Bandai Namco a făcut Digimon Story: Time Stranger imposibil de ignorat, promovând jocul cât pot. Dacă nu ați văzut niciunul dintre numeroasele videoclipuri care evidențiază Digimon specific și mișcările lor speciale unice, ați văzut cel puțin știrile despre călărie Digi. Ni s-a acordat permisiunea de către Bandai Namco pentru a previzualiza Time Stranger cu câteva săptămâni în urmă, pentru mai multe o privire practică la joc. Nu vă gândiți să vă îmbinați monstrul, se conturează pentru a fi un RPG excelent, perioada.
© Bandai Namco
Distracția începe cu caracteristicile calității vieții. Chiar din start, jocul vă permite să controlați viteza bătăliilor prin simpla aruncare a unui băț analogic. Așadar, dacă doriți să vedeți toate mișcările speciale fanteziste sau vă grăbiți să măriți pentru puncte de experiență, aveți opțiuni. De asemenea, este posibil să schimbați membrii partidului sau să utilizați un articol fără a cheltui o întorsătură, deși puteți face acest lucru doar o dată pe digimon în petrecerea dvs. Acest lucru păstrează rapid luptele și reduce enervarea cu managementul partidului. De asemenea, este posibil ca Digimon să se vindece automat în afara luptei, cu condiția să stai nemișcat pentru câteva secunde. În timp ce eram în fluxul de explorare, m-am trezit să uit de această abilitate, dar a venit la îndemână odată ce mă pregăteam pentru bătălii dure. Pentru persoanele îngrijorate de dificultate: nu vă faceți griji, există un mod greu. Și chiar dacă aveți experiență, s-ar putea să vă aflați în bătălii tensionate; Explorarea noastră în primele zone ne-a obligat să sustragă un ChaoSdramon. Fiind că ChaoSdramon este un nivel final și am avut doar niveluri de rookie, a trebuit să călcăm cu atenție pentru a evita să ne aplatizeze.
© Bandai Namco
După ce jocul ne-a permis să alegem primul nostru partener Digimon (între Patamon, Gomamon și Demidevimon), suntem dezlănțuiți să luptăm cu Digimon în timp ce protejăm orașul Shibuya. Chiar și aici, există o mulțime de caracteristici de calitate a vieții: puteți face ca un partener Digimon să ia o grevă preventivă la oricare dintre Digimonul pe teren pe care îl vedeți (un „Digi-Atack”). Acest lucru poate fi folosit și pentru a distruge obstacolele, dar este mai bine pentru a obține o glisare atât de necesară. De asemenea, dacă un digimon inamic este mult mai slab decât al tău, le poți expedia doar cu un dig-atac fără a intra pe ecranul de luptă. Bătăliile în sine sunt o problemă de strategie: Digimon vin în diferite tipuri, care au avantaje sau dezavantaje unul față de celălalt (viruși care bate date care înving vaccinurile care învingi viruși). Dar vin și în diverse arome elementare. Și în timp ce fiecare digimon are propria mișcare unică, cum ar fi peștii de marș de la Gomamon, ei pot fi învățați și mișcări generice. Tipuri și elemente de factorizare, puterea unui atac poate varia de la 50% la 300% eficacitate. Luptele devin rapid o problemă de a vă asigura că utilizați Digimon și atacurile la care inamicul este cel mai slab. Ca să nu mai vorbim, este în interesul dvs. să vizați punctele slabe, deoarece acest lucru vă încarcă artele încrucișate, ceea ce poate face o varietate de lucruri precum Buff Your Party sau suferă deteriorarea părții inamice. Există, de asemenea, legături suplimentare, evenimente în timp rapid, care pot apărea după ce un digimon efectuează un atac normal. Acestea necesită un pic de sincronizare și pot face orice, de la a vă permite să faceți un al doilea atac pentru a vă câștiga un buff.
© Bandai Namco
Am continuat prin Shinjuku, luptând cu Monodramon și Gotsumon-deși nu îmblânziți niciunul. Pentru că a existat o răsucire pentru a câștiga Digimon: ați adunat date despre digimonii la care ați luptat. După ce ați urmărit 100% din date pentru un Digimon dat, puteți „copia” o instanță a acelui Digimon în petrecerea dvs., în ciuda etapei. Cu toate acestea, Digimon pe care îl copiați va fi mai puternic dacă procentul de urmărire este mai mare de 100%, până la 200%. Este în interesul dvs. să luptați cu un Digimon dat de câte ori puteți până când veți avea rata de 200%. Am făcut acest lucru cu o mână de digimon la nivel de copil și la nivel de instruire pe care l-am întâlnit, iar rezultatul a fost capabil să le digivolăm la fața locului într-o colecție de niveluri de rookie destul de neobișnuite, care au ajutat destul de frumos Gomamonul nostru de bază.
După cum se știe că digimonul se poate transforma în orice, de la frigidere blindate până la dinozauri cyborg până la goti îmbrăcați în latex, Time Stranger are, de asemenea, o metodă foarte liberă de creștere a digimonului. Fiecare formă posibilă este interzisă de la un digimon, cu excepția cazului în care are statisticile necesare. În orice moment, puteți de-digivolva orice digimon din colecția dvs. la o etapă „inferioară”; A face acest lucru permite unui digimon să moștenească unele dintre statistici din forma sa cu stadiu superior. Aceasta este cheia pentru deblocarea unora dintre cele mai rare și mai exotice forme, deoarece acest lucru permite unui digimon să se grăbească pe statistici în grabă. Dar nu am reușit să experimentăm cu asta; Încercați cum aș putea, nu am avut timp să evoluez kudamon pe care l-am obținut de la un punimon cu 200%într-un digimon la nivel de campion.
© Bandai Namco
Ceea ce am ajuns să experimentăm cu puțin a fost sistemul de personalitate. Fiecare digimon are o personalitate, care afectează creșterea statului său. Deoarece fiecare digimon este mai bun la anumite lucruri decât altele, ar putea fi mai util ca un digimon să aibă o personalitate peste alta. Cel mai simplu mod de a afecta personalitatea unui digimon a fost vorbind cu ei între bătălii. Am avut o mână de conversații care au dat peste fiecare digimon spre o personalitate sau alta. Personalitățile au fost numite după și simbolizate de crestele Digidestined din Digimon Adventure! În unele momente, încurcarea cu personalitatea unui Digimon ne-a permis opțiunea de a încurca cu capacitatea lor pasivă, cum ar fi să le acordăm capacitatea de a câștiga SP atunci când folosesc mișcări de vindecare.
Prima etapă a sesiunii noastre de joc s-a încheiat atunci când am folosit Digimon colectat pentru a lupta împotriva unui șef gigant; Odată cu petrecerea mea de rookies peste medie, am făcut o muncă scurtă. Cea de-a doua fază a sesiunii noastre de joc ne-a făcut să sărim la un moment diferit în joc, cu o petrecere pre-făcută de Digimon la nivel de campion de tot felul. După ce ne-am jucat cu membrii partidului nostru (și am făcut câteva alegeri proaste-am avut mult foc și tipuri de virus într-o secțiune cu o mulțime de virus acvatic Digimon), am pornit să ajutăm o diviziune pentru a apela la natura sa mai bună a șefului său Sharkmon pentru a scuti un sat de pe litoral Digimon. Aici a fost la îndemână abilitatea Digi-Ride; Mulți Digimon vă pot transporta în anumite zone. Unii Digimon îl aruncă pe jos, dar alții-ca Kabuterimonul pe care îl foloseam-zboară în jur. Cu atât de multe zone din golf pe care le exploram să fie scufundate, traversarea lor a fost lentă și m-a lăsat expus la o mulțime de Coelamon; Zborul pe spatele lui Kabuterimon, cu toate acestea, ne-a permis să facem timp mai bun, chiar dacă luptele au fost încetinite. Cu toate acestea, am obținut o oarecare ușurare de la Divermon care călătorea cu noi și i-ar arunca harponul la câțiva dușmani pentru noi. Acest lucru a venit mai ales la îndemână odată ce ne-am întâlnit cu șeful său rău, Sharkmon; Ocazional, el ar coborî capul pentru a încărca pentru un atac puternic, forțându-mi echipa să renunțe la totul și să atace pentru a-l edita. Aproape de fiecare dată când am reușit să-l împiedicăm pe Sharkmon să-și îndeplinească atacul, a fost pentru că Divermon și prietenul său Submarimon au aterizat câteva lovituri de alegere.
© Bandai Namco
Din păcate, aceasta a fost amploarea timpului nostru cu Digimon Story: Time Stranger. Și de două ori, ne-a lăsat să dorim mai mult. Sunt multe pentru fanii Digimon să-și scufunde dinții: sistemele pentru creșterea digimonului sunt suficient de simple pentru a înțelege și suficient de adânc pentru a se angaja sălbatic. Nici măcar nu am avut nicio șansă să ne jucăm cu echipamentele de zi, dar am avut totuși tone de numere distractive pentru statistici. Și, desigur, există posibilitatea evazivă de a crește unul dintre digimonul tău preferat printre lista de peste 400; Am văzut Monodromon în primele zone, ceea ce ne-a încântat de șansa de a ridica un Justimon. Pentru oamenii care nu au mai jucat niciodată un joc Digimon înainte, totuși, mai sunt multe de apreciat în ceea ce privește timp străin, pur și simplu fiind un RPG distractiv. Mecanica este antrenantă, caracteristicile de calitate a vieții reducând o tonă de dureri de cap și există o mulțime de loc pentru experimentarea distractivă. Vă veți găsi foarte probabil noul dvs. cel mai bun prieten aici-și cu atât mai bine, pentru că veți avea nevoie de toți prietenii, puteți obține șefii precum Sharkmon…