cu anime nu numai un mediu de povestire, ci și un punct de plecare din ce în ce mai profitabil pentru crearea de experiențe imersive care se extind de pe ecran, Anime Corner se află în jos cu Sony Music Solutions, Tsuneyuki Matsudaira, producător șef al experienței de joc recent relansate, care se laudă Spiral.
Discutăm despre cea mai recentă colaborare în spirală a temniței cu The Frieren: Din Beyond Journey’s End Anime Series-Featuring care nu-l-a auzit niciodată pe linii vocale-de-a lungul procesului de planificare și de producere a experiențelor bazate pe locație, în general. Atracție în Japonia
DUNGEON I 14 × Frieren: Beyond Journey’s End – Collaboration Announcement PV
Q: Could you briefly walk us through your history, as well as your history as it relates to building out these location-based experiences at Sony Music Group (Japan)?
Tsuneyuki Matsudaira: We at SMS [Sony Music Solutions, a subsidiary of Sony Music Entertainment (Japonia)] sunt o companie de producție care gestionează planificarea și proiectarea pentru experiențe la evenimente și expoziții. Bazându-ne pe experiența noastră trecută-cum ar fi crearea multor experiențe interactive care combină IP-ul anime cu tehnologia-eu însumi am lucrat și la numeroase evenimente, expoziții și atracții care prelungesc tehnologia și IP. Pe baza acestor experiențe, Matricea Tokyo este provocarea noastră de a crea o LBE [experiență bazată pe locație] pe noi înșine.
Q: Cum a avut originea Dungeon ∞ Spiral? Ce zonă/nișă Sony Music Group (Japonia) a identificat-o ar putea completa cu această experiență prin alegerile sale în colaborări IP și locație?
A: Combinația dintre publicul țintă, locația, experiența și IP-ul este foarte complex. Turnul Kabukicho și zona sa înconjurătoare atrag un număr mare de căutători de agrement și turiști internaționali, așa că am conceput atracția pentru a distra un public cât mai larg. Colaborările IP sunt proiectate astfel încât vizitatorii să se poată bucura, chiar dacă nu se angajează profund cu acel IP-nu există nicio problemă dacă nu sunteți interesat, dar dacă sunteți, vă veți bucura și mai mult. De asemenea, avem în vedere colaborări dincolo de anime.
![]()
Dungeon ∞ Spiral × Frieren: Beyond Journey’s End-Photo Booth Opsual De data aceasta, Dungeon ∞ Spiral va colabora cu Frieren. De ce această viziune a lumii anime-ului se aliniază cu experiența temniței ∞ Spiral încearcă să creeze?
a: temniță ∞ Spiral este o atracție de joc în care o parte lucrează împreună pentru a cuceri o temniță. Conceptul său principal este „Amintirile aventurii și legăturile cu tovarășii tăi”. În acest sens, am simțit că este aliniat cu Frieren: Beyond Journey’s End. Mai mult decât orice, ne iubim pe noi înșine, așa că am vrut să călătorim printr-o temniță împreună cu ea.
Î: Care sunt experiențele pe care atât fanii Frieren, cât și non-fanii pot aștepta cu nerăbdare?
a: chiar și în timpul colaborării, așteptăm o jumătate de vizitatori nu vor folosi personaje Frieren. Fanii lui Frieren se pot bucura de liniile și conversațiile personajelor, făcându-l să se simtă ca și cum ar călători împreună. Non-fanii se pot bucura în continuare de experiență ca protagonist al propriei lor aventuri. Întâmplător, temnița este plină de muzică minunată de fundal Frieren, care va face călătoria mai emoțională.
Citește și:
Interviu: Evan Call & Yuichiro Fukushi pe Frieren: Dincolo de Journey’s EndQ: Ce sunt unele dintre comentariile și nivelurile de satisfacție de la vizitatori în această privință? >
A: De la începerea colaborării Frieren, Dungeon ∞ Spiral a înregistrat o rată de satisfacție de 95,2%, crescând la 99,7% atunci când a inclus „oarecum mulțumit”. Jucătorii care au folosit personaje Frieren au citat „Călătoria împreună cu Frieren și însoțitorii ei” drept punctul lor de satisfacție de top. Multe panouri de personaje de dimensiuni de viață plasate în temniță, precum și serviciul de fotografii digitale la sfârșit, au primit, de asemenea, laude ridicate.
Q: Ce tipare ați identificat despre cei care vin să joace Dungeon ∞ Spiral și oamenii care frecventează zona Shinjuku/Kabukicho? Cum au informat aceste modele de luare a deciziilor și îmbunătățiri ale accesibilității?
A: datorită colaborării Frieren și altele, multe persoane care, în mod normal, nu ar vizita Kabukicho. În timp ce zona Kabukicho oferă multe opțiuni de divertisment, proporția de vizitatori care aleg Dungeon ∞ Spiral a crescut treptat, în principal prin cuvânt de gură și social media. În ceea ce privește accesibilitatea, Shinjuku oferă un acces extrem de ușor la un număr enorm de oameni.
Q: anime-ul anterior care va fi prezentat în Dungeon ∞ Spiral a fost Lycoris Recil, care este produs de Sony Music Group (Japonia). Sony Music Group (Japonia) a făcut, de asemenea, experiențe recente bazate pe locație cu Sword Art Online și acum Frieren, toate în care Aniplex investește în:
Descoperiți că relațiile construite prin aceste coproducții anime ajută la eficientizarea creării acestor experiențe?Dungeon ∞ Spiral × Lycoris Recoil
>
a: De la început, matricea Tokyo a fost concepută cu colaborări anime în minte. Deși sunt o modalitate de a stârni interesul pentru atracție, cred că povestea și personajele sunt bine legate de aventurile propriilor jucătorilor.
Q: ar trebui ca investițiile Sony Music Group (Japonia) să fie văzute ca un semnal sau o probabilitate crescută de o adaptare printr-o experiență bazată pe locație (lbe)?
Tokyo Matrix servește, de asemenea, ca loc experimental pentru a conecta IP și experiențe și cred că dă rezultate. Am creat de mult timp experiențe construite în jurul IP-urilor unice, așa că aceasta este provocarea noastră de a oferi o experiență amplificată. Q: De câte ori a fost jucată Dungeon ∞ Spiral de la lansarea? Care este feedback-ul care a fost cel mai plin de satisfacții și care este feedback-ul care a stimulat cel mai mult Sony Music Group (Japonia) pentru a face modificări la procesele sale de planificare experiențială?
A: de la deschiderea în primăvara 2025, Dungeon ∞ Spiral a fost jucat aproximativ de 15.000 de ori în total. De când s-a deschis matricea de la Tokyo în 2023, am primit o mulțime de feedback-uri-de exemplu, în timpul colaborării online Sword Art, am făcut îmbunătățiri majore, cum ar fi creșterea duratei de viață a jocului.
chiar și după ce Dungeon ∞ s-a deschis în spirală, am efectuat sondaje detaliate și am îmbunătățit îmbunătățirea aspectelor, cum ar fi echilibrul de activitate fizică și sisteme de dialog. Au fost mai multe feedback-uri decât putem conta, dar ne străduim să răspundem la cât mai multe solicitări. Un punct memorabil a fost faptul că nimeni nu s-a plâns de sistemul plătit pentru a intra în căutarea finală-dimpotrivă, au apreciat-o. Și, mai ales, atât de mulți oameni au spus pur și simplu: „Este distractiv.”
Citește și:
Sony Chief Exec dezvăluie de ce afacerea lor de anime este doar în aceeași fază cu PlayStation 1 Gaming EraQ: Personajele Buddy de spirală a Dungeon ∞, care prezintă linii vocale suplimentare auzite în seria Anime. Care a fost experiența direcției noilor linii ale actorilor voci și cum este un exemplu despre modul în care Sony Music Group (Japonia) poate atrage cunoștințe din întregul grup?
Dungeon ∞ Spiral × Frieren: Beyond Journey’s End Rulments de la 18 iulie până la 23 septembrie. >
a: facem un punct de a respecta personalitatea fiecărui personaj și oferim echipei de producție linii bine contextualizate cu care să funcționeze-aceasta provine din experiența noastră extinsă. Toți anime-urile cu care lucrăm au personaje bine stabilite, astfel încât actorii voci îi înțeleg perfect și îi aduc la viață.
Q: Există clienți repetiți care au jucat deja Dungeon ∞ în spirală de nenumărate ori. Ne-ați putea ajuta să înțelegem diferitele posibilități din cadrul jocului care permit experiențe unice de fiecare dată?
a: Dungeon ∞ Spiral are mai multe finaluri diferite. Pentru a ajunge la „sfârșitul victoriei”, jocul repetat într-o oarecare măsură este eficient. Pe măsură ce joci, avatarul tău crește puțin câte puțin, făcând „victoria care se termină” mai realizabilă. Odată ce ajungeți la sfârșitul victoriei, jocul afișează „Spiral 1 curățat” și puteți folosi același avatar pentru a juca „Spiral 2.„ Spiral 2 este conceput mai mult pentru jucătorii hardcore, și chiar acolo, mai multe terminații diferite vă așteaptă. MC
Q: Producătorii, cum ar fi cei din anime, de exemplu, au vorbit despre două școli opuse de gândire: realizarea unei lucrări premium în care un număr mic plătește o taxă extravagantă o dată, față de o muncă accesibilă de care mulți se pot bucura din nou și din nou. Care ați spune că sunt diferențele de abordare a oricărui stil, cele mai mari provocări în obținerea succesului în orice stil, iar motivul pentru care Sony Music Group (Japonia) a optat pentru acesta din urmă aici?
A: Am considerat ambele stiluri, dar am ales-o pe acesta din urmă. Fiind lângă stația Shinjuku-cea mai aglomerată stație din lume-oamenii se pot arunca fără să se simtă ca o corvoadă. Ambele stiluri necesită furnizarea de valoare reală, dar am considerat că depunerea efortului în experiențe repetabile, mai degrabă decât să oferim o experiență specială unică, a fost cea mai bună modalitate de a ne folosi punctele forte.
Q: cu Frieren în urma reculului Lycoris, care este provocarea de a se asigura o conductă constantă de IP pentru a colabora, astfel Colaborări?
A: La SMS, avem conexiuni cu aproape toate anime-urile și divertismentul IPS prin diferite evenimente și comerț electronic, astfel încât prin colaborare internă, putem negocia cu oricine. De fapt, nu intenționăm neapărat să rulăm colaborări IP în mod continuu, fără întrerupere. Programul și calendarul depind și de partea IP, iar Dungeon ∞ Spiral poate fi savurat fără niciun IP. Acestea fiind spuse, dorim să executăm o altă mare colaborare data viitoare.
DUNGEON ∞ SPIREAL
Q: Dorește Sony Music Group (Japan) Colaborări, sau sunteți mai mult în căutarea partenerilor?
a: Ambele modele există.
Q: Cum funcționează procesul de selecție (este bazat pe date, bazat pe intuiție, strategic) și cum s-a îmbunătățit timp și iterații anterioare? >
A: Evităm orice a cărui poveste sau public țintă nu se potrivește. Planificarea divertismentului trebuie să înceapă cu „Acest lucru arată distractiv” ca primă prioritate. În plus, luăm în considerare datele de piață și înregistrările de la alte cazuri pentru a prognoza veniturile. Apoi discutăm dacă pot fi stabilite condiții adecvate pentru această prognoză.
Q: Cum sunt datele din Dungeon ∞ în spirală care circulă către și din diferite zone ale grupului Sony, cum ar fi Crunchyroll, care se află în interacțiune constantă cu fanii de peste mări?
a:
a:
a:
a:
a:
a: ? Atracții Există multe condiții unice, deci rămâne parțial. Datorită locației sale, TTM [The Tokyo Matrix] are cu siguranță mulți turiști străini, dar vizitatorii concentrați pe anime nu sunt atât de numeroși-cel mai mult de aproximativ 15% atunci când este mare-astfel încât popularitatea anime-ului de peste mări nu este un factor major (este considerat doar un plus suplimentar). Drept urmare, am colaborat cu anime-uri care sunt, de asemenea, populare de peste mări, dar asta s-a datorat calităților și compatibilității muncii.
Q: Companiile vorbesc adesea despre îmbunătățirea capacităților lor de planificare în obiectivele lor medii până pe termen lung. Ce înseamnă asta aici pentru tine în practică la Dungeon ∞ Spiral, operațiuni bazate pe locație mai pe larg și, în general, la Sony Music Group (Japonia)?
Dungeon ∞ Spiral-Video promoțional oficial
A: este nevoie de faptul că LBE poate deveni un mediu major de divertisment în tendințele de astăzi, mai ales ca un loc pentru fani ip. However, Dungeon ∞ Spiral itself proposes a new style of play (including several patented elements), so we believe it can be expanded on its own both domestically and overseas.
Q: The Frieren collaboration this summer extends beyond Dungeon ∞ Spiral to include adjacent experiences, like merchandise, photo booths, and themed food and drinks at different companies within the Clădirea turnului Tokyu Kabukicho. Care sunt dificultățile, dar și succesele, care provin din coordonarea acestui lucru cu diferite companii din zonă?
A: Pe măsură ce Kabukicho Tower intră în al treilea an de funcționare, cooperarea dintre chiriași s-a adâncit considerabil. Oricât de distractiv este Dungeon ∞ Spiral, rămâne o experiență de aproximativ o oră. Întreaga clădire recunoaște importanța oferirii unei experiențe compuse pentru mulți vizitatori care doresc să se bucure de timp liber pentru o jumătate de zi. Cu această înțelegere comună, este doar o problemă de aliniere a condițiilor-iar SMS-ul este obișnuit să facă asta.
Q: Una dintre companiile care vor lucra cu Sony Music Group (Japonia) în timpul Dungeon ∞ Spiral Tie-up este Namco Tokyo, care este deținut de Bandai Namco. Sony a achiziționat recent acțiuni în Bandai Namco, în parte pentru a se coordona asupra divertismentului experiențial:
Cum aveți în vedere parteneriatul strategic care ajută afacerile bazate pe locație Sony și, ca urmare a achiziției de acțiuni, discutați acum mai multe și în continuare colaborări. Achiziționează o participație la Bandai Namco, în valoare de 464 milioane USD în anime și alianță axată pe manga
A: din punctul nostru de vedere care rulează atracția la fața locului, nu avem niciun comentariu în acest sens. De la început, Bandai Namco și Sony Group au avut o relație de respect reciproc în industria divertismentului, iar același lucru este valabil și pentru TTM și Namco Tokyo la nivel operațional.
Î: Este viziunea pe termen lung pentru planificarea și capacitățile de producție bazate pe locație Sony, pentru a înflori în parcuri de temă de anime-terment sau altfel? >
a: nu putem comenta acest lucru. Personal, cred că un parc tematic anime ar fi foarte distractiv.
Î: Ce este Motto/Mantra/Mantra/Zonele cheie de focalizare pentru experiențele bazate pe locație?
a: ca unul dintre companiile de lider în domeniul distracției. În ceea ce privește LBE, întrucât este încă în stadiul experimental, nu există încă un motto stabilit la nivelul întregii companii. Vorbind doar ca TTM, prețuim mai ales oferind o experiență tangibilă, practică, care nu poate fi obținută din jocuri online sau vizionarea videoclipurilor-și crearea de amintiri cu persoanele cu care sunteți. Dungeon ∞ Spiral este o experiență permanentă de jocuri bazată pe locație, inspirată de temnițe; The Frieren: Beyond Journey’s End Limited Time Colaboration va continua să funcționeze până la 23 septembrie.
© Kanehito Yamada, Tsukasa Abe/Shogakukan/„Frieren” Proiect © Sony Music Entertainment (Japonia) Inc.
© Sony Music Solutions Inc.