vibe he feels is very compatible with the author, whose inspirations in classic manga like Fujiko Fujio’s works give him a childhood flavor to anyone who grew up in Japan. But for as much as he liked it, as much as the team creating the diorama had a blast, such things require extraordinary schedules.
That much is true of the 2D animation in the episode as well. Earlier, we noted that the Maidragon film was entirely skipped not just by some directors, but by ace animators who’d never miss it under regular circumstances. That very much includes CITY #05’s director and storyboarder Minoru Ota, as well as the leader of their Osaka animation team, Tatsuya Sato. The sheer complexity of the episode demanded Ota’s attention for a long time, and Sato’s workload wasn’t any less challenging. While drawing number isn’t always a useful metric, as elements like 2DFX can greatly inflate it and it says nothing of the actual quality, the 16k drawings sported by this episode (effectively, multiple episodes’ worth) feel earned and meaningful. When you consider how many sequences within it would already be excellent on their own, without that maddening context, it becomes an incomprehensible achievement. And within that massive workload, Sato appears to have personally handled around half the cuts in the episode, putting the longest break he’s ever had in-between appearances to excellent use. His snappy timing is everywhere, further enriching what was already a stunning experience.
In such a packed episode, the technical finesse is simply mind-boggling. You can lose yourself in endless rewatches not just of the narrative and character details hidden everywhere, but on the usage of panels themselves; they change shapes according to the setting and to maintain momentum, acting as parts of the animation in and of themselves. This reaches its catharsis with the equivalent of Arawi’s original spread illustrations, becoming a dynamic collection of character bubbles encompassing the entire population coming together—as officially confirmed, something drawn by a single key animator. It’s a technical marvel in ways few episodes have ever been, and somehow, that’s one of the least important parts.
The sheer scale and precision are so overwhelming that it’s easy to miss the endless details about each character’s quest, many of them original to this episode. While the manga eventually calls it quits and manifests everyone in the final destination, the anime imagines what everyone would be up to across the entire runtime. It doesn’t need to be particularly complex; in fact, the adaptation understands that Nagumo’s own quest was amusing because of its repetitive pattern, hence why it feels confident in diverting attention onto other citizens. What it needs to be, though, is always representative of what each weird individual could be up to—and that much, it greatly accomplishes. That character tightness is matched on a thematic level, once again with fun surprises. Arawi opens the series with silly mythology that, somehow, captures the vibe of the setting. And in another original sequence, this special episode’s ending also imagines how such amazing towers could have manifested in the region, ultimately making it about the collective joy that CITY represents.
And, at the end of the day, that’s what it’s all about: imagination and surprise. It’s what it took to come up with such an outrageous idea, and what it sought by including such a discordant element like the diorama in what had otherwise been a homogenous visual style. One of Ishidate’s most recurring thoughts across all interviews is that Arawi’s humor has a specific brand of intelligence to it. He doesn’t mean it in the often-mocked sense that it is simply too intellectual to be understood by the masses, nor as an allusion to the construction of the jokes being intricately planned. What the director perceived is Arawi’s ability to stimulate your curiosity—to make you imagine through the many surreal details in his world. The reason why the team didn’t want to nudge the viewer more aggressively toward punchlines is that, in talking with Arawi and experiencing his work, Ishidate felt like it’s something you should chuckle through, ponder about its ridiculous implications, rather than bursting into laughter that may make you miss more details. Incidentally, that’s a reason why Amazon’s subtitles missing an endless amount of signs is kind of a crime. There’s so much surreal charm in those!
Much of this philosophy carries over to episode #06, directed and storyboarded by Taichi Ogawa. The first aspect that stands out is the animation, which ambushes anyone who expected a quiet time after the preceding madness with the exuberant, adorable, cartoony introduction to an entire family. The individual key animator in charge of it was likely also in charge of not just much of the following gag as well, but also a heap of delightful Wako animation for this group’s reappearance in episode #11. Chances are that they were handled by the reliable Yurika Ono, new animation superstar Tomomi Sato, or the very promising Uno Nakata—three women, one answer that we hope to get out of production materials soon. Regardless of its authorship, moments like that and later showcases of the family are a great example of that emphasis on imagination.
Ishidate conceived CITY as a broadening of horizons for animators, especially those maturing in an era where supposed technological convenience risks atrophying specific muscles of expression. In a way, that’s a way to foster imagination as well, and it has a broader reach than just those young members of the studio (and of course, the audience). The person he entrusted the making of the diorama to was Joji Unoguchi, who has been at the studio since the 80s. He began in the in-betweening department, transitioned to background art when they created that department a few years later, and has handled everything from art direction to his now common role of 3D art designer/director/artist. But do you know what he had never done? Crafting a diorama for work, even though that’s related to a personal hobby that Ishidate knew of. In a way, getting such veterans to try new things is even more impressive than doing so with young staff members.
Speaking to Mantan, Ishidate compared Arawi’s appeal to that of Chaplin’s silent films. He didn’t mean that Arawi’s works evoke the mannerisms of the legendary director in a direct way; at least, that wasn’t all he meant. Ishidate could have made the association to Buster Keaton, for example, and his point would be exactly as sound. Certainly, setpieces like this have a physicality to the humor that is shared with such directors, but the more fundamental quality is that they aim to tickle your curiosity and make you wonder how such ridiculous events could come together. While reading Arawi’s work, you continue with a smile while somewhere in your head, you wonder what the incomprehensible store you only saw the sign of could entail. And in the original author’s own words for the latest issue of Newtype, his hope for the anime was that people would watch it while chuckling, wondering (and growing curious about) what the hell its creators were even doing.
Given that Ogawa directed it, episode #06 is also quite good at… well, many things. Brilliant storyboarding that somehow uses text in a more involved, original way than a source medium where words actually belong? We’ve got that. A beautiful, cel-forward experience? Fără îndoială despre asta. The original author making an appearance as a music composer, within a short skit that also shifts to a style even more reminiscent of his personal animation? Somehow, we have that covered as well. But let’s be real: people associate Ogawa so much with character drama that he gets teased about it among his coworkers. There was no doubt that his first episode would be a turning point in the most emotive relationship within the show, the type of content suited to his direction and the ability to twist the knife.
And yet, even such moments don’t escape the anime’s focus on fostering the viewers’ imagination. The choice to use a hollow pumpkin to hide your feelings while bidding goodbye to your partner comes straight from Arawi’s manga, but a subtle change in the delivery represents their intent in a brilliant way. In the manga, the idea of using a pumpkin for a breakup had been pitched by another citizen beforehand, making this an amusing delayed punchline amidst that painful moment. CITY: The Animation, instead, shows you this emotive yet slightly nonsensical scene first. A new viewer is emotionally affected all the same, but somewhere in their mind, they may be left wondering about that detail; was it for no reason? It certainly feels like the hijinks that those two constantly come up in the spot. In a later episode, the skit that motivated the pumpkin plan is brought to life, also serving as a delayed punchline—one that sparked your imagination in between those two points, reinforcing what the series really wants to do. And that is to think about silly stuff, hopefully without getting hit in the face by a football.
Kitanohara’s second episode, CITY: The Animation #07, feels like a good time to bring up another unique point of appeal in the series. The episode has the director’s fingerprints all over it, sometimes literally so; despite not being credited on it, and even having alluded to “checking” the cut, there’s no way he didn’t personally key animate moments like the background animation as Niikura succumbs to late-night hunger. It’s no secret that, like multiple directors at the studio, Kitanohara sets aside certain sequences for himself and draws them uncredited. This is so casually known that, in a recent stage event for the Maidragon film featuring Ishihara and him, they casually mentioned that Kitanohara was a key animator for a movie in which he only appeared in the credits as unit director (even the studio’s official report of the event mentions it!). Amusing, though ultimately, not all that important a detail. For creators who only ever work for one highly reputable studio, and who’ve already reached the status of director, there’s no need to stuff their resume—they’re already renowned figures.
Witnessing him animate sequences like that brings to mind Nichijou, where he already penned some truly memorable chases. For someone with a blunt, animation-focused appeal, some of his traits are also distinctly more detail-oriented and modern in their execution. Kitanohara pays a great deal of attention to the physical properties of objects, often trying to use them to express psychological aspects of the characters. Since modern anime will rely overwhelmingly on the compositing team to handle concepts like reflections, that much ends up being true of Kitanohara’s work as well; not to the degree that the traditional 2D drawings don’t play a role, since that’s the core of his vision, but deeply intertwined with digital tools. And that’s where we turn to CITY’s one-of-a-kind commitment to a level of technology.
We’ve talked about Ishidate’s desire to make CITY into a perfectly unified, comic-like screen that emphasizes the cel feeling—as both an attempt to capture Arawi’s magic and a training, horizon-broadening exercise for the studio’s members. Because of that, every effect on screen must be drawn by an animator… or, on rare occasion, accomplished by other departments in a way that looks like the former did it. To say that it brings back anime to its analog era wouldn’t be accurate. The fact that it’s all drawn on paper isn’t even relevant, as that’s true of every work at the studio. Instead, it’s about that idea of cel as an absolute, inescapable truth of CITY. The show showcases all sorts of effects that, even during the actual celluloid era of animation, would never be drawn; instead, they’d be accomplished through photographyPhotography (撮影, Satsuei): The marriage of elements produced by different departments into a finished picture, involving filtering to make it more harmonious. A name inherited from the past, when cameras were actually used during this process. and lighting tricks.
It’s precisely those tricks that every episode director in the series has emulated and expanded on in their own ways. Ishidate’s first episode proposes the idea of replacing linework with short diagonal lines to convey that something is out of focus, showing that they could also adopt modern photographyPhotography (撮影, Satsuei): The marriage of elements produced by different departments into a finished picture, involving filtering to make it more harmonious. A name inherited from the past, when cameras were actually used during this process. ideas as long as they embraced CITY’s toolset. Every director we’ve seen has stuck to that rule, finding their own tricks in the process. One aspect that is very eye-catching in that regard is the distortions, often used to transition between scenes, which the show entrusts to animators rather than achieving them through filters; Yamamura’s episodes stand out when it comes to that, doing so in multiple ways that reach their peak with the abstract transitions during Riko’s skits. Given Kitanohara’s interests in various phenomena, he’s of course among the most active in this process of reimagination. Watching how his usual ideas become CITY-fied is frankly fascinating.
The eighth episode, marking Yamamura’s second appearance as director, is charming in ways that are all too familiar at this point. Even without his craziest usages of the camera, the flow is remarkably good. Be it using silhouettes and cute abstraction to stylishly transition in and out of flashbacks, flipping the orientation of the drawings to relive the experience of nearly falling into a whole, or subtler touches like connecting cuts in a way that informs us about the direction of a character’s gaze, it’s the type of episode that progresses so naturally that it feels like it naturally spawned in this form.
Its highlight is an excuse to talk about another brilliant side of CITY: the voice acting. The performance of the Tekaridake troupe that the show had been building up to on the side—starting with Yamamura’s previous episode, which gives it a sense of continuity—arrives in a form that is as delightful to watch as it is to listen to. The show’s voice acting is, on the whole, simply excellent. From the interviews preceding the broadcast to the weekly VA watchalong videos on the studio’s Youtube channel, it’s easy to appreciate that the cast was more motivated than ever by a series sporting visuals like they’d never seen before, which they got to act over in already polished, finished form.
Although right about everyone’s performances have been great, there are two individuals who even their peers pointed out as extraordinary beings: Niikura’s Aki Toyosaki, and Tekaridake’s Jun Fukuyama. They were so impressive in their recordings that, even when they had already finished their parts, other actors would stick around the studio to watch them voice their wacky characters as if they were possessed. Toyosaki wowed everyone in moments like the epilogue for the second episode, as Niikura faces her many inner demons; all of them voiced by her in a single take, which also happened to be the very first one. Meanwhile, FukuJun’s crowning achievement is his enthralling delivery of a classical play in the form of a breathless rap. It’s worth noting that this twist in the delivery was actually pitched by sound director Yota Tsuruoka, and that it was planned at such an early stage that Yamamura assembled a video storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. incorporating the beat he’d come up with, ensuring that the animation was in rhythm as well. Once again, these achievements are collective victories.
Speaking of collectives, the return of Miyagi for episode #09 is another special occasion that gathers essentially every citizen. The race was one of the events that everyone who’d read CITY was looking forward to, and the execution certainly lives up to that. While its storytelling is more streamlined, it’s rather reminiscent of the already iconic fifth episode. Much like that one, it’s complemented by details that weren’t even in the original work, yet feel organically Arawi-ish. Miyagi brings back his usage of the eyecatches in a purposeful way, but by turning the positions in the podium into vignettes, it channels the usage of paneling to enrich the flavor that #05 relied on so heavily. And just like that episode, KyoAni’s ace animators went absolutely ham on it. The work of Kunihiro Hane is all over CITY #09, most noticeably when he strays a bit away from his Ishidate influences and employs looser, more liquified smears.
Once again, its structure builds up to the eventual meeting of every character into a chaotic showcase of masterful animation and storyboarding. If episode #04’s climax was impressive in how a rookie storyboarder threaded together so many concurrent adventures, the way that the now only slightly more experienced Miyagi translated Arawi’s fun spread illustrations into one nearly uninterrupted cut is astonishing. He manages to capture every incidental detail in Arawi’s surreal world and somehow adds more visual gags to it, like Niikura’s realization that she’d been chasing the wrong pendant, without interrupting the flow of the scene. And it goes without saying, but the animation itself is incredible too; I would assume that, just like the climax of #05, it’s a single key animator’s work. Perhaps the veteran Hiroshi Karata, already responsible for iconic KyoAni running.
Following Miyagi, we have an even more curious newbie director. The regular trajectory of staff members at the studio, if they choose to take the test for upper positions and manage to pass it, is to do so at relatively young ages and then commit to that path; which is to say, separating between the director and the animation supervisor ladders. Okamura is hardly old, but he has been an animation director for 10 years, having reached the stage where he’s trusted as chief animation directorChief Animation Director (総作画監督, Sou Sakuga Kantoku): Often an overall credit that tends to be in the hands of the character designer, though as of late messy projects with multiple Chief ADs have increased in number; moreso than the regular animation directors, their job is to ensure the characters look like they’re supposed to. Consistency is their goal, which they will enforce as much as they want (and can). and character designer on occasion. Most notably, with Free!, where he has replaced Nishiya in recent entries. And yet, seemingly out of nowhere, he has decided to give direction a spin. It was the final episodes of Euphonium’s first season that saw his promotion in one field, and the finale of its third, final season where he finished his training in another. It’s worth noting that, as early as Eupho S3’s bluray specials, we’ve already seen him pivot between episode and animation directionAnimation Direction (作画監督, sakuga kantoku): The artists supervising the quality and consistency of the animation itself. They might correct cuts that deviate from the designs too much if they see it fit, but their job is mostly to ensure the motion is up to par while not looking too rough. Plenty of specialized Animation Direction roles exist – mecha, effects, creatures, all focused in one particular recurring element. at will. It’s possible that, with time, he’ll take up the challenge of handling it all at the same time, as the studio hasn’t seen since the earlier days of the late legend Yoshiji Kigami. Or perhaps, one day he’ll get to direct the original dancing battle animation he internally pitched. Who knows!
Although it’s not confirmed like it was for episode #05, the climax for #09 was likely key animated by a single person again. In a way, it’s inevitable: if a handful of artists split episodes that are noticeably longer than the norm, everyone is going to be entrusted with several minutes of footage. Regardless, Miyagi’s ability to synthesize these events through the storyboardStoryboard (絵コンテ, ekonte): The blueprints of animation. A series of usually simple drawings serving as anime’s visual script, drawn on special sheets with fields for the animation cut number, notes for the staff and the matching lines of dialogue. blows the mind for someone with barely any experience with that task.
With such a versatile director still figuring things out, CITY #10 is a bit too early to figure definitive aspects of Okamura’s style. I can say for a fact that the episode is playful in its usage of color even by the standards of such a lively show, that he nails the idealization of nostalgic memories as wacky old men reminisce about their past, but I believe we’ve yet to see what he’s truly capable of. For now, all we have is one amusing episode that just so happens to end with maybe the most contentious trick the adaptation has pulled off—the abbreviation of an entire volume into an endless series of fake previews to a somehow real adventure.
The residual discourse about CITY’s faithfulness to the source material feels like a depressing product of our times, where reactionary, thoughtless complaints on social media are greatly overblown. It spawns from the lie that it’s at all changing the story (something that Nichijou actually did without facing such criticism!), gleefully ignoring Arawi’s role in every creative choice to instead champion the sacred status of the source material as it was originally published. Does it ever consider neat details, like how key dialogue was changed between its magazine and compiled volume versions? Of course not, because it’s not motivated by a deep, thoughtful engagement with the work. In a trend that greatly transcends this one show (and that is way more toxic surrounding other projects), cynical, vapid appeals to the honor of “original authors” is directed to the idea of them rather than the actual individuals, the ones who speak out publicly about their stances. In this pointless argument, the concept of source material merely means the way that individuals who only want something familiar first experienced it.
Mind you, I’ve been sad that some skits I love have been cut. To some degree, this includes Riko’s sleepwalk as well. But at the same time, there is both intent and authorial approval to all these choices, which feel very easy to justify in this instance. Although that’s a fun volume, it’s a fundamental departure from CITY’s ensemble cast focus and the links to its physical setting. Sending two characters to a wacky island is plenty amusing in the moment, and can be accepted by the reader as a change of pace, but it’s easy to see why it might’ve been on the chopping block—especially since it has little to no reaction to the overarching theme of dreams.
What it does accomplish is widening the world of CITY, showing the even weirder creatures and situations out there. And that much is also achieved in the form that the anime presented it, which also doubles down as a gag that only becomes funnier the more they double down on it. If all you want is the exact same events as the manga, it remains right there on your shelf, or in a wiki’s list of chapters if the presence of content is what truly matters to you. But that’s not what mattered to Arawi, who repeatedly (as he does with everyone who approaches his work) told the team that they should be trying to surpass him instead; to do more with what they include, not to include more. And c’mon, we haven’t had fake previews this good since Katanagatari pranked the entire world. It was sorely missed.
Apart from every chapter determined to have narrative or thematic importance, the initial writing camps attended by all sorts of staff (including Arawi) also turned into a way for them to vote for skits they wanted to include no matter what. Ishidate doesn’t hide that at one point he threw a tantrum to include the three old men’s adventures like Oyaji Summer, even knowing that this type of thing isn’t broadly popular. He only feels slightly remorseful about it.
To wrap up on a more positive note, before we eventually return to the series for a final write-up, we have yet another joyful episode led by Ogawa. In fact, it might be the most joyful episode by him, as if he was happy to fight that reputation as a very effective but depression-inducing director. Even by CITY’s standards, the way it presents its visual (with a plethora of background animation) feels exciting and original, in a way that you’ll never be able to guess what will be on screen next even if you’ve grasped the flow of the gag.
Although Ogawa is particularly good at his job, it’s fair to look at this episode as a microcosm of all the qualities we’ve been highlighting. Some gags have small additions that feel like they were poked straight out of Arawi’s brain; and given his continued presence, that could be the truth in certain cases. The excellent animation is matched by equally inspired voice acting, and that celification of effects that are now overwhelmingly digital continues. Even trends within the studio itself, like the attention to capture the amateur quality of non-professional art, rear their head in this episode.
But above all else, the highlight is a skit that sums up so much of the show’s appeal that you should be able to tell you whether you’re compatible with CITY or not from it. And that is the story of how, after greedily becoming youtubers, Niikura showcases her incomprehensible faith in Mambo Number 5 as the panacea that makes any crappy video funny. Or maybe she doesn’t believe it anymore, sorry Nagumo. Regardless, if you laughed like a madman or merely pondered what the hell is wrong with her with a smile, then congratulations—you’re as compatible with one of the most impressive TV anime ever made as I am. If you didn’t, my condolences, you won’t even get to enjoy the ending they edited in-universe to the song.
Support us on Patreon to help us reach our new goal to sustain the animation archive at Sakugabooru, SakugaSakuga (作画): Technically drawing pictures but more specifically animation. Western fans have long since appropriated the word to refer to instances of particularly good animation, in the same way that a subset of Japanese fans do. Pretty integral to our sites’brand. Video on Youtube, as well as this SakugaSakuga (作画): Technically drawing pictures but more specifically animation. Western fans have long since appropriated the word to refer to instances of particularly good animation, in the same way that a subset of Japanese fans do. Pretty integral to our sites’brand. Blog. Thanks to everyone who’s helped out so far!