.this-a-s-a-an-anime table.participants td {text-align: centru; Font-Weight: Bold; Font-dimensiune: 13px; Lățime: 20%}. Această masă-an-anime tabelă.participants img {display: bloc; Lățime: 100%; Înălțime: Auto; }. Această săptămână-în-ani..This-Week-in-anime.left.img Img,.This-Week-in-anime.right.img img {lățime: 400px; lățime maximă: 100%; Înălțime: Auto; }
După cum spune Steve,”Un studio nu face anime. Oamenii fac anime.”Dar ce instrumente ar trebui să folosească acei oameni? Chris și Steve discută.
Disclaimer: Opiniile și opiniile exprimate de participanții la acest chatlog nu sunt opiniile rețelei de știri anime.
Avertisment spoiler pentru discuția despre seria care urmează.
Steve
Chris, cred că este de ultimă oră. Tendința „Ghibli”. Ceea ce încă mă enervează, lăsați înregistrarea să arate. Și am sperat, în acel moment, va fi ultima dată când va trebui să mă apuc de AI și anime pentru o perioadă bună. Cu toate acestea, aici suntem, nici măcar șase luni mai târziu și mă întorc cu o răzbunare. Cred că este ca și cum ar spune:
© FS. Publicat de Activision. © KA/SNDP
umbrele mor de două ori. Chris
Cu adevărat, discursul AI este sufletele întunecate ale discuției anime. M-am confruntat cu flagelul de câteva ori, inclusiv cu serviciile care experimentează utilizarea lui pentru traducere. Cum a dispărut asta? Întrebați Necronomico și The Cosmic Horror Show.
© 2025 megalox, co. circumstanțe unice. Mai exact: un proiect foarte așteptat anunțat, apoi lovit de fani doar pentru posibilitatea de a folosi AI, până la punctul în care, la fel ca un artist online care își postează timelapsul, personalul a simțit nevoia de a scoate o declarație care confirmă acest proiect a fost, de fapt, realizat cu mâinile umane. Este o doză de ironie modernă pe care personalul comunică aceste cuvinte. În același timp, studioul, Qzil.la, încă mai mândră integrarea AI pe pagina sa de web:”Suntem incredibil de încântați să aducem Sekiro: nicio înfrângere exclusiv la Crunchyroll în 2026. Întreaga adaptare de anime este o animație 2d completată de mână, creată de echipele talentate la Qzil.la, arcul și Kadkawa. Anime. Cred că toată această situație dezvăluie cât de plină de percepție publică a AI este în prezent și cât de dificil face să aibă o conversație productivă în jurul ei. Deoarece înainte de a fi emisă această afirmație, am văzut o mulțime de oameni sărind la concluzia că acest trailer a folosit AI.
voi recunoaște că am obținut o dunks în Outset, deși a fost mai mult. Compania, sau, așa cum ați menționat, care a prezentat utilizarea lor generală de AI. De asemenea, au încorporat Blockchain Cruft înainte, doar pentru o doză suplimentară de techbro techbro. Nu este un aspect ideal pentru o adaptare a unui joc renumit pentru arta intenționată a meșteșugului din spatele ei. Trailerul în sine, pentru ochii mei, arată destul de bine și chiar prezintă un rol de credit la sfârșit, care pare să sublinieze forța pură a artiștilor și animatorilor experimentați care se reunesc pentru a lucra la asta. Compania e de rahat, dar au adus aici niște oameni buni!
Am de ce oamenii au sărit la această concluzie, iar Qzil.la merită câinele. Sunt deținute de Comisma, care este același grup care se asociază cu fostul proiect NFT/Web3 și acum Studio (?) Azuki. Este Techbros până la capăt. Voi fi întotdeauna puțin galben că pot folosi același nume ca celălalt, mai apreciabil, anime-adjacent azuki .
© fs. Publicat de Activision. © ka/sndp
Cu toții iubim Azuki bun și nobil aici, la Twia. Cu toate acestea, cred că această debacle Sekiro poate servi drept un moment învățat care se extinde dincolo de conexiunea sa la dezbaterea AI. Ar fi frumos dacă mai mulți oameni ar fi realizat că un studio nu face anime. Oamenii fac anime. Și cum ai spus, oamenii din spatele acestei adaptări Sekiro sunt legitimi! Poate mai ales, ai Kenichi Kutsuna și Takahiro Kitsuda, care amândoi au lucrat la Birdy the Mighty: Decode, printre multe alte lucruri. Sunt veterani de animație, iar o oarecare familiaritate cu stilul lor ar explica idiosincrasiile trailerului Sekiro mai bine decât utilizarea AI. Chiar și la un nivel mai simplu, dacă căutați creditele recente ale lui Kutsuna, puteți vedea că a făcut primul OP Fire Hunter, apoi puteți detecta aproape imediat asemănări cu modul în care arată Sekiro. Este un aspect izbitor care acordă propriile sclipiri suplimentare de culoare. Îmi plac și fundalurile pictorice, care încă simt că poartă această intenție importantă.
© fs. Publicat de Activision. © ka/sndp
© fs. Publicat de Activision. © KA/SNDP
Se pare că a existat o anumită prejudecată de confirmare în ceea ce privește modul în care unii spectatori s-au grăbit să demonstreze că animația văzută în trailer a fost produsul AI generativ, odată ce s-a dezvăluit că QZIL.LA a fost implicată într-o astfel de tehnologie. Astfel, ai avut oameni care jucau vechiul joc de a obține în afara contextului în cadre, ca „dovezi”. Încerc să fiu sigur odată ce suspiciunea a fost plantată. Totuși, demonstrează, de asemenea, o lipsă de înțelegere despre modul în care funcționează animația pe care le-am văzut de la margine, cel puțin revenind la oameni care se plâng de munca lui Shingo Yamashita la lupta pentru durere din Naruto Shippūden. Una dintre preocupările mele majore-și cea care mi-a alimentat răspunsul intens la această problemă-este faptul că orice artă sau stil de animație ușor deviantă va fi supusă acuzațiilor de utilizare a AI. Orice lucru care pare „oprit” va fi stigmatizat. Dacă Masaaki Yuasa ar fi debutat în 2025, oamenii l-ar acuza că a folosit AI? Am văzut că vânătoare de vrăjitoare similare desfășurate în spațiile de artă fanilor și nu vreau să le văd consumând fiecare cale de artă. Și o înțeleg. Și eu sunt sărit. Dacă văd că un pic de artă îmi încrucișează feed-ul, încep să cercetez detaliile. Dar nu vreau să uităm că lucrurile sunt complicate. Am văzut că această cultură a apărut ca o dovadă potențială a utilizării AI în remorca Sekiro, pentru că am interiorizat cu toții euristica că AI=degetele în plus.
© fs. Publicat de Activision. © KA/SNDP
În realitate, a fost întotdeauna mult mai probabil ca aceasta să fie o eroare de colorat și/sau lineart pe un interior. Ceva care se întâmplă tot timpul. Este de rahat, pentru că, în timpuri anterioare, acest tip de detaliu de momentan ar fi o amintire îngrijită a atingerii umane din spatele acestei ambarcațiuni, mai degrabă decât ceva pentru ca oamenii să sară și să-i acuze că au externalizat animația către mașina de plagiat. Cadrele amuzante în interior sunt o marcă a mediului și niciun animator generativ de credință nu poate lua ceva ca un superman larg de la mine.
© 1998 DC Comics All Regus Reserved. TM & © Warner Bros.
© 1998 dc coged All Dured. TM & © Warner Bros.
Există, de asemenea, o ironie în această imperfecțiune fiind un punct focal, deoarece un element definitoriu al multor imagini AI înfundându-l pe furaje Fanart în spațiul anime este că pare prea „perfect”: impermeabil, aerisit de anime-uri, cu strălucire, cu un anime, cu strălucire, cu un aspect de mână.
Acesta este motivul pentru care cred că este util să clarificăm cum arată de fapt utilizarea AI în animație. Pentru că avem exemple și niciunul dintre aceștia seamănă de la distanță cu Sekiro. Și da, urăsc să mă uit și la aceste lucruri, dar îți sugerez să-mi urmezi conducerea și să direcționezi acea ură către apariția bulei din industria AI mult mai repede.
Îmi atârn speranțele la acele știri despre companii mari care își întrerup planurile AI la fel de mult ca tine. Am trăit să văd că NFT-urile se estompează în irelevanță și pot face același lucru pentru acest lucru, mai ales atunci când exemple preeminente de utilizare AI admisă includ ceva precum gemenii Hinahima de la Kaka Technology Studio. Acest lucru a fost difuzat la începutul acestui an și arată într-adevăr ceea ce m-aș aștepta de la un anime care pretinde să fie 95% făcut cu AI. incidental, nu puteți transmite acest lucru nicăieri, dar aici. Nu-mi imaginez de ce; Ei trebuie să fie incredibil de mândri de asta. Twins Hinahima este un exemplu iluminant, deoarece au postat un videoclip care își dezvăluie parțial procesul de creare a acestuia, permițându-ne să descompunem ceea ce face AI de fapt. Acest lucru este util atunci când majoritatea companiilor își fac prelucrarea cârnaților cu platitudini despre tehnologie și viitor. imediat, putem vedea că acestea procesează povestea, așa cum este nevoie de ari Intrare umană în primul tău pas! Nu obțineți un storyboard lizibil, consecvent, din eterul de difuzie stabil. Ai nevoie de o persoană pentru asta.
© Kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
© Kaka Creația /ツインズひなひまプロジェクト
it este unul dintre aceștia pe care îl credeți chiar adiacent industriei animației. Storyboard-urile nu sunt doar o muncă ocupată care trebuie să fie scoasă din drum înainte ca animația „reală” să poată începe-sunt recunoscute pentru mâna de ghidare pe care o oferă procesului, fiind capabile să dicteze elemente importante precum plasarea, încadrarea și ritmul mișcării. Cu toate acestea, dintr-un motiv ciudat, storyboard-urile sunt ceva mai mare, mai cunoscute studiouri de animație discută despre dorința de a descărca pe AI.
Este un exemplu perfect al gândirii plăcintă-in-sky care ține întreaga industrie. Deoarece AI poate (slab) să îndeplinească o sarcină de bază, susținătorii săi susțin că poate sau va putea îndeplini o sarcină semnificativ mai complexă. Este inevitabil. Tot ce avem nevoie este de un trilion de dolari acum.
O întreagă întrebare din partea unei industrii în care studiourile nu doresc cu greu să-și plătească animatorii suficient pentru a trăi.
Acest videoclip le arată, de asemenea, procesarea unei fotografii într-un fundal de desene animate, despre care voi recunoaște este o aplicație mult mai realistă a ceea ce poate face AI.
© Kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
© Kaka Creația /ツインズひなひまプロジェクト
Amazing That That Filtlenting încă de la Kaka Mangles /ツインズひなひまプロジェクト
Amazing That That That Just Filtlenting Whately Thintely Mankle? Acea distribuitoare de acolo. Știi că mă bucur pentru ceea ce pare a fi o duzină de cutii în formă neregulată de ajutoare de bandă.
nu ai nevoie de AI pentru a face asta! Anime-ul a filtrat fotografii și le-a compus pe acestea în mediul lor de vârstă. Iată un exemplu recent din draga mea de îmbrăcăminte. Nu este necesar AI. Doar computerul vechi.
© Shinichi Fukuda/Square Enix, Kisekoi Animation
Mai mult, Hinahima recunoaște că se bazează pe atingeri umane și verificări de calitate. Deci, cât timp, efort și bani sunt cu adevărat economisiți aici?
© Kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
modă. Nu este un sezon complet. Un episod. Aproape ca acesta a fost mai mult o cascadorie decât un flux de lucru, puteți extinde în mod corespunzător. Cu siguranță este o dovadă a conceptului mai mult decât orice, iar conceptul pe care îl dovedește este că utilizarea AI pentru animație nu merită cu adevărat. Pentru a nu spune nimic din faptul că, așa cum a arătat situația Sekiro, publicul este energizat pentru a respinge în mod direct orice cred că chiar ar putea fi AI. Nu s-au deranjat să-l facă pe Hinahima să curgă nicăieri oficial aici, iar între tine și eu și cititorii TWIA, nu există nici măcar un fana engleză adecvată imediat. Oamenii nu o doresc și par să fie conștienți de acest lucru.
© Kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクト
am găsit un fan, iar a fost un glume Transcriere și traducere automată. Respect puțin. Chiar dacă te uiți la acele remorci, acestea au un raport din punct de vedere abisal scăzut de viziuni și au oprit comentariile. Oamenii au vorbit (nu). Mai mult decât atât, în ciuda fiecărei critici pe care le-am pus pe ea, cred că Hinahima este de departe cel mai bun exemplu actual de integrare AI în anime-ul pe care l-am văzut. Nu este bine, minte-te, dar pare cel mai cinstit. Sunt cel puțin oarecum conștienți de limitele tehnologiei, folosesc alte tehnici precum captarea mișcării și au depus un efort pentru a face să pară mai bine decât slop. Cred că asta este o pierdere, dar credite acolo unde se datorează.
© Kaka Creation /ツインズひなひまプロジェクトîn mantaua pământului. Nu este nevoie de mult timp pentru a găsi un alt proiect AI care a obținut titluri recente, iar acesta îl face pe Hinahima să pară un tablou Vermeer.
M-am simțit rău pentru că am contribuit indirect la oamenii care au o idee greșită despre Sekiro și am criticat oamenii din spatele ei, așa că o parte din mine vrea să se opună din nou să facă observații incendiare din nou în același spațiu. Dar sincer? Acest lucru arată ca shit.
Este o înclinare completă. Prostii urâte hiperreale care are chiar și biliarea să fie povestită de o voceover AI fără suflet. Îmi pare rău că trebuie să vedeți asta. Nu-ți poți permite să te uiți departe. Trebuie să înțelegeți că aceasta este ceea ce economisește economia mondială în acest moment.
© Realcofee Entertament
la fel.
© Realcofee Entertament
© Realcoffee Entertainment
același cu Monkeys. Nu există stil de artă pentru că nu există artă. Într-adevăr arată ca o colecție liberă de fotografii aruncate pe rețelele de socializare, care servesc doar ca exemple pentru orice ar putea face Sora sau alte automate corporative fără suflet în această săptămână.
ați distribuit acest dacă ați văzut? Le-aș cere să șteargă fiecare copie. Cred că puteți crește orice joc sau cerneală despre generaidOSCOP la noutate, iar rezerva că se va evapora foarte repede. Nimic despre el arată (sau sună) ca calea viitorului. Și da, am spus sunete, pentru că acel trailer folosește și „muzică” generată de AI. Este atât de fund.
oamenii de știință atât de preocupați dacă ar putea sau nu să nu poată niciodată, etc.
din nou, nu trebuie să te uiți departe. Mai ales dacă te-ai gândit, chiar și pentru o clipă, că ai văzut semne de ater ale AI în remorca Sekiro. Companiile AI, inclusiv QZIL.LA, doresc să crezi că sunt capabile să facă trailerul Sekiro doar cu un text prompt și un vis. Se bazează pe asta. Dar GeneraidOSCOP se apropie mult de capacitățile reale ale acestor programe.
Este o comparație nocturnă și zi care face ca arta în spatele a ceea ce am văzut despre Sekiro Shine și mai luminos. Și așa cum ați spus, este un moment învățat pentru oamenii de pe ambele părți ale ecranului, deoarece costumele QZIL.LA au văzut care va fi răspunsul dacă vor folosi de fapt AI pentru animație. Sper că vor vedea, de asemenea, reacțiile de piață enorm de diminuate la gemenii Hinahima și Generaidoscop pentru a le oferi o pauză suplimentară.
© FS. Publicat de Activision. © KA/SNDP
Acest lucru se aplică și oricărui alt studio, întrucât chiar și un gigant precum Toei explorează utilizarea AI pentru sarcini precum crearea de storyboard-uri pentru serii precum Pretty Cure. Este șocant nu doar din cauza valorii atingerii umane pe storyboard-uri, pe care le-am acoperit deja, ci pentru că Pretty Cure în sine a fost în mod regulat un teren dovedit pentru animatori la studio. Văzând o reacție bine considerată ar putea să-i încurajeze să se reconsidere. Cheia este să ne aflăm în dorința de a examina artiștii și de a continua să ne direcționăm disprețul de drept către corporațiile care încearcă să renunțe la această tehnologie pe lume. Anticipez că vom continua să vedem că AI este utilizat și împins în moduri mai mici, dar semnificative, în producțiile anime. Ca și câinele și băiatul scurt din 2023, care au folosit fundaluri generate de AI înainte ca toată lumea să o uite imediat că a existat. Chiar și artiștii de la Studio Orange au folosit câteva medii AI generative pentru OP-ul celui de-al doilea sezon al Beastars. S-a întâmplat experimentarea cu această tehnologie înainte de a ști cât de mult doreau costumele responsabile să se ridice în butonul slop.
Și asta este bine! Credeți sau nu, nu sunt experimentarea anti-AI și cred că pot exista cazuri de utilizare limitată pentru aceasta în viitor, în special într-un mediu creativ controlat de artiști, nu de directori. Dar sarcina probei este asupra corporațiilor și, până acum, nu mi-au arătat nimic în afară de lăcomie și amăgire. Și un vid de gust.
exact. Companii precum QZIL.LA susțin că „maximizează valoarea” și „în evoluția proceselor de producție”, dar, în realitate, otrăvind binele pentru reclame, ceea ce le face mai susceptibile pentru spectatorii mai puțin informați care le aruncă acuzații. Ironia pură este că, așa cum arată până acum, ceea ce am văzut despre Sekiro, calea către succes este într-adevăr la fel de simplă ca angajarea de artiști excepționali și lăsându-i să creeze la propriile lor standarde-probabil pentru, în cele din urmă, mai puțin decât aruncă la startup-urile și procesarea Genai.
© FS. Publicat de Activision. © KA/SNDP
Sekiro poate fi bazat pe un joc cunoscut pentru că este greu, dar această parte pare destul de ușoară. Într-adevăr. Și sperăm, data viitoare când vom discuta despre Sekiro, ne putem concentra pe aspectele care sunt de fapt germane la narațiune, cum ar fi spamul butonului L1.
© fs. Publicat de Activision. © KA/SNDP
mai puțin îngrozitoare maimuțe generate de AI, mai multe maimuțe monstru gigant, care își declanșează capul, vă rog.
© Realcofee Entertament