© Furyu Corporation.
Dezvoltatorii Furyu și Aquria este un studio subdog care creează mai multe RPG-uri digerabile în comparație cu Behemoths of Persona și Final Fantasy. Studioul este cel mai cunoscut pentru jocuri precum Caligula Effect, Monark, Trinity Trigger și Reynatis.
în acest an, Furyu lansează Varlet, o nouă viață a școlii și un RPG care se târăște, care este similar cu propriul său trecut Caligula Effect și Monark. Anime News Network s-a așezat pentru a juca o demonstrație de 20 de minute a lui Varlet și a avut, de asemenea, ocazia să vorbească cu producătorul Hideaki Ito despre direcția jocului, precum și cu aventura lui Furyu în auto-publicare.
unul dintre primele aspecte ale lui Varlet care mi-a ieșit în evidență a fost direcția sa de artă. În comparație cu roșu și negru al lui Monark și cu paletele albe strălucitoare și galbene ale Caligula Effect, Varlet a optat pentru violet ca culoare principală. Acest lucru îl ajută pe Varlet să se diferențieze de celelalte jocuri ale lui Furyu care au setări școlare similare. Estetica sa colorată mi-a amintit de Tokyo Mirage Sessions.
© Furyu Corporation. Jocul, așa că există mai multe caracteristici de luptă care vin mai târziu în linie, spunând: „Cu cât intri mai mult în joc, bătălii vor fi mai robuste și mai complexe.”
Există un sistem unic numit Leader și Ruler System, unde protagonistul poate comuta între ambele stiluri. Primii susțin aliați și acordă buff-uri, în timp ce al doilea se concentrează pe suferința în detrimentul rănilor. Din păcate, nu am reușit să experimentez ambele stiluri în această demo, dar sunt curios să văd cum merge în profunzime sistemul de luptă al lui Varlet.
În timpul zilei școlii, am putut să mă plimb în curtea și să interacționez cu NPC-uri, să iau căutări laterale și să vă măresc statisticile. Statisticile, în special, au fost cea mai interesantă parte a acestei demo. Protagonistul tău are șase: moralitate, psihopatie, narcisism, simpatie, machiavellian și altruism. Prin efectuarea anumitor acțiuni, le puteți crește și debloca bufele de luptă.
© Furyu Corporation. eu opțiunea de a-l lăsa în pace sau de a mă încurca făcând o poză cu mine. L-am ales pe acesta din urmă și mi-a crescut psihopatia. Drept urmare, protagonistul ar putea acum să reflecte înapoi o cantitate mică de daune suferite, dar aparent în detrimentul reducerii HP alienilor mei. Este o abordare interesantă a unui sistem de moralitate care oferă agenției jucătorilor în modul în care vor să-l construiască pe protagonist.
Într-o mișcare interesantă de afaceri, Furyu este, de asemenea, auto-publicarea Varlet. În trecut, compania a lucrat cu alți editori, inclusiv XSeed, Atlus și NIS America. „Am vrut să ne provocăm cu auto-publicare, deoarece acesta nu este un lucru simplu de făcut”, a explicat Ito.
El a continuat, spunând: „Am vrut, de asemenea, să ne asigurăm că acest joc este lansat simul la nivel mondial.” Ito a lucrat anterior la Capcom la jocuri precum Monster Hunter, așa că știe importanța de a avea date de lansare strânse între versiunile japoneze și globale ale jocurilor și a dorit să obțină asta la Furyu.
© Furyu Corporation. Cea mai bună măsură, stilul de artă captivant m-a atras și aspectul simulării vieții școlare m-a curios. În calitate de fan al Caligula Efect, sunt încântat să văd ce are Varlet în magazin atunci când se lansează pe 28 august pentru PC, PS5 și Switch.