Hunter X Hunter: Nen Impact este o experiență frenetică și adesea distractivă de luptă de luptă, dar amestecul de sensibilități moderne și clasice de joc de luptă face ca un astfel de gust dobândit, încât este probabil că este prea unic o bere pentru majoritatea oamenilor să se bucure. În timp ce această recenzie a înregistrat o ușoară întârziere, în cele din urmă mă bucur pentru asta, deoarece unele spânzuri cheie au fost eliminate între lansare și momentul acestei scrieri.
Bazele sunt suficient de simple. Acesta este un joc de luptă, în special un luptător 3v3 în genul TAG în vena lui Marvel versus Capcom și Dragon Ball Fighterz. Selectați o echipă de trei, apoi faceți față împotriva adversarului pentru a încerca să-și reducă sănătatea la zero pe toate cele trei personaje înainte de a se termina timpul. Personajul tău de plumb este în față și îi poți chema pe ceilalți ca asistări sau să le etichetezi activ în timpul super mișcări și alte combosuri. Faceți acest lucru în modul Story, versus modul și în antrenamentul de laborator. Nimic prea scandalos până acum.
Instrumentele comerțului nu sunt prea șocante, nici dacă ai mai fost aproape de un joc de luptă înainte. Personajele au în valoare de patru butoane de atacuri și oferte speciale, un super contor pentru a cheltui pentru diverse efecte, o stare de instalare, combosuri aeriene lungi, opțiuni de mișcare, etc. Din nou, dacă ați jucat un joc de luptă cu echipe de etichete în secolul XXI, nu veți fi șocat de nimic din ceea ce este oferit aici.
Această familiarizare deține o parte din Hunter X Hunter: NEN Impact. Se simte foarte mult ca alți luptători de etichete, așa că este foarte ușor să urci și să începi să faci combosuri lungi chiar și cu o practică minimă. Rutarea combo poate fi optimizată, deoarece există o mulțime de expresii în ceea ce privește ca lucrurile să se întâmple în moduri noi și diferite. Jocul este în cel mai bun moment atunci când lovești pe cineva și ajungi să începi să faci… bine, practic orice vrei, în timp ce sunt jonglate. Sistemul combo este foarte iertător și, odată ce un personaj este lovit, acestea tind să fie destul de plutitoare, permițând tot felul de combos satisfăcătoare. Poate că aspectul meu preferat al impactului NEN este cât de bine se simte să te înlăture în încercarea de combos și diferite rute asupra personajelor, iar într-un luptător de etichete, asta este o afacere mare, deoarece asta este cea mai mare parte a acestor jocuri.
© P1998-2025 © V ・ n ・ M © Bushiroad publicat de Sistemul de Arc. Apelul este visceral și imediat: fiecare alegere poate fi ultima ta. „Footsies” clasice și neutre care ar putea exista în alte jocuri de luptă (sau cel puțin sunt imaginate că există, dar aceasta este o discuție pentru altă dată) nu sunt prezente aici. Noțiunile de echilibru sunt mai greu de venit din cauza puterii de înaltă a caracterului individual și există mai puțin un sentiment de a-și împiedica un dușman formidabil. Jocurile de luptă cu etichete precum Nen Impact funcționează sub o mentalitate „orice moment poate fi ultima ta”. Acesta nu este un joc de ritmuri ritmice înainte și înapoi sau trepte trepte de schimbare a tempo-ului; Este o luptă cu cuțitul pe o alee din spate, cu excepția cuțitelor sunt bazookas și aleea este electrificată. Gamerii de luptă cu etichete gravitează în parte aceste titluri din cauza acelei grabe de adrenalină constante și a rambursărilor explozive în orice moment.
nen Impact nu este nici un luptător de etichete complet tradițional. În timp ce noutatea este întotdeauna importantă în orice spațiu, jocul face o mulțime de alte abateri cheie care atrag o mulțime mai modernă, care s-ar putea să nu se bucure în mod tradițional de luptători de etichete. Jocurile de luptă au deja o reputație de execuție ridicată și perioade de învățare înfiorătoare-luptători de echipă cu atât mai mult. It does make a certain kind of sense to try and appeal beyond the usual crowd with novel approaches.
© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad publicat de Arc System Works.
Pentru început, NEN Impact nu are intrări speciale de mișcare de mișcare. Jocul elimină cu cercuri de sfert/jumătate, 360’s, Dragon Punches și altele asemenea pentru o configurație specială cu un buton folosind ceea ce se numește butonul Arts. Deși acesta nu este cu siguranță primul joc care a făcut acest lucru-Smash Brothers a popularizat noțiunea, iar alți luptători moderni precum Granblue Fantasy versus și Street Fighter 6 au setări similare-diferența este că este obligatorie. Nu există nicio opțiune de a trece la intrările tradiționale, ceea ce înseamnă că toate mișcările speciale sunt făcute printr-o intrare de 1 buton modificată cu o singură direcție.
În plus, configurația cu patru butoane nici nu se potrivește cu alte jocuri cu patru butoane. A devenit în vogă să ai atacuri ușoare, medii și grele pe primele trei butoane ale feței, în timp ce butonul de jos este un buton unic sau gimmick, specific fiecărui personaj (strigă la Blazblue pentru pionierat în acel spațiu). Cu toate acestea, opțiunile de impact NEN pentru lumină, medie, apoi „grea” este un alt buton de mișcare special cu un buton unic pentru fiecare personaj. Acest lucru greu/special schimbă, de asemenea, efectul pe baza direcției. Al patrulea buton este în schimb butonul NEN, care are o serie întreagă de efecte speciale, inclusiv eliminarea adversarilor în timpul atacurilor ALA Fauntless Apărare și multe altele.
Există un sistem auto-combo, care nu este neobișnuit în aceste zile. Acest lucru este activat prin menținerea unui declanșator și a unui buton al feței, permițând personajului dvs. să meargă într-un traseu combo solid eficient, cu zero tampenie în orice moment. Există, de asemenea, sistemul de viteze rapid, sistemul de suprasolicitare…
Toate acestea încep să picteze o imagine dezordonată. Și există Rub.
Sistemele și schema de control sparg atât de multe convenții, fără o alternativă reală dacă nu vă bucurați de configurarea bazei. Jocurile de luptă moderne cad adesea în această capcană. Jocul este simplificat prin eliminarea intrărilor de mișcare, dar pentru a menține o experiență complexă de joc, acestea împing toată acea complexitate în alte butoane. Fiecare buton este suficient de simplu pe cont propriu, dar îndeplinește atât de multe funcții diferite, cu intrări direcționale specifice, încât se poate simți incredibil de penibil să joace. Numărul mare de butoane personalizate care au o funcție necesară înseamnă că rejudecarea și macro-urile nu sunt o opțiune. Acest joc a fost proiectat pentru a fi jucat pe un controler de jocuri video modern și folosește aproape fiecare buton din acest proces. Sentimentul jocului de a face combos este ciudat într-un mod care mă consideră contraintuitiv.
Dacă nimic altceva, cu siguranță nu este un joc simplu de jucat, în ciuda tuturor eforturilor de simplificare a jocului prin eliminarea inputurilor speciale de mișcare de mișcare.
cea mai mare problemă a lui Nen Impact este orice altceva. Acest titlu se vinde cu 60 USD la momentul scrierii, iar în timp ce un joc cu prețuri complete se vinde adesea pentru 70 USD sau mai mult în aceste zile, nu aș numi exact șaizeci de dolari un titlu bugetar. Din păcate, nu arată sau nu sună ca un joc cu preț complet. Modelele de personaje sunt rigide, iar texturile sunt plate, adesea lipsite de culoare, în ciuda titlului care va fi un aspect cu fiere. Etapele sunt plictisitoare de privit și nu faceți prea mult pentru a vă face să simțiți că sunteți în cadrul Hunter X Hunter (stadioane și păduri, Golly Gee, este ca și cum aș fi acolo). Muzica este practic inexistentă, iar designul sunetului lasă mult de dorit pentru a oferi atacurilor greutăți și sens.
© P1998-2025 © V ・ n ・ M © Bushiroad publicat de Arc System Works.
nen Impact este cu start tradițional într-un singur sens: plătiți prețul complet pentru un mod versus, și acesta este. Modul de poveste este un set scurt de imagini statice din anime într-un format de prezentare de diapozitive cu casete de text de-a lungul fundului. Bătăliile reale despre modul de poveste se potrivesc meciurilor din poveste, dar AI inamic nu pune aproape nicio provocare și-într-o observație sumbră hilară despre dacă un luptător de etichete a fost apelul corect în primul rând-majoritatea acestor bătălii sunt lupte individuale care nu utilizează mecanica de etichete. Singura investiție în timp real pe care o veți obține aici vine din încercarea de a obține provocări la fiecare nivel al modului de poveste (câștigați lupta fără a lua daune, ucideți inamicul cu un super super, faceți un combo de 20 de lovituri etc.). Dar să-l numim chiar și un mod de poveste se simte ca o întindere, deoarece servește mai ales ca un tutorial extins, mai degrabă decât să țese o narațiune unică pe cont propriu. Dacă sunteți în căutarea de conținut alternativ cu un singur jucător, cum ar fi terminații alternative, moduri de joc unice, moduri de petrecere etc., atunci veți fi foarte dezamăgiți. Plătești prețul autocolantului pentru a juca versus modul și pentru a intra în laboratorul de antrenament-nu mai mult, nu mai puțin.
© P1998-2025 © V ・ n ・ M © Bushiroad publicat de Arc System Works.
cel mai egregios în mintea mea este dimensiunea listei. Hunter X Hunter: Nen Impact are doar 16 personaje la lansare. În timp ce acest lucru ar putea fi bine pentru un luptător unu la unu-Guilty Gear Strive este unul dintre cele mai populare jocuri de luptă în acest moment și a avut doar 15 luptători atunci când s-a lansat-acest lucru este anemic pentru un joc versus. Pur și simplu nu există personaje suficiente pentru a face echipe diferite, convingătoare sau originale. În timp ce va exista un sprijin viitor sub formă de treceri de sezon (pe care trebuie să le recunosc că vor merge pentru 19,99 USD, mai puțin decât rata medie), primul sezon arată doar 4 personaje noi. În timp ce acesta este un ritm de lansare destul de standard pentru un joc de luptă modern, dimensiunea inițială a listei inițiale înseamnă că va dura mult mai mult pentru ca selecția de personaje a jocului să fie realizată. Chiar și până când acest sezon se încheie anul viitor, Nen Impact va avea în continuare mai puține personaje decât a făcut-o Dragon Ball Fighterz la lansare. Oof.
Celelalte caracteristici ale lui Nen Impact sunt și mai stâncoase. Jocul are rolul de cod net, dar a fost abisal la lansare. O parte din întârzierea mea în scrierea acestei recenzii a fost să încerc să intru în meciuri în care jucam, mai degrabă decât să vizionez o prezentare de diapozitive interdimensionale ciudate de personaje care se teleportează pe ecran. Din fericire, codul Net a fost actualizat în ultimele câteva zile și, deși este posibil să nu fie cel mai neted pe care l-am jucat vreodată, este foarte bine, permițând meciuri constante de bună calitate, indiferent de pingul adversarului meu. This is a good start, and hopefully, this will give the game a chance to grow.
© P1998-2025 © V ・ N ・ M © Bushiroad publicat de Arc System Works.
Sn că, din păcate, Nen Impact nu are crossplay și orice scenă competitivă oficială majoră. Primul este aproape la fel de mult un dealer la fel de prost codul de returnare, deoarece înseamnă că baza jucătorilor este mai mică și fragmentată de la început și se va micșora doar în insule din ce în ce mai mici, mai izolate, în timp (dacă nu se va usca complet). Acesta din urmă nu este o problemă atât cu calitatea jocului, dar, sincer, are impact dacă oamenii vor încerca jocul. NEN Impact nu există în vid-oamenii pot juca tone de jocuri de luptă grozave, de la ultimele versiuni înapoi la greșelile de altădată-atât cu prestigiu, cât și cu potențialul de plăți semnificative. În timp ce majoritatea jucătorilor nu vor vedea niciodată bani de la evenimente, având crossplay și o scenă înfloritoare a turneului offline creează un ecosistem robust în care oamenii noi sunt încurajați să încerce jocul, iar jucătorii veterani sunt încurajați să continue să joace și să-și perfecționeze abilitățile. Un ecosistem competitiv sănătos este Make sau Break pentru un joc multiplayer. Este greu de spus ce ține viitorul, dar fără aceste suporturi cruciale, este greu să vezi oameni care se aglomerează în acest joc atunci când ar putea juca atât de mulți alții.
dacă aș putea oferi două anecdote care îmi subliniază ideea. În primul rând, ori de câte ori ajung online pentru a juca meciuri clasate în Nen Impact, conexiunea este în regulă, dar ajung să revin împotriva aceleiași persoane din nou și din nou, deoarece sunt atât de puțini oameni online. Și nici măcar „Oh, așteptați, cred că am jucat această persoană acum trei seturi”, mă refer la literalmente, doar doi dintre noi ne luptăm online. În al doilea rând, chiar și în discordia de joc de luptă, sunt plin de toți prietenii mei care adoră jocurile de luptă… nimeni nu a cerut nici măcar ca mod-urile să stabilească un rol personalizat pentru Ping pentru jocuri. Nu un singur suflet! Într-un server în care Iron Saga vs și E LAF ++ are ping-uri personalizate, NEN Impact nu a primit o singură mențiune.
Dacă intri în Hunter X Hunter: Nen Impact, atunci trebuie să știi că o faci doar pentru dragostea jocului. Ești unul dintre puținii oameni care îi dau o lovitură. Și asta poate fi interesant, lucrând pentru a construi comunitatea unui joc de la parter. Dar o vei face cu mâna, cărămidă de cărămidă și pe termen lung. Acesta nu este un negativ în sine, dar orice titlu multiplayer care are asteriscul „comunității înfloritoare nu este inclus, verificați listările locale” este o întrebare importantă atunci când prețul doar pentru a încerca jocul este de 60 USD.
Hunter X Hunter: NEN Impact are un apel puternic în câteva domenii cheie. Combosul se simte grozav să se desprindă și cu siguranță am jucat o mulțime de jocuri de luptă cu un joc mai rău-așa că nu este nimic. Iar codul de net de rolback este în sfârșit până la capăt, permițând un joc solid de potrivire online. Acestea fiind spuse, jocul suferă în orice altă privință: lipsa de conținut cu un singur jucător, o listă dureros de mică, controale obținute la comandă și prezentare simplistă. Îmi place jocurile de luptă și vreau ca fiecare joc de luptă să aibă succes, Nen Impact inclus! Deși cu asta vine cunoștința că unele jocuri de luptă sunt mai ușor de introdus oamenii decât alții, iar sângele nou este un factor crucial pentru experiențele multiplayer. Există un joc bun aici, care merită învățat, dar este posibil să fiți greu să găsiți alte suflete cu gânduri similare cu care să-l jucați.