Damien Haas are un număr impresionant de spectacole în anime, televiziune, jocuri video și chiar colective precum Smosh. La Anime Central din acest an, am avut ocazia să ne așezăm pentru o conversație rapidă cu el despre cariera sa, schimbând între diferite tipuri de roluri și medii și multe altele.

veți recunoaște Haas ca voce din spatele LAIS în Delicious in Dungeon, Shez in Fire Emblem Warriors: Three Hopes, Van Arkride în trasee prin intermediul Zilei, și Ryoga în Ranma, în trasee. El a fost, de asemenea, un membru recurent al distribuției SMOSH din 2018, participând la câteva schiuri și interacțiuni hilare.

porțiuni din acest interviu au fost ușor editate pentru claritate.

Q: Prima mea întrebare este: Cum schimbați angrenaje între numeroase medii diferite și formularele care sunt: cu?

a: Cred că ceea ce mă face în diferite viteze este doar încântat de ceea ce fac pentru ziua respectivă. Nu este prea greu să lași un loc de muncă specific de acțiune vocală pentru ziua în care este timpul să răsuciți fluxul, deoarece este o disciplină total diferită, știți? La fel și cu Sketch Comedy pentru Smosh. Este orice fac; Vreau să fiu prezent și concentrat pe asta.

Î: Care dintre rolurile voastre de acțiune v-a contestat cel mai mult și de ce?

a: Cred că Kiyoka Kudou a fost probabil cea mai mare provocare pentru mine, din căsătoria mea fericită. Profilul său vocal este foarte diferit de ceea ce aș merge de obicei. Este prima dată ca un personaj mai mare, pe care a trebuit să-l fac într-un mod foarte diferit, ocupând, de asemenea, o gamă emoțională vocală foarte diferită. Așa că a durat ceva timp să mă așez în asta și să fiu confortabil. Dar, odată ce am făcut-o, am fost foarte plăcut surprins de cât de confortabil a devenit.

© Ryoko Kui, Kadokawa/Delicious in Dungeon Partners

Q: Experiența și timpul tău pe Smosh au afectat cariera vocală care acționează?

a: este o întrebare interesantă. Am acționat cu vocea de aproximativ cincisprezece ani. Smosh a fost de aproximativ șapte sau opt. Cred că atunci când vine vorba de a fi un individ creativ-sunt sigur că probabil veți obține acest lucru-tot ceea ce faceți te influențează ca artist și ca interpret. Așadar, s-ar putea să nu pot indica un lucru specific pe care l-am obținut de la Smosh, dar faptul că ajung să lucrez cu atât de mulți oameni talentați, să-i experimentez personajele, stilul lor de umor, m-a ajutat doar să cresc ca comediant și ca actor. Deci nu puteți separa aceste lucruri atunci când vorbiți despre creșterea dvs. în general. Cu siguranță m-a afectat pozitiv. Doar nu pot spune în mod specific cum.

Q: Și când exprimați un personaj nou, care este procesul dvs. pentru a crea o voce unică pentru acel personaj?

a: este un fel de variază, pentru a fi sincer cu voi. Cel mai important lucru pentru mine să-mi dau seama este genul a ceea ce încerc să portretizez. Îmi plac jocurile video, îmi plac JRPG-urile, dar va fi întotdeauna o voce foarte diferită decât un joc de acțiune occidentală. Deci, asta mă ajută să intru în mod mai întâi. Apoi încep să privesc descrierea personajului și care au fost liniile pe care au ales să-mi ofere pentru audiție. Dacă vorbesc despre faptul că personajul meu este un individ de protecție și toate liniile mele sunt despre nevoia de a salva pe cineva din familia mea, acum știți ce este important pentru acea persoană și cât de grav este pentru ei.
Există întotdeauna mici indicii și nuggets de informații pe care le puteți face dintr-o audiție care vă oferă ceea ce poate fi personajul dvs. Deci cred că mai important decât vocea este actoria. Când actoria vine mai întâi, vocea vine puțin mai târziu pentru tine.

Q: Ultima mea întrebare, un fel de legat de asta, este că ai improvizat vreodată linii sau momente care au făcut-o în versiunea finală a unui proiect?

a: am. Delicious in Dungeon este un grup foarte prost de indivizi. Regizorii sunt minunați, inginerii audio sunt minunați, glumim multe. Așadar, au fost momente improvizate care nu au făcut-o destul de mare, dar au fost mult mai multe momente care… aș spune ceva de genul: „Pot să încerc acest citit cu adevărat ciudat pe această linie? Pot să încerc doar să văd dacă vă place?” Și, uneori, asta îl face. De exemplu, delicios în fanii temniței, când LAIOS găsește fructele Dryad și spune: „Am găsit unele”. Inițial și-au dorit doar un anunț și am fost așa: „Pot să-l fac neclintit? De parcă am fost în deșert de o săptămână fără apă și am găsit-o în sfârșit.” Și au fost ca: „Da, încercați-l”. Și acea versiune a făcut-o. Și am fost ca „Am găsit unele!”

am dori să mulțumim Damien Haas pentru un interviu fantastic și să mulțumim personalului Anime Central pentru organizarea interviului. Anime Central va reveni anul viitor între 15 mai și 17 mai 2026. În prezent, acceptă Cereri de oaspeți pentru convenția de anul viitor și feedback pentru acest an.

Categories: Anime News