Varlet este un joc care este mai mult decât suma părților sale, dar totuși se simte subcoultat și prea scump.
Pitch-ul de bază va părea familiar dacă ați jucat vreun RPG-uri din ultimii ani. Este un RPG bazat pe școală, cu o despărțire între luptă/evenimente și timpul de oprire structurat. Bătăliile sunt afaceri de luptă bazate pe rând, în mare parte tradiționale, unde utilizați abilități diferite pentru a reduce adversarii. Segmentele de timp de oprire vă fac să faceți alegeri de dialog pentru a vă alinia cu anumite trăsături de personalitate, petreceți o singură dată cu alți studenți de la școală pentru a debloca interacțiuni unice și investigând întâmplări ciudate în jurul campusului. Majoritatea oamenilor ar fi probabil familiarizați cu acest tip de tempo de joc din titluri precum Persona sau Fire Emblem: trei case, dar Furyu a făcut mai multe titluri care se află într-un format similar.
© Furyu Corporation.
Suprapunerea de realitate virtuală numită Johari care oferă un context pentru UI, interacțiuni digitale cu lumea reală și concepția generală a modului în care se întâmplă lucrurile ciudate. Componenta de realitate virtuală acționează ca element supranatural sau magic în alte jocuri. Când lucrurile devin ciudate, asta pentru că există o neplăcere digitală, iar eroii trebuie să intre și să se descurce. În loc de temnițe, pășești în glitches care acționează ca spații de buzunar în care distribuția își poate accesa abilitățile de vârf, învinge fiarele ciudate și altele asemenea. Nu este nimic teribil de inovator, dar este perfect funcțional și se termină treaba.
Este un teritoriu destul de familiar, ceea ce nu este deloc un lucru rău în sine.
De fapt, m-am trezit plăcut surprins de primele ore în joc. Inițial am fost sceptic cu privire la mediul școlar și cu asemănările cu alte jocuri, dar s-a întâmplat ceva mai mult decât credeam. Distribuția de bază este destul de puternică, cu performanțe bune ale distribuției vocale și a unor interacțiuni jucăușe. Ceea ce m-a lovit cel mai mult a fost că dialogul dintre personaje s-a simțit foarte natural și, în ciuda câtorva bucăți de trope, aici și acolo („Sunt vărul tău și poți să stai la locul meu și să mă numești mare sis!”), Majoritatea personajelor s-au comportat în moduri care aveau sens.
Am fost un pic îngrijorat de prezentarea generală. Animațiile personajelor au fost înclinate și puțin bland. Opțiunile de luptă nu păreau atât de atrăgătoare. Activitățile laterale nu păreau să aibă prea multe puncte-dar aceasta nu este o problemă inedită pentru un RPG. Uneori este nevoie de câteva ore pentru ca un joc să-și găsească picioarele și să dezvăluie adâncimea mai largă oferită. NOA, SOTA, ARUKA și ceilalți studenți au fost suficient de plăcuți încât am fost optimist pentru că Varlet se îmbunătățesc pe măsură ce merg mai departe.
bine…
Problema este că Varlet nu își îndeplinește niciodată promisiunea inițială. Pur și simplu nu există o mulțime de joc aici pentru un titlu la prețuri complete. Dușmanii nu au nicio varietate și sunt toate aceleași mână de modele de personaje recolorate. Temnițele au toate aceleași două sau trei trucuri în machetele lor și toate ajung să joace la fel. Ceea ce credeam că a fost o promisiune inițială s-a dovedit a fi cea mai mare parte a jocului de a oferi jocul chiar din poartă, dar jocul continuă să tâmple fără prea mult interes.
poate cel mai șocant și dezamăgitor este modul în care segmentele de activitate ale elevilor nu reușesc să ofere. Între fiecare poveste a bătut, există momente în care rătăciți terenul școlii rezolvând probleme pentru oameni. Este un mod de roam gratuit cu câteva șine de pază care vă permite să vă întâmplați pe evenimente laterale, conversații mici și așa mai departe. În mod evident, faceți acest lucru pentru a crește poziția SSS și pentru a obține like-uri pentru pagina de socializare. Primele câteva ori am făcut acest mic mini-joc-de-sorti, mi s-a părut simplu, dar a avut promisiune. Această promisiune a fost neîmplinită.
© Furyu=”600″înălțime=”338″Corporation.
Foarte repede, mi-am dat seama că prima impresie pe care am format-o în cele cincisprezece minute inițiale cu modul nu a fost un preambul-a fost în întregime. Ceea ce am crezut inițial că va reveni la poveștile personajelor sau mecanicii într-un mod major s-a dovedit a fi doar o muncă ocupată fără niciun beneficiu major. Aș putea să omit la fel de ușor aceste segmente, fără niciun impact asupra jocului. De-a lungul timpului, nu am găsit conversațiile dintre studenții NPC teribil de fascinant și am sfârșit alergând pe terenurile școlii, pingând constant pulsul radar asistat de AI pentru a găsi pickup-uri fără sens. După cum se dovedește, această tranziție de la „prima impresie solidă cu promisiune” la „superficial și repetitiv, cu mici calități de răscumpărare” a fost o linie pentru experiența în ansamblu.
Combaterea nu este teribil de angajată. Există foarte puține personalizări ale personajelor, cu excepția unui arbore de îndemânare Barebones care vă oferă atât de puține puncte și căi pe care le-ați putea avea la fel de bine. De asemenea, nu există un sistem adevărat de mana sau resurse în joc, în afară de viteza cu care sunt introduse atacuri în coada inițiativei. Dușmanii au doar câteva opțiuni de atac, iar majoritatea au răspunsuri prestabilite care sunt cea mai bună opțiune pentru a le face față. Așadar, găsiți atacurile preferate sau cele mai bune cu fiecare personaj și repetați aceleași acțiuni de mai multe ori, cu variații minore pe care le apar noi membri ai distribuției.
© Furyu Corporation.
Din nou, acest lucru se întâmplă uneori în RPG-uri. De fapt, o mulțime de RPG-urile mele preferate au mecanici de luptă incredibil de repetitive. Dar, de obicei, există un alt element în joc care adaugă condiment la amestec. Poate că este explorarea și descoperirea, sau localități interesante și modele de monstru variate, sau poate testul real al abilității este în apăsarea butonului cronometrată sau gestionându-vă logistica în timp ce traversați temnițele. Varlet nu are niciunul dintre aceste lucruri și, în schimb, te lasă doar cu repetiția.
Chiar și celălalt, mai multe calități efemere ale unui RPG lipsesc aici. Animațiile personajelor sunt înclinate în și în afara luptei. Opțiunile de dialog sunt adesea alegeri binare simple care nu par să conteze. Coloana sonoră este uitată și aceeași mână de locații plictisitoare devin din nou reutilizate. Pentru un joc care vă încarcă pentru o experiență cu prețuri complete, se simte incredibil de gol și neplăcut.
Asta a spus, încă nu m-am putut aduce la urăsc complet Varlet. O remiză mare aici este, din nou, să te bucuri de interacțiunile personajelor. Multe titluri pe care le-am jucat nu au o scriere de personaje foarte bune, iar atunci când multe dintre aceste jocuri sunt petrecute citind/ascultând dialogul între personaje, asta contează cu siguranță o mulțime de lucruri. Interacțiunile personajelor fiind plăcute nu sunt la fel ca având o mare parte din profunzime tematică sau o caracterizare interesantă. Este plăcut să le aud chat-ul, dar nu aș spune că sunt povești convingătoare de personaje. Este un dialog peste medie într-o medie, uh, orice altceva.
este suficient pentru a transporta un joc la preț complet? Din păcate, nu chiar.
Varlet nu este în niciun caz un joc prost. Este o experiență funcțională care favorizează câteva ore pe baza interacțiunilor de caracter de calitate și a dialogului. Din păcate, acest lucru nu este suficient pentru a transporta jocul complet pe cont propriu, întrucât aproape toate celelalte aspecte nu are profunzime și este încurcat în repetiție. Pentru un titlu bugetar sau cu o reducere profundă, ar putea merita să vă verificați dacă pur și simplu trebuie să aveți un alt RPG bazat pe școală în viața dvs., dar șocul autocolantului este prea mare pentru ceea ce este oferit.