Tactica Teamfight Set 15: K.O. Coliseum este cel mai recent set al TFT, care se inspiră din turneele de luptă cu anime și arhetipurile de personaje cu care suntem cu toții familiarizați. Am vorbit cu Peter Whalen, director de jocuri pentru TFT, despre modul în care echipa s-a apropiat de proiectarea acestui set, de la aplecarea în tropele anime și introducerea noului mecanic Power Ups până la echilibrarea profunzimii mecanice.

Dacă sunteți interesat de cinematografia și piesa tematică a setului, nu ratați interviul nostru cu artistul anisong japonez ASCA, care a interpretat „Fighter !!” Cântec tematic. Citiți mai departe pentru ce a spus directorul jocului:

Q: K.O. Coliseum este una dintre cele mai îndrăznețe schimbări tematice ale TFT. Din perspectiva designului jocului, ce a făcut din acesta momentul potrivit să meargă pe un concept bazat pe genuri, cum ar fi un turneu de luptă anime?

a: pentru TFT, dorim ca fiecare set să fie preferat pe cineva. Pentru a face acest lucru, ne variazăm în mod deliberat temele, asigurându-ne că avem unele care se bazează foarte mult pe lore ca în arcane și unele care se bazează pe o tematică comună. Cu K.O. Coliseum, a venit timpul pentru ceva colorat și energic, așa că ne-am aplecat în dragostea noastră de anime pentru a construi un set strălucitor, vibrant, umplut cu puteri de vârf și personaje memorabile.

Q: Cum o temă externă puternică ca aceasta influențează deciziile de design timpuriu? A fost fantezia „personajului principal” din spatele Power Ups un răspuns la temă sau a evoluat tema din mecanici deja în dezvoltare?

a: variază în funcție de set. Cu K.O. Coliseum, a fost foarte mult tematic. Am vrut să surprindem arcul turneului TFT și să facem o grămadă de diferite mecanici și tratamente vizuale. Când te uiți la trăsăturile, campionii și mărirea, multe dintre ele de referință trope din spectacolele noastre preferate și manga și ne bucurăm că se apropie puternic pentru jucători!

Q: TFT seturile parcurg întotdeauna o linie între profunzimea mecanică și accesibilitatea largă. Cum a modelat acest concept anime al acestui set abordarea dvs. de complexitate, bord sau echilibru, în special în contrast cu feedback-ul din Cyber City din Setul 14?

A: A avea o temă puternică precum anime-ul ajută jucătorii să învețe noul set. Deoarece atât de mulți campioni și trăsături își au rădăcinile în tropele comune, există o mulțime de locuri pentru care jucătorii să se ancoreze. Dacă vă place să colectați monștri, Lulu ar putea fi un loc bun pentru a începe. Dacă sunteți un fan al Guardians Star sau Battle Acadekaren, veți avea deja un bun simț al modului în care aceste trăsături se vor juca. Una dintre învățăturile noastre din setul 14 a fost aceea că unitățile de reimprimare au ajutat un pic jucătorii noi, dar au sfârșit prin emoție și redare pe termen lung, astfel încât, aplecându-ne mai mult în tema pe care o construim campioni care sunt rezonante, interesante, dar și înțeles.

Q: ați reimaginat campioni în liga în arhete de anime. Cum vă asigurați că aceste relucrări se simt încă distincte din punct de vedere tactic și întemeiate în identitățile lor de bază din liga?

a: Aceasta este partea distractivă! TFT are un spațiu de design enorm-există tone de lucruri diferite pe care le putem face cu campionii și trăsăturile noastre. A avea constrângeri sfârșește de fapt ajutând să bazeze spațiul pe care îl explorăm.  Odată ce începem cu ceva de genul „Magical Girl” + „Seraphine” + „5-cost”, putem face idei de brainstorm. Trope-ul de fata magică de bază lucrează împreună cu puterea prieteniei, Serafine este un caster și un interpret, așa că, ca un cost de cinci, ea canalizează puterea echipei tale complete împreună într-o explozie curcubeu. Nu este întotdeauna ușor, dar a fi capabil să iei personaje pe care le iubești și să le prezinți în moduri noi este una dintre superputerile TFT și menține jocul să se simtă proaspăt. 

Q: Formatul de nisip al TFT vă permite să explorați direcții creative care nu ar fi posibile în liga tradițională. Au existat unități, trăsături sau creșteri în K.O. Coliseum care a împins cu adevărat această graniță?

a: Există tone de lucruri mișto în acest set, dar voi chema favoritul meu personal, noul mecanic: power-up-uri! Am explorat câteva versiuni diferite de a permite jucătorilor să se ridice pe campioni în moduri cool, fie că cu eroul Monsters Attack a crescut sau în anomaliile arcanelor. Power-up-urile combină tot ce este mai bun dintre cei cu flexibilitate suplimentară-le oferă jucătorilor agenției să aleagă campionul pe care doresc să-l evolueze, flexibilitatea de a schimba acest lucru pe măsură ce jocul continuă și specificitatea de a permite puteri unice bazate pe rolul sau trăsăturile unui campion. Numărul de combinații posibile este uluitor! Acest lucru este excelent pentru jucători și a fost nevoie de multă iterație din partea echipei pentru a vă asigura că sistemul este corect și distractiv într-o mare varietate de campioni.

Q: AMBMENTUL „ISEKAI” îl convoacă pe Ekko, care este o alegere foarte specifică. Ce l-a făcut să fie potrivit pentru această referință? A fost o potrivire a gameplay-ului, un nod tematic în urma evenimentelor lui Arcane, sau ambele?

a: Ekko este un călător de timp cu o doză sănătoasă de curiozitate. Când căutam un personaj care să fie tras dintr-un alt univers, el a avut un sens. Parțial, aceasta este popularitatea lui, parțial personalitatea sa, și parțial mecanica sa l-au făcut o alegere bună pentru a fi un protagonist anime.

Q: Alte augmente precum „nivelarea solo” și „agricultura de aură” sunt exemple minunate de referințe subtile de gen încorporate în mecanici. Jucătorii se pot aștepta la mai multe ouă de Paște inspirate de anime ca acestea, deoarece setul continuă să evolueze?

a: Există o mulțime de referințe acolo! Majoritatea nu sunt pentru o sursă anume, ci mai mult din emoția noastră colectivă pentru trope largi. Este puțin probabil să adăugăm prea mult la set, dar echipa i-a plăcut foarte mult să vadă jucătorii să ridice toate micile ouă de Paște ascunse pe tot parcursul setului.

Q: cu o bază globală a jucătorilor și o creștere internațională a anime-ului, cât a jucat rezonanța culturală în direcția timpurie pentru acest set? Echipa a făcut considerații specifice pentru a asigura tema aterizată bine în diferite regiuni?

A: Ne-am gândit foarte mult la asta. Este foarte important ca setul să rezoneze cu jucătorii noștri, indiferent de locul în care locuiesc.  Indiferent dacă sunt în Coreea, Brazilia, China, Franța sau oriunde altundeva în lume, am vrut să ne asigurăm că jucătorii vor găsi lucruri cu care s-ar conecta în mod specific. Am lucrat cu echipele noastre de publicare regională pentru a ne asigura că vor exista referințe relevante pentru regiunile lor și pentru a ne asigura că suntem sensibili la preocupările regionale specifice. 

Q: Tonul acestui set este puternic și sărbătorit: imagini luminoase, animații dramatice, muzică de mare energie. Aceasta a împins echipa să regândească claritatea, ritmul sau modul în care Spectacle se intersectează cu ritmul competitiv al TFT?

A: Cea mai mare schimbare în ritmul cu acest set este Top 4 Celebration. Obținerea top 4 în TFT este un câștig, dar nu s-a simțit întotdeauna așa. Am vrut să schimbăm asta pentru o lungă perioadă de timp, iar o temă a turneului anime a fost oportunitatea perfectă. Acum, când au mai rămas doar patru jucători, apelăm la tacticii supraviețuitori și ne luăm un moment pentru a-ți sărbători câștigul. Dar a fost nevoie de o oarecare iterație pentru a obține acest drept! Scoaterea jucătorilor din fluxul jocului este riscantă, iar primele noastre încercări au fost destul de jalnice, așa că am petrecut timp lucrând pentru a găsi momentul potrivit și durata potrivită pentru a anunța jucătorii că au câștigat, dar nu ne-am îndepărtat de căutarea lor pentru primul loc!

Q: K.O. Coliseum se simte ca un moment în care TFT iese ca propriul său IP, unul care nu remixează doar conținutul ligii, dar introduce propriul ton, personaje și prezență transversală. Din scaunul dvs., cum vă ajută un set de genul acesta să definească identitatea pe termen lung a TFT?

A: IP-ul TFT este o sărbătoare a iubirii noastre comune a universului Ligii. Luăm personaje pe care le cunoașteți și le iubiți, le punem în situații noi și apoi lăsăm jucătorii noștri să-și spună propriile povești cu ei.  Am văzut jucători în arcane retrăind narațiunea din emisiunea TV și fiecare set le oferim jucătorilor noi oportunități de a explora un IP pe care îl iubesc într-un mod capricios. K.O. Coliseum este o mare evoluție a acestui lucru.  La fel ca în cazul Remix Rumble, vedem aceste personaje într-un cadru care nu este în mod clar canonic, dar are o consistență internă la care jucătorii au răspuns cu adevărat. Îi permite să ia personaje pe care le iubesc și pe un cadru pe care îl înțeleg și să-l folosească intuitiv pentru a-și spune propriile povești în timp ce joacă jocul.

Q: Acum, când setul este live pe PBE, există comportamente, reacții sau tendințe pentru jucători timpurii? Indiferent dacă este o popularitate neașteptată a computerelor, feedback-ul de creștere sau entuziasmul fanilor, ce urmăriți cel mai atent pe măsură ce setul se derulează?

a: Răspunsul la shader a fost copleșitor. Am fost încântați intern de CEL umbrirea campionilor și am făcut într-adevăr setul să arate diferit, dar nu eram siguri cum vor răspunde jucătorii. Este diferit, dar este diferit?  Se dovedește că răspunsul este un „da” răsunător-am obținut feedback mult mai pozitiv asupra aspectului setului decât am sperat și ajută la formarea modului în care gândim despre tematici și imagini în viitor. Coliseum și la Riot Games pentru acomodarea acestui interviu. Setul Tactics Tactics 15 este în prezent în direct pe PBE și se lansează complet pe 30 iulie pentru PC și Mobile.

Categories: Anime News