De la lansarea arhivei RPG Blue a lui Nexon Games, o comunitate globală s-a reunit în jurul personajelor sale unice și în povestea captivantă. Cu lansarea recentă pe Steam Pentru jucători să se bucure de joc pe PC, echipa din spatele Blue Archive este concentrată pe învățarea mai mult și extinderea jocului. Într-un e-mail Q&A cu anime în trend, producătorul executiv Yongha Kim și producătorul de studio Gyeong Seop a răspuns la întrebări despre evoluția jocului, recepția de la Anime Expo 2025 și ce urmează pentru Blue Archive.
anime Trending: Cum a contribuit eliberarea animei la joc? Seop an: Am văzut mulți jucători întâlnind mai întâi IP-ul Blue Archive prin animație. Urmărirea acestor jucători intră în joc după aceea a consolidat potențialul pozitiv de a se extinde în diferite medii.
© 2021 Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co. Blue Archive a aburi ca?
Yongha Kim și Gyeong Seop an: Am început să planificăm lansarea PC-ului anul trecut. În timp ce mulți jucători se bucurau deja de jocul de pe PC prin emulatoare și alte soluții de rezolvare, aceste metode aveau limitări clare, așa că am considerat că este necesar să oferim o versiune oficială pentru PC. Întrucât jocul a fost inițial dezvoltat pe PC, rularea nu a fost o problemă. În schimb, principalele provocări au fost legate de integrarea platformei și de sistemele de plată și am concentrat mult eforturi pe rezolvarea acestora.
Lansarea Steam a adus multe noi sensuri în joc. Extinderea la platforme suplimentare a fost o alegere strategică pentru a ajunge la mai mulți jucători și, din fericire, s-a dovedit a avea succes.
De-a lungul anilor, care au fost cele mai mari lecții pe care Nexon le-a învățat de la actualizarea și menținerea jocului?
Yongha Kim și Gyeong Seop an: Crearea unui IP care depășește un singur joc a fost o experiență cu adevărat semnificativă pentru noi. A fi iubit ca un IP nou este o oportunitate rară și nu este un lucru pe care îl luăm de la sine.
Acest succes nu este din cauza noastră, ci din cauza sprijinului incredibil al jucătorilor noștri. Din acest motiv, rămânem umili și ascultăm mereu cu atenție vocile comunității noastre în timp ce continuăm să dezvoltăm jocul. Credem că ascultarea cu adevărat a poveștilor jucătorilor noștri este ceea ce contează cel mai mult.
© 2021 Nexon Korea Corp. Personaje?
Yongha Kim și Gyeong Seop an: Povestea vine întotdeauna pe primul loc. Începem prin a decide ce fel de poveste vrem să spunem, ce elev apare în ea și cum acel student modelează narațiunea. Odată ce acest lucru este în vigoare, ne mutăm în designul personajelor. De-a lungul acestui proces, echipele de scenariu și personaje lucrează îndeaproape, împărtășind idei pentru a crea studenți care sunt atrăgători și memorabili.
Muzica din Blue Archive este o caracteristică deosebită pentru mulți jucători. Ce rol joacă coloana sonoră în construirea atmosferei și impactului emoțional al jocului?
Yongha Kim și Gyeong Seop an: Sound este un element crucial care îi scufundă profund pe jucători în joc. Acesta joacă un rol major în stabilirea stării de spirit a poveștii, creșterea emoțiilor și lăsând o impresie de durată.
Odată ce direcția scenariului este oarecum stabilită, colaborăm îndeaproape cu regizorul muzical Mitsukiyo pentru a crea piesele muzicale dorite. Întrucât regizorul Mitsukiyo a compus deja o mare parte din muzica Blue Archive, el înțelege bine viziunea noastră și produce exact ceea ce avem nevoie cu puține explicații. Suntem cu adevărat recunoscători pentru contribuțiile sale.
Cum te-ai simțit în legătură cu recepția fanilor în timpul discuției Dev la Anime Expo și cum a fost să întâlnești fanii Blue Archive în persoană?
Yongha Kim și Gyeong Seop an: Echipa de dezvoltare este constant uimită de impulsul pe care l-a creat Blue Archive. De fiecare dată când vedem cât de multă dragoste au atât de mulți jucători pentru joc, ne aduce bucurie.
Credem că Blue Archive a devenit un moment cultural, deoarece echipa de dezvoltare ia în considerare în mod constant cum să facă studenții și poveștile mai iubiți, iar mulți jucători se bucură activ și se extind asupra acestor povești. Această combinație ne-a adus până acum și intenționăm să continuăm să creăm multe lucruri noi pentru a continua să mergem mai departe.
AX2025 Dev Talk a fost o experiență incredibilă. Întâlnirea și salutarea jucătorilor direct în America de Nord a fost cu adevărat o bucurie. Pasiunea jucătorilor din America de Nord a fost remarcabilă și am luat această energie la inimă ca motivație de a turna și mai multă pasiune în dezvoltare.
© 2021 Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co. Game?
Yongha Kim și Gyeong Seop an: Există încă mulți studenți și povești care așteaptă să te întâlnească în Blue Archive. Dincolo de asta, lucrăm continuu la îmbunătățiri și actualizări pentru a ne asigura că profesorii se pot bucura de joc mai confortabil și mai interesant.
Blue Archive crește, de asemenea, dincolo de un joc. Ca IP, ne propunem să vă ajungem în moduri noi și diverse și sperăm că veți continua să urmați și să așteptăm cu nerăbdare ce urmează în viitorul Blue Archive.