jocurile Tencent au folosit etapa GamesCom 2025 pentru a dezvălui Visvise, o suită de instrumente alimentate de AI, concepută pentru a accelera producția de artă de joc. Comercializat ca o platformă de creare de la capăt la capăt, Visvise își propune să reducă procesele care, în mod tradițional, durează zile sau săptămâni în minute.

Platforma integrează AI pentru a oferi un set complet de instrumente AIGC pentru modelare, animație, comportament inteligent NPC și gestionare a activelor. Potrivit valorilor de referință ale industriei citate de Tencent, echipamentul și jupuirea unui singur personaj necesită de obicei între una și 3,5 zile, în timp ce producerea unei animații scheletice poate dura trei până la șapte zile.

Visvise reduce ambele procese la cel puțin 10 secunde, reprezentând ceea ce compania descrie ca o „îmbunătățire de opt ori mai mare în randamentul de piele.” Animația este gestionată printr-un proces complet automatizat de „Keyframe Generation + Intelligent Ingeening.”

Două tehnologii de bază: Goskinning și MotionBlink

la Conferința Devcom Game Developer, care se află alături Expertul vizvizat al jocurilor Zeng Zijiao a introdus cele două tehnologii de bază ca inima sistemului: Goskinning și Motionblink.

Goskinning automatizează o mare parte din procesul de piele a personajelor, prezicând lanțurile osoase și rafinarea greutăților, cu niveluri de automatizare raportate de aproximativ 85%. De asemenea, include o caracteristică proprietară numită „Fusta AI” pentru a gestiona deformarea complexă a îmbrăcămintei. MotionBlink folosește o arhitectură bazată pe difuzie pentru a genera cadre cheie de animație și pentru a completa tranziții. Tencent susține că această abordare reduce problemele de animație comune, cum ar fi alunecarea piciorului și bruiajul, producând rezultate comparabile cu captura de mișcare optică.

Împreună, aceste instrumente sunt concepute pentru a comprima fluxurile de lucru. Skinning-ul complet al ținutei, de exemplu, poate fi finalizat în câteva minute, în timp ce generarea de animație poate apărea în câteva secunde.

Zeng Zijiao prezentând aplicații și rezultate visvise la Devcom

Validarea academică și adoptarea industriei

Tencent a subliniat că cercetările de bază ale lui Visvise au fost recunoscute cu mai mult de 20 de lucrări acceptate la conferințe, cum ar fi SIG. a lăudat arhitectura plug-in-ului instrumentului, care permite integrarea în fluxurile de lucru existente. „Visvise remodelează fundamental modul în care ne apropiem de animație”, a comentat un artist german de joc după ce a testat MotionBlink. „Ne eliberează de execuția tehnică să ne concentrăm pur și simplu pe viziunea creativă.”

Tencent a confirmat, de asemenea, că Visvise a fost deja aplicat în producția de titluri, inclusiv PUBG Mobile și Wuthering Waves, cu tehnologia sa Goskinning implementată în dezvoltarea a mai mult de 90 de jocuri.

sursa: presă, joc de presă, Gamescom 2025

Categories: Anime News