Bine ați venit înapoi, oameni buni! De-a lungul săptămânii, am văzut pe cineva pe care îl urmăresc să aducă Backloggd, un site web pentru a urmări colecția de jocuri. Am avut o ofertă similară pe acum Defunct 1up.com. Am mers înainte și a făcut o pagină backloggd pentru mine . În acest moment este destul de incomplet: există o mulțime de jocuri PS2 pe care nu le-am înregistrat, parțial pentru că le-am vândut din păcate pe toate în 2017, parțial pentru că nu-mi amintesc nici măcar jumătate dintre cele pe care le-am avut (au fost toate RPG-uri ciudate Atlus). Dar am, de asemenea, o grămadă masivă de Game Boy Advance și Nintendo DS titluri înapoi acasă, pe care nu-mi pot aminti cu toții și îmi lipsește spațiul sau banii pentru a le trimite pentru ei. Mi-e dor de întreaga mea colecție-dar, de asemenea, cred că biblioteca mea Nintendo Switch depășește totul înapoi acasă cu ușurință…

acesta este…

art by Catfish

Taimanin RPG prezintă un alt crossover anime, Unearths Basilisk

Avem din nou să vorbim despre Taimanin RPG! Taimanin RPG este un joc mobil bazat pe seria Taimanin de lungă durată a lui Lilith Soft, o serie pentru adulți de romane vizuale despre femei sexy ninja care se luptă cu monștrii literari care se strecoară în criminalul din Japonia. Unul dintre primele lucruri pe care le-am acoperit în această coloană a fost o colaborare veche între RPG Taimanin și Black Lagoon. Și nu cu mult timp în urmă, am discutat și despre colaborarea lui Taimanin RPG cu Highshool of the Dead. Ei bine, Taimanin RPG s-a stabilit pe un alt colab cu un anime consacrat. Și în creditul lor, este vorba despre ninja! Dar, de asemenea, este probabil mai vechi decât o mulțime de fani actuali ai anime-urilor.

splash arta pentru Taimanin RPG/Basilisk CrossOverimage Via en.wikipedia.org

© Lilith, Gonzo

așa cum am spus, nu te dau vina pentru că nu recunoști basiliscul; A difuzat în 2005! Acesta spune povestea sângeroasă a două clanuri ninja care se confruntă cu aprobarea Shogunatei Tokugawa în 1600 de Japonia. Funii de colaborare în trei membri ai distribuției principale: Koga Gennosuke (moștenitorul clanului Gennosuke, care încearcă să pună capăt vărsării de sânge între clanul său și rivalul IGA Clan), Oboro IgA (logodnicul lui Koga, care poate închide toate puteri ninja) și interpretarea bazilică a Lady Kasuga, o politică și o Figura istorică fascinantă . Ca și în cazul tuturor colaborărilor anterioare, este complet sigur pentru muncă: nu implicați shenanigani răniți, în afara Kasuga, având artă alternativă de card, unde o dezvăluie puțin. Spre deosebire de celelalte colaburi, nu este nevoie să faceți o reproiectare exclusivă de joc a distribuției ca ninja, deoarece, ei bine, sunt deja ninja.

Sunt mai surprins decât orice altceva la Basilisk a fost ales. Black Lagoon a fost o alegere sălbatică, dar suficient de greșit din punct de vedere tonal pentru a face o potrivire bună. În plus, manga este încă în funcțiune. În mod similar, Highshool of the Dead are suficientă violență în stil Grindhouse pentru a face o potrivire perfectă și, chiar dacă a fost pe hiatus de la trecerea prematură a scriitorului său, este încă o serie iubită. Basilisk, însă, este destul de vechi. A fi bazat pe Ninja îl face un plus interesant pentru universul Taimanin. La urma urmei, icoana seriei Asagi Igawa se presupune a fi moștenitorul prodigios al clanului Igawa și există numeroase alte clanuri cu care lucrează. Dar Basilisk-ul este atât de vechi; if it has an ongoing fandom in Japan, I’m unaware of it.

Sadly, by the time you read this, you’ll be hard-pressed to finish the event: the collab ends on August 16. And it’s unlikely this event will ever officially come to America: Taimanin RPG’s American adaptation, Taimanin RPG Exstacy saw its end-of-service this time last year. Totuși, este amuzant să vezi franciza Taimanin continuând să obțină colab cu anime-ul mainstream. Este doar o rușine că niciunul dintre aceste colab nu-l va face la Action Taimanin, jocul dedicat de acțiune dedicat pentru muncă pentru muncă. (Este distractiv, dar foarte grind-și cumpărarea de noi personaje redabile costă un braț și un picior.)

Nintendo introduce linia mea Mario pentru copii, pornește cu Hello, Mario

Am auzit spunând că Mario Mario este mai recunoscut copiilor decât Mickey Mouse, ceea ce înseamnă că cel mai bun lucru pentru Nintendo este să-și valorifice popularitatea durabilă printre tykes. Cea mai bună modalitate de a face acest lucru este, așadar, aparent cu noua linie Mario. Anunțată săptămâna trecută, linia este o parte a eforturilor continue ale Nintendo de a extinde acoperirea brandingului lor dincolo de jocuri doar și în bunuri de „stil de viață” (vezi: The Alarmo Alarm Clock și aplicația Nintendo Today). În prezent, partea principală a lui Nintendo din linia mea Mario este Hello, Mario! width=”600″înălțime=”271″> Imagine prin www.nintendo.com

© nintendo

așa cum este dezactivat, helloa, mario! este o aplicație bazată pe faimosul ecran de titlu al Super Mario 64! Copiii pot atinge și apuca chipul lui Mario, întinzându-l și învârtindu-l în jur. De asemenea, este posibil să-l faci pe fața lui Mario să sară pe marginile ecranului, aducând un mic contor pentru fiecare săritură. Aplicația în sine nu se lansează până pe 26 august, așa că, dacă are alte funcții, încă nu știm. Dar, de asemenea, se adresează copiilor foarte mici; Nu cred că este neapărat nevoie de o poveste dramatică sau ceva de genul acesta. The app will launch on mobile devices, but also on the Nintendo Switch family for free.

Image via www.nintendolife.com

© Nintendo

a fi eliberat. Va prezenta pagini goofy în care poți trage pe anumite bucăți din fața lui Mario pentru a-și face gura să se întindă sau cu fața să se învârtă. Este o idee drăguță! Mi-au plăcut cărțile de imagini pop-up ca un copil și chiar mi-au plăcut să-mi fac singuri în clasele de meșteșuguri. De asemenea, vor exista o serie de scurtmetraje animate stop-motion, numite It’s Me, Mario!, Care se va concentra pe “O varietate de expresii și mișcări.” Nu voi minți, sunt mai degrabă dubioase?) De asemenea, va exista un set de blocuri de lemn cu Mario, Princess Peach și alte iconografii Mario recunoscute. Cel mai curios, toate aceste blocuri vor avea, de asemenea, jetoane NFC în interiorul lor, permițându-le să servească drept Amiibo. Este o funcție drăguță, dar un pic nedumerit, având în vedere că Amiibo abia are niciun sprijin în aceste zile în afara Super Smash Bros. Aplicația merge live pe 26 august, dar restul de linia mea Mario este globală în 2026. În mod potrivit, 2025 este cea de-a 40-a aniversare a lui Mario; Trebuie să mă întreb dacă Nintendo planifică orice altceva pentru instalatorul portly…

Holy Crap, Chibi Robo! unde oamenii i-ar putea aprecia. Animal Crossing a reușit să devină un hit în rândul fanilor, nu atât de mult, precum Cubivore sau Batalion Wars (și o mulțime de atitudini predominante despre designul jocului din acea epocă nu a ajutat nici). Unul dintre aceste titluri trecute cu vederea a fost fermecătorul platformă, Chibi Robo!-care, spre deliciul multora, Nintendo a anunțat pentru o întoarcere din 21 august!

Gândiți-vă la Chibi Robo! ca o încrucișare între Toy Story și debitori. Jucați ca titularul Chibi Robo, un robot diminutiv dintr-o serie întreagă de bots curat de uz casnic. Vei rătăci în jurul gospodăriei unei familii, curățând după ele, colectând gunoi și luptând cu bug-uri ciudate în timp ce familia se ocupă de propriul lor lucru. Există o mulțime de drame de fundal care implică familia, Sandersons, dar există și un complot care implică singuri robotele Chibi din întreaga lume-iar robo-ul tău ar putea fi singurul care poate ajuta!

pe tot parcursul jocului, vei lucra în „zile” în timp ce rătăciți casa Sanderson și curățați după ei. Desigur, Robo are o sursă de alimentare limitată, așa că trebuie să-l conectați la o priză pentru a-l reîncărca în mod regulat. Pe măsură ce ajutați Sandersons și jucăriile care locuiesc în casa lor, câștigați puncte fericite pe care le puteți folosi pentru a îmbunătăți rezervele de energie ale Robo, permițându-i să exploreze în continuare în gospodărie. Este o idee ciudată, offbeat, dar este ceea ce se întâmplă atunci când îl faci pe Kenji Nishi, directorul Moon., Pentru a face un platformer.

Image via www.timeextension.com

© Nintendo, Skip, Bandai Namco

Din păcate, Chibi Robo! Nu am făcut atât de bine, mai ales că a fost lansat atât de târziu în durata de viață a GameCube. Secvelele sale nu au fost mult mai bune, parțial pentru că multe dintre ele au divergent atât de mult de stilul exploratoriu al originalului Robo Robo! (Ai avut un sim de grădinărit, un joc de fotografie AR și platforma ciudată a lui Zip Lash), parțial pentru că unele dintre ele au fost-din orice motiv-vândute exclusiv la Walmart, din toate locurile. Și simt că această divergență este o dată când fanii ar putea avea un punct; Niciunul dintre secvențele lui Chibi Robo! nu a reușit să aibă aceeași inimă sau farmec ca originalul. Și unii dintre dezvoltatorii originali se simt probabil la fel; Kenji Nishi chiar a făcut echipă cu mai mulți dintre foștii săi colegi de la Chibi Robo! Echipa la Crowdfund korobo , un succesor spiritual al lui Chibi Robo!. Jocul a fost finanțat integral în 2024, dar este încă în dezvoltare; Niciun cuvânt încă pe el.

Între timp, este frumos că avem Chibi Robo! spate. Pentru cei care se mențin, nu îl marchează pe acesta ca un miracol minuscul-cu Nintendo oferindu-ne în cele din urmă acces la titlurile GameCube de pe NSO+, a fost doar o chestiune de timp înainte să aducă Backchibi Robo! (În afară de asta, au doar atât de multe titluri GameCube pe care le pot lansa-mă îndoiesc că vom vedea multe jocuri autorizate lovind NSO+!) Între timp, pregătește-te să-ți curățați camera în acest 21 august!

Sega Lashes Self la AI, susține că AI este „inevitabil”

Sega poate fi cel mai rău dușman, uneori. href=”https://www.4gamer.net/games/991/g999104/20250808042/”Target=”_ Blank”> Via 4Gamer , două repetări Sega au discutat despre viitorul AI la casa pe care Sonic a construit-o. Ei au explicat că Sega experimentează în prezent dezvoltarea AI în domeniile „generarii de coduri, generarea de imagini și generarea de mișcare”. În timp ce aceste experimente sunt în prezent interne, repetările lui Sega au considerat că acest lucru ar putea deveni un pilon al segutului de instrumente de dezvoltare al lui Sega, până la și să includă “Generarea automată a poveștilor și a dialogului. pilon, susținând că „intrăm într-o epocă în care este imposibil să nu folosim AI.”

Nu știu despre asta, șef. Imaginați-vă că susțineți că la Sega!

cititorii de multă vreme vor ști că am o opinie foarte scăzută despre AI generativă, la fel cum am avut opinii la fel de scăzute despre criptocurrency și blockchain (care au fost, de asemenea, citate în mod similar ca fiind „inevitabile” în urmă cu câțiva ani în urmă-și sunt ambele în prezent pe sprijinul vieții). În mod similar, nu văd că această inițiativă se descurcă prea bine la Sega. Ignorarea faptului că AI generativ este în mod inerent risipitor de putere de apă și prelucrare (Oficiul de Responsabilități al Guvernului SUA listează daunele pentru mediu destul de mult (mulți sunt, în mod inerent, construit din datele de date și de la strolen de la create (mulți dintre cine este în mod inerent construit din datele de date și sunt strolen de la creative (mulți dintre cine este în mod inerent construit din datele de date și sunt create de multe persoane. marginalizat) și ușor „halucinați” (traducere: flat-out greșește greșit ), adevărul pur al chestiunii este că AI-ul generativ este doar ineficient; Cod de programare și traduceri necesită totuși oamenii să privească asupra rezultatelor și să corecteze posibilele”halucinații”. Ceea ce, în termenii laicilor, înseamnă că trebuie să facă de două ori mai mult de două ori mai mult timp decât dacă tocmai ar fi făcut munca pe cont propriu, fără ca un auto-vrăjitor glorificat, să vă spună că vă spun că „afine” are trei „B” s.

și asta înainte de a intra în nucile și șuruburile jocurilor, unde contează atingerile personale ale oamenilor. Care a fost inspirația pentru sistemul de luptă al timpului activ al Final Fantasy? Formula One Racing -un lap creativ pe care niciun computer nu l-ar putea fi programat vreodată să se întreprindă. Legendarul piese muzicale ale lui Tim Follins nu au fost rezultatul hrănirii unor cantități obscene de prog-rock într-un generator, ele au fost rezultatul unui bărbat fără niciun antrenament muzical formal care a izbucnit lucrurile până când am obținut The NES Pictionary Theme . Naughty Dog a folosit Sonic the Hedgehog ca inspirație pentru Crash Bandicoot, mergând faimos până să-l numească „The Sonic’s Ass Game” din cauza perspectivei sale. Un computer care este alimentat Sonic The Hedgehog Data nu ar transforma 2D Sonic într-un joc 3D cu camera antrenată pe partea din spate (și probabil că nu ar fi creat nici dansul Crash Bandicoot). src=”https://www.youtube.com/embed/1w5kmoyctss Pentru un exemplu de sega, priviți seria ca un dragon: aceste jocuri au reciclat active (animații, modele de personaje, texturi), de ani buni, și nu numai că asta permite ca jocurile să fie produse pe o bază practic anuală, dar este permis ca o serie de dragon să realizeze vânzări de alunecări de teren. Se pare că oamenii își doresc băieți bătrâni care joacă outrun și își smulg cămășile în timp ce Kson face ochi goo-goo la ei. În mod similar, o mare parte din metafora apreciată critic Re: coloanele vertebrale esențiale ale lui Fantazio au fost succese dovedite cu amabilitatea seriei Persona. Și asta înainte de a intra în cât de vitală a fost opera artiștilor fizici reali pentru acel joc-și mulți alții din istoria lui Sega! Lucrarea inconfundabilă a regretatului Rieko Kodama ca regizor este ceea ce a făcut ca seria Phantasy Star să fie. Ochiul dornic al lui Yū Suzuki pentru detalii este ceea ce a făcut ca clasicii arcade ai lui Sega să depășească ceea ce sunt.

Există o mulțime de cerneală vărsată cu privire la modul în care „tehnologia este din ce în ce mai bună”, susținând că este mai bine să o adopți acum (în timp ce este o mizerie fierbinte ineficientă, care fierbe oceanele), mai degrabă decât să fii „lăsat în urmă”. Iată o problemă: tehnologia teoretică zece, chiar și cinci ani în viitor, este inutilă în aici și acum. Și AI nici nu ne poate oferi jocuri bune acum-de ce pierdeți bani pe el? Mulți oameni ar putea indica eșecuri cu profil înalt precum Concord, dar nici nu ai nevoie de AI pentru a produce un eșec. Și un studio poate încă să învețe multe dintr-un joc „eșuat” (faimos, Beyond Good & Evil a fost o bombă extraordinară pentru Ubisoft-dar tone de ADN-ul său ar inspira ulterior jocurile Creed’s Creed care definesc generația). Pentru a parafraza Dan Olson, o mulțime de bluster peste AI sunt doar oameni care dețin un cartof fierbinte. Și poate unora le place să țină cartofi fierbinți… dar nu? Sau speră că pot convinge pe altcineva să-l țină pentru ei, Tom Sawyer-Style?

Recent, Microsoft a plecat 9.000 de angajați în Oferta pentru a susține eforturi generat: 110% din forța de muncă globală a Nintendo. Deși nu toți aceștia erau angajați ai filialelor de jocuri Microsoft, fiecare dintre acești angajați ar fi putut fi un Yū Suzuki, un Rieko Kodama, un Koji Kondo–Hell, poate chiar un Kenji Eno. Oricare dintre acei 9.000 de oameni ar fi putut avea o idee care a devenit următoarea legătură a lui Isaac sau Donkey Kong. Sega până acum nu a aruncat toporul pe niciunul dintre angajații săi. Cu toate acestea, cu toți banii pe care îi investiți în obținerea unui computer către „Blueberry” greșit, puteți să-l dați probabil unora dintre talentul dvs. și să faceți un nou joc în spiritul lui Billy Hatcher și al oului uriaș sau al nopților. Pentru că atunci când Sega a investit în talentele lor de casă, chiar și eșecurile au fost inconfundabil speciale. Aș lua un glonț pentru nopți-HELL, aș lua un glonț pentru Bonanza Bros. Nu aș scuipa pe AI generativ dacă ar fi foc.

hai să ne încheiem cu niște tuburi rapide

Double Dragon fani: Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons a primit un nou dlc care oferă două caractere de joacă noi: Evil Marian și ANUBIS! ! Vești grozave pentru America Latină și fanii brazilieni: SEGA a înființat canale oficiale YouTube atât pentru Latin America și Brazilia ! Aceasta din urmă este destul de importantă, având în vedere popularitatea scăpată a sistemului de master Sega în Brazilia (chiar și acum!). Înainte de știrile răufăcătorului este adorată de prințul unui regat vecin care obține o adaptare animată: Știați că romanele ușoare au un roman vizual? Nu numai asta, știați că romanul vizual este singura adaptare a acestei serii care până acum a avut o versiune oficială în engleză? Mă aștept ca acest lucru să se schimbe pe măsură ce anime-ul vine și merge, dar, între timp, oamenii interesați de un joc dulce otome, cu o răsucire de reîncarnare sunt încurajați să verifice că ticălosul este romanul vizual al lui Adorat pe ambele Steam și nintendo eshop . Îți amintești acele echipe de robotică Lego din școală? Nintendo’s începând propria versiune a acesteia ! Într-o colaborare cu Alianța Scholastic Scholastic Esports, Nintendo va distribui comutatoare OLED și copii ale Splatoon 3, Super Smash Bros. Ultimate și Mario Kart 8 în 80.000 de școli, pentru studenții din clasele 4 până la 12. Aceasta include, de asemenea, gratuit Nintendo Switch Switch Online și descărcări digitale gratuite ale jocurilor listate. Amintiți-vă, copii: „Fără Johns!”

Asta o va face pentru această săptămână! Am câteva vești speciale pentru oameni: că Bitch ™ va participa la un flux de caritate! The folks at Entropy Emporium will be hosting an all-day charity stream of various table-top games in support of Access Sport , o caritate bazată pe Regatul Unit, bazată pe contribuția la îmbunătățirea infrastructurii necesare copiilor cu dizabilități pentru a participa la sport. Și iată The Kicker: Toate jocurile sunt setate cu o singură lovitură în Universul Power Rangers! Veți putea să mă prindeți în sesiunea lor „Esența 20”, în acest 23 august, de la 13:00 PST la 16:30 PST. Și eu fiind eu, poți conta pe mine pentru a participa ca doar eu! Mi-am împărtășit părerile cu privire la Power Rangers în trecut, dar acei adolescenți cu atitudine s-au asigurat întotdeauna să susțină eforturile locale ori de câte ori au putut. M-am gândit că căpitanul Marvelous și Minami Kotaro nu ar fi împotriva asta, da? Mulțumesc oricui își face timp să renunțe! Fii bun unul cu celălalt, ne vedem în șapte!

săptămâna aceasta în jocuri! este scris din Idilic Portland de Jean-Karlo Lemus. Atunci când nu colaborează cu Anime News Network, Jean-Karlo poate fi găsit jucând RPG-uri japoneze, mâncând floricele, vizionând V-Tubers și Tokusatsu. Puteți ține pasul cu el la @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News