Să ne întoarcem puțin. În primul rând, jocurile Xenoblade Chronicles au fost întotdeauna puternic bazate pe povești. Deși fiecare titlu a fost aparent de sine stătător, ele sunt conectate prin bucăți trecătoare de cunoștințe care sugerează un univers mai mare și, în unele cazuri, legături mult mai puternice decât ați putea bănui.

Jucătorii din primii doi numărați. jocurile (și acesta este ultimul tău avertisment de spoiler de ultimă șansă!) își vor aminti că Xenoblade Chronicles 1 și continuarea sa directă au loc după ce un accident științific nu merge bine. Când un misterios artefact extraterestru – „Conduit” – apare în fața Pământului, doi cercetători încep experimentele pe dispozitiv. Klaus și asistentul său Galea sunt absorbiți de un portal dimensional când un experiment pe Conduit împarte universul în două.

De aici, avem povestea originală din Xenoblade Chronicles 1, unde doi titani colosali, fiecare își găzduiește propria civilizație – sunt blocați în stază, părând că s-au luptat până la moarte. Aici ne facem cunoștință cu unele dintre cele mai îndrăgite rase ale lui Xenoblade — Noponul pufos, dar idiotul, High Entia înaripat, Machina mech-hibrid și, desigur, oamenii umili (numiți „Homs” în primul joc).

Dar în timp ce Shulk și prietenii se întrec pentru a-l învinge pe Zanza – personificarea divină a lui Klaus – o altă poveste se joacă împotriva unui alt Klaus, în Xenoblade Chronicles 2. În al doilea joc, jumătatea lui Klaus, plină de vinovăție, trăiește ca „ Arhitectul”—de asemenea, asemănător lui Dumnezeu, dar legat de un Pământ zdrobit afectat de efectele dezastruoase ale activării Conduitului.

Arhitectul și-a folosit puterile pentru a modela o lume nouă făcută posibilă de „Cristalele de bază” – minuscule, reprezentări puternice ale vieții biologice. Din aceasta a apărut Alrest, lumea Xenoblade Chronicles 2 – și odată cu ea au apărut și mai mulți titani, împreună cu câteva rase noi de oameni, cum ar fi Gormotti cu urechi de pisică și Blades – ființe umanoide care se asociază cu un „Driver” compatibil cu acţionează ca arma lor.

Aceste două lumi — atât de separate, dar atât de legate intrinsec — sunt puse pe un curs de coliziune cu moartea lui Zanza și a arhitectului, împreună cu dispariția Conduitului. Acest lucru va prăbuși universul, îmbinând cele două lumi într-una din nou — cu consecințe potențial devastatoare.

Aici reluăm povestea din Xenoblade Chronicles 3, cea mai recentă (și, credem, cea mai mare) parte din trilogia numerotată. Începem povestea noastră despre Aionios, o lume care pare a fi o fuziune a lumilor Bionis și Alrest din cele două jocuri precedente.

Dualitatea, fuziunea și eternitatea sunt toate conceptele de bază în Xenoblade Chronicles 3 și Bineînțeles, nu intenționăm să stricăm niciuna dintre întorsăturile fantastice ale intrigii care vă așteaptă mai târziu în joc. Ceea ce este imediat evident, însă, este că cele două universuri ale noastre s-au fuzionat împreună, dar mențin o poziție „opusă” unul față de celălalt.

Aici este locul în care Monolith Soft își lucrează magia ca dezvoltatori. Deși fiecare joc dintr-o franciză se îmbunătățește în mod natural față de iterațiile anterioare, Monolith Soft a modificat sistemele de joc într-un mod care s-a legat direct atât de noua poveste a lui Aionios, cât și de universul general în sine.

Interacțiunea inteligentă a jocurilor. iar mecanica începe cu decorul nostru și, în special, cu personajele noastre jucabile.

Aionios este împărțit în cele două națiuni în război, Keves și Agnus, fiecare cu propriile rase specifice (și, desigur, pufosul nostru Nopon pe ambele părți, deoarece sunt în fiecare univers Xenoblade).

Personajele noastre Keves sunt toate din lumea Xenoblade Chronicles 1 — îl avem pe Noah, un om (sau Hom, dacă preferi); Lanz, un hibrid Machina; și Eunie, o (probabil din ultima generație) High Entia.

Și peste echipajul Agnus, vedem Xenoblade Chronicles 2 — îl avem pe Mio, un Gormotti cu urechi de pisică; Taion, un om; și Sena, al cărei design și accent sugerează că este fie descendentă dintr-un Blade, fie din Indol.

Xenoblade Chronicles 3 revine la fabuloasele accente regionale britanice, iar acestea sunt, de asemenea, semne consecvente ale personajelor noastre și ale descendenței lor. Urayenii din Xenoblade Chronicles 2 își fac apariția ca o „terță parte” în acest război în doi jucători, cu accente australiene ocker care vorbesc despre istoria lor izolaționistă menținută în ciuda fuziunii lumilor.

Dar nu este așa. doar personaje — Monolith Soft a modificat chiar și modul de joc pentru a se potrivi cu cele două lumi.

Ar fi fost ușor pentru dezvoltatori să creeze un sistem de luptă care să funcționeze într-un singur mod. Cu siguranță, ar economisi timp în proiectare, programare și testare. Dar mereu fidel propriului univers și premisei centrale din Xenoblade Chronicles 3, Monolith Soft s-a asigurat inteligent ca ambele jocuri anterioare să fie prezentate în întregime.

Luați sistemul Arts — sistemul principal de luptă al Xenoblade în care aveți ataca automat și folosește abilitățile de răcire pentru a elimina daune. Acest sistem a suferit câteva modificări față de înregistrările numerotate anterioare, dar în această a treia ediție, ambele sisteme de reîncărcare Arts sunt folosite pentru a-și reprezenta națiunile.

Toate personajele Kevesi — Noah, Lanz, Eunie — au arta lor. pe un cronometru, variind de la câteva secunde la jumătate de minut. Acesta se potrivește exact cu același sistem de cronometru folosit în Xenoblade Chronicles 1, în care modul de joc vă încurajează să implementați abilitățile la momentul potrivit pentru a produce daune consistente ale artei.

Între timp, personajele noastre Agnian – Mio, Taion și Sena — au artele reîncărcate de fiecare dată când atacă automat un inamic. Acest lucru este extras direct din Xenoblade Chronicles 2, unde lupta cu oricare dintre șoferi a necesitat sincronizarea precisă a atacurilor dvs. automate pentru a provoca daune grele.

Aceste sisteme vin împreună într-o armonie frumoasă cu Fusion Arts de la Xenoblade Chronicles 3. sistem. Pe măsură ce personajele tale stăpânesc clasele reciproc (mai multe despre asta în recenzia noastră completă, fără spoilere), ei vor avea acces la abilitățile celeilalte echipe. De exemplu, artele primare ale lui Noah vor fi bazate pe cronometru, dar el va avea acces la artele agniene care se bazează pe grevă.

Artele fuziune sunt implementate așteptând ca Timer-Arts și strike-Arts să treacă. sincronizați, după care puteți produce daune suplimentare și puteți activa ambele abilități în același timp, înainte de a vă lega înapoi în mai multe arte. Acest flux și reflux sunt ca un dans fascinant, care echilibrează delicat două sisteme de joc diferite împreună.

Uneori, totuși, cele mai bune eforturi ale Monolith Soft sunt cele pe care abia le observi.

Două universuri s-au despărțit și sunt acum forțat să fuzioneze. Două universuri care sunt, în esență, copia în oglindă unul a celuilalt.

După cum știm din trailere, Keves și Agnus sunt blocați într-o stare de război etern, totul pentru a alimenta „Ceasurile de flacără” care , la rândul lor, permit soldaților să trăiască și să lupte. Tuturor soldaților umanoizi li se oferă software „Iris”, aparent încorporat în partea laterală a capului lor, care proiectează informații holografice peste viziunea lor.

Aceste două detalii sunt piese simple, de bază ale construirii lumii – și totuși chiar și acestea reprezintă universurile lor de origine.

Pentru a începe, Kevesi și Agnian Flame Clocks umple în direcții opuse — în sensul acelor de ceasornic pentru Keves, în sens invers acelor de ceasornic pentru Agnus. Soldații Kevesi își activează Irisul atingând partea dreaptă a capului; Trupele agniene ating partea stângă – și, desigur, ochii se potrivesc atunci când fac asta. Nopons, în mod unic, nu pot folosi software-ul Iris – pentru că până la urmă, Nopons sunt locuitori în comun ai ambelor universuri.

Modelele de mașini și colonii ascund mai multe conexiuni cu universurile lor de origine, indiferent dacă personajele știu sau nu. Kevesi folosesc mașini de luptă mari care sunt aproape imaginea scuipătoare a luptelor Mechonis Shulk din Xenoblade Chronicles 1. Între timp, mașinile Agnian se aseamănă izbitor cu dușmanii Arborului Lumii din Xenoblade Chronicles 2.

Designul de culoare al lui Xenoblade Chronicles 3 contrazice mai multe conexiuni cu universurile de acasă. Ceasurile cu flacără Kevesi sunt albastre, la fel ca și curenții de energie care alimentează mașinile lor-un albastru care ne amintește atât de Monado original, cât și de culoarea ochilor lui Alvis. Deși nu a fost niciodată prezentat sub forma Blade în Xenoblade Chronicles 2, fanii credea că, în calitate de Ontos, va lua o formă cu tematică albastră. Între timp, ceasurile cu flacără Agnian sunt verzi, împreună cu curenții lor de energie — un verde strălucitor care amintește de culoarea lui Pneuma, cu o notă de ușurință a lui Mythra.

Aceasta nu înseamnă nimic despre revelațiile ulterioare din joc care implică personajele noastre.’inamici. Există mai multe indicii împrăștiate în întreaga lume, unele canonice, altele speculative, dar toate create în mod deliberat de Monolith Soft pentru a-și reuni franciza într-o concluzie de serie potrivită.
[https://drive.google.com/file/d./1pLBLE-P0yleDIvaQqHACTJ_W_kdF5cjx/view]

Gânduri finale

Autor: Brett Michael Orr

Sunt scriitor, jucător și recenzent de manga și romane ușoare, din Melbourne, Australia. Când nu creez o lume nouă, voi fi absorbit de un JRPG bun, mă voi uita la niște anime sau voi citi o furtună!

Articole anterioare

Categories: Anime News