ca parte a campionului mondial Beyblade X, compania din Beiblade a ținut convenția națională din S.U.A. Anime-ul lui Honey a avut ocazia să-l intervieveze pe Masahiko Yamazaki (șeful Global Beyblade Business), Hisato Takaoka (directorul general al Beyblade) și Makoto Muraki (specialist în echipa de design Beyblade). Să vedem ce au spus despre prima apariție a turneului Beyblade X la AX!
Honey-Chaninterview cu echipa Beyblade
de ce ați ales anime expo ca loc pentru calificarea națională din SUA? Ce se întâmplă în organizarea unui eveniment de această scară aici?
Beyblade lansat în Japonia în 1999, iar în Statele Unite în 2000. Asta înseamnă că au trecut 25 de ani de când a ajuns pentru prima dată Beyblade în America. Anul trecut a fost prima dată când am adus Beyblade la Anime Expo și am fost foarte, foarte surprinși și încântați să găsim atât de mulți fani adulți aici. Am crezut întotdeauna potențialul fanilor și comunității americane, iar a vedea pasiunea lor de prima dată a fost o oportunitate foarte mare pentru noi. Acesta este motivul pentru care am vrut să ne întoarcem și să deținem turneul la evenimentul din acest an.
Beyblade a început doar ca o jucărie, dar ne-am propus să facem un sport de divertisment, de aceea ne-am gândit la Los Angeles, orașul Entertainment. Anime Expo este un eveniment foarte, foarte uriaș, așa că, în conformitate cu povestea filialei noastre, aceasta este o oportunitate foarte potrivită și un eveniment potrivit la AX. Dacă ați avut șansa să veniți aici în timpul dimineții (sâmbătă, 5 iulie 2025), erau atât de mulți oameni la coadă, nu ne așteptam să apară atât de mulți fani! Anul trecut, Beyblade a fost aici, dar anul acesta este prima dată când am organizat un turneu. Nu ne-am fi putut imagina numărul de persoane care au participat. Am fost plăcut surprinși și foarte impresionați de numărul de participanți.
Ce speri ca fanii să se îndepărteze de acest eveniment? Există o oportunitate excelentă de a crește și de a sprijini turneele pentru adulți din S.U.A. Vreau să dau speranță că, în viitor, vom avea tot mai multe evenimente pentru fanii americani. În timp ce mă aflam la cabină, m-am întrebat de ce s-au adunat 200, sau 300 de oameni, rămânând tot timpul în jurul zonei de scenă; M-a gândit că poate este o ocazie foarte rară de a asista la un turneu oficial Beyblade. Am vrut ca fanii să înlăture experiența unui turneu oficial. Sper ca acei oameni care au participat la Turneul de Expoziții Anime, să se întoarcă în orașele lor natal și să facă la fel ca aici. Am introdus în mod oficial cum să participăm la un turneu Beyblade, le-am arătat nu numai formatul, ci și experiența și cum merge după ce pierdeți sau câștigați un meci, unde strângeți mâinile, etc. Aceasta este experiența pe care o sper să o ia de la acest eveniment.
După ce ați văzut popularitatea turneului Beyblade X în Anime Expo, intenționați să vă întoarceți la AX anul viitor sau poate să intenționați să dețineți alte turnee oficiale în alte convenții din S.U.A. Sperăm să ne extindem cu alte turnee sau activități, precum și să participăm la alte convenții majore din SUA, care lucrează împreună cu Hasbro, partenerul nostru din SUA.
Cu Beyblade X în creștere în popularitate, care este viziunea ta pentru extinderea francizei în următorul deceniu? Vedeți că se extinde în lucruri precum bătălii de realitate virtuală sau augmentată sau se concentrează mai mult pe creșterea disponibilității produselor fizice, în special aici, în S.U.A. În momentul de față, aproape 40 de milioane de vizitatori din întreaga lume s-au alăturat lumii Beyblade de pe Roblox. Pot vedea că tehnologia este importantă, dar din ceea ce pot vedea cel mai important lucru este comunitatea. Fanii Beyblade sunt încurajați să se bucure de brand în multe feluri, astfel încât are un potențial mare de a cultiva o comunitate, indiferent de tehnologia la care se extinde. Dar ne-am angajat să creștem comunitatea, mai degrabă decât să ne concentrăm pe introducerea mărcii în noua tehnologie.
De ce l-ai ales pe Roblox ca „constructor comunitar” pentru Beyblade?
În Japonia, Roblox nu este încă foarte popular, dar în S.U.A., precum și alte părți din Asia este cu adevărat populară. Forța lui Beyblades este că pot oferi o experiență fizică, în același timp, aceasta este slăbiciunea noastră. Vrem ca fanii să se bucure de Beyblade la nivel mondial, dar de acum, Roblox este răspunsul pe care l-au creat fanii. Și lucrul fantastic este că îl puteți juca de oriunde.
[Takaoka continuă să-și scoată telefonul, care este deja online pe Roblox și spectacolează activ un meci Beyblade între oameni reali care sunt online în acel moment]
jucătorii din care lumea Beyblade în Roblox, totalul jucătorilor japonezi este poate în jur de 5%, dar ceilalți 95% sunt din toate în întreaga lume; Numărul unu este în prezent Thailanda, urmat de Mexic și S.U.A., de aceea am îmbrățișat Roblox, deoarece este o platformă globală care depășește barierele și restricțiile limitărilor noastre fizice.
Când proiectați piese pentru Beyblade X, având în vedere jucătorii competitivi, cum faceți un echilibru între performanță, durabilitate și personalizare? Este unul prioritat mai mult decât ceilalți sau este întotdeauna un compromis?
Aceste trei elemente pe care le-ați menționat sunt foarte, foarte importante. În primul rând, Beyblade X este un produs care poate fi savurat de copii și adulți, astfel încât prioritatea noastră este siguranța. În același timp, trebuie să fie cu adevărat palpitant și distractiv de jucat. Deși pare în contradicție cu siguranța caracteristicilor care fac ca jocul să fie interesant-cum ar fi coliziunile de mare viteză, sunt esențiale pentru produsele noastre, astfel încât este o mare provocare pentru noi să urmărim ambele aspecte. Încercăm să nu avem compromisuri sau compromisuri, ei încearcă să livreze toate aceste puncte la cel mai înalt „nivel” posibil, acesta este un lucru de care avem grijă cu adevărat atunci când ne gândim la noi modele de modele.
Ca joc competitiv, Beyblade trebuie să introducă adesea diferite „strategii de luptă”. Văd că Beyblade X are un gimmick numit „X-Dash”, m-ați putea plimba prin cum veniți cu aceste strategii?
Beyblade X Contactul fizic este cu adevărat important. „Contactul fizic” este cuvântul cheie de bază al companiei, astfel încât toată lumea îl ține cont atunci când creează produsul. Dacă merge mai repede, ar fi interesant? Dacă se destramă, va fi interesant? Aceste tipuri de idei unice sunt întotdeauna înaintate de echipă și o aducem la viață ca produs demo al echipei de proiectare pentru a-l testa. După ce toată lumea a experimentat-o și are sens ca strategie, atunci ideea va trece la nivelul următor până când va ajunge la produsul propriu-zis. Un lucru de care avem grijă întotdeauna este că nu creăm doar o idee, ci și creăm un produs demo pentru a-l testa în cadrul echipei.
În ceea ce privește trucurile de luptă precum X-Dash, până acum care a fost cel mai provocator sau interesant gimmick pe care l-ați creat?
a 3-a generație Beyblade Burst. Aceasta a fost prima dată când jucăria va fi sfâșiată, rupând în bucăți. Acest gimmick introdus în a 3-a generație a fost dificil, deoarece ideea a fost ca aceștia să se despartă de intermediar, dar, de asemenea, ar trebui să-l poți pune la loc. În plus, a trebuit să obținem pentru ca acesta să se învârtă foarte repede și toate piesele vor zbura peste tot, așa că siguranța a fost o provocare. Înainte de acest model, arena nu avea piesa de pază, așa că a trebuit să venim și cu bariera arenei.
Acum că ați văzut popularitatea Beyblade X în Anime Expo și, desigur, Anime Expo se adresează unei culturi Otaku, aveți în minte vreo colaborare cu un titlu mare de anime? De exemplu, o serie de jucării inspirate de Big IPS?
În Japonia, am avut experiență în colaborare cu celebrități și grupuri sportive. Nu vom nega nicio colaborare viitoare cu niciun IP anime. Am colaborat deja cu IP-uri majore precum Star Wars și Marvel cu personaje precum Skywalker sau Spiderman, avem chiar și o colaborare cu FC Barcelona, un legendar club european multi-sporturi cu sediul în Catalonia.
Vreau să vă cer tuturor experienței dvs. personale, urmărind popularitatea standului Beyblade X și văzând toți fanii de acolo, precum și comunitatea competitivă din SUA Bey care joacă în turneu. Te-a surprins ceva? Terenul jucătorului american te-a inspirat în vreun fel? Cum diferă comunitatea SUA de comunitatea japoneză? Orice sentimente personale pe care doriți să le împărtășiți despre experiența dvs. la Anime Expo și la Campionatul Beyblade?
așa cum mă așteptam, fanii Statelor Unite sunt într-adevăr plini de emoții. Majoritatea fanilor americani strigă „Woo, am făcut-o! Am făcut-o!”. Îmi place acest stil de a sărbători, este ceva ce mă bucur să văd, hahaha. În timpul evenimentului de panou al lui Beyblade la AX, am jucat primul episod al noului nostru sezon anime. Fanii de acolo au fost foarte încântați și au avut o reacție bună. Dar nu numai că am vorbit despre animație, ci am vorbit și despre Beyblade ca produs, iar comunitatea a fost foarte curioasă despre modul în care ne proiectăm jucăriile, despre procesul de creare. Mi-a dat impresia că fanii americani sunt extrem de curioși de Beyblade, așa că mi-a plăcut reacția lor la panoul nostru. Când am văzut participanții la turnee și am observat tipul de beys pe care îl folosesc, am crezut că selecțiile lor sunt interesante. De obicei, atunci când concurezi în turnee, obiectivul final ar trebui să fie să câștigi, nu? Dar văzând participanții din SUA, ei folosesc Beyblades-ul care le place cu adevărat, cu care au atașamente emoționale. Raportul este mult mai mare în SUA decât în Japonia. Modul în care fanii se bucură de Beyblade X aici, în S.U.A., este mai larg, așa că acesta este punctul de vedere pe care l-am câștigat din această experiență și îl voi lua în considerare pentru proiectarea viitoare a produsului. Pasiunea și entuziasmul din jurul Beyblade X la Anime Expo 2025 a fost incontestabilă. Este clar că Beyblade continuă să evolueze ca mai mult decât o simplă jucărie, este un fenomen global alimentat de comunitate, creativitate și concurență. Cu planurile de a se întoarce și de a se extinde mai departe în evenimente din SUA, viitorul lui Beyblade se învârte mai repede ca niciodată!