Naoki Yoshidaat Anime Expo 2025, Anime News Network a avut șansa de a se așeza cu producătorul Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, pentru a discuta despre cum va progresa seria în viitor, precum și ceea ce ar dori să realizeze în următorii câțiva ani.
cu lansarea recentă a planurilor de lansare a Final Fantasy pe Xbox și lansarea Switch 2, au schimbarea recentă a planurilor de lansare a Final Fantasy? Final Fantasy XVI a fost o lansare exclusivă pe PS5, așa că veți merge pe deplin multi-platformă pentru viitoarele titluri Final Fantasy?
Cu siguranță, acest lucru a fost anunțat și de președintele și CEO-ul nostru, Takashi Kiryu. Strategia noastră Square Enix este că vrem să mergem cu mai multe platforme pentru titlurile noastre viitoare. După cum ați văzut, în ceea ce privește titlurile lansate din Studioul nostru Creative III, am anunțat că Final Fantasy Tactics Ivalice Chronicles va fi lansat pe 30 septembrie, multi-platformă. Este sigur să presupunem că ne vom strădui pentru lansarea cu mai multe platforme care să avanseze.
Există un joc numit Claire Obscur: Expedition 33 care are o mulțime de aclam critic
, dar cu succesul expirației 33, Înapoi la a fi bazat pe rând, deoarece acesta pare a fi ceva pentru care jucătorii au apetit?
Cu această întrebare de acțiune bazată pe rând, aceasta tinde să izoleze jocul doar la sistemul de luptă. Asta nu ține cont de ce fel de joc vor să le livreze jucătorilor. De exemplu, pe baza unei anumite calități grafice pe care dorim să o prezentăm jucătorilor noștri sau la narațiunea pe care dorim să o oferim jucătorilor noștri, se referă la modul în care am stabilit sistemele jocului din jurul său. Aceasta include sistemul de luptă, designul jocului și sentimentul de joc. Nu este un răspuns clar, indiferent dacă va deveni bazat pe ture sau dacă va deveni mai mult bazat pe acțiune.
[sunt] nu va fi neapărat pe Final Fantasy 17, așa că nu dorim să obstrucționeze sau să limităm viitorul nostru regizor sau oricine va produce jocuri precum 17 sau chiar 18. Nu vrem să le punem pe o cale ferată.
ffxiv Dawntrail
© Square Enix
Ce planuri aveți pentru FFXIV după Dawntrail anul trecut? Unde vrei să iei jocul sau care sunt unele idei tematice pe care ai dori să le explorezi?
să împărtășim despre procesul nostru creativ, echipa și cu mine planificăm de obicei foarte mult în avans. În acest moment suntem în expansiunea 7.0 DawnTrail, dar avem deja o idee generală de planuri de până la 10.0. Lucrăm la un cadru pe care l-am construit pentru noi înșine. Acestea fiind spuse, avem și povestea noastră din originalul 1.0 Final Fantasy XIV prin expansiunea noastră anterioară Endwalker, 6.0, și asta nu va dispărea. Încă o să fie acolo.
Din perspectivă generală, vom lua Dawntrail ca următor coaster. Vor fi o mulțime de ascensiuni și coborâșuri și povești interesante la care vă puteți aștepta și la acest lucru și la versiunile viitoare.
În timpul panoului, ați citat o grămadă de filme, emisiuni TV și manga de care v-ați inspirat. Aveți cărți din care sunteți inspirat de care nu sunt manga?
În categoria Fantasy, îmi amintesc când eram în școala medie și am citit prin seria Lord of the Rings. Am menționat opera de artă a domnului Amano și ilustrația pe care a făcut-o pentru Vampire Hunter D. care a fost pentru seria romană scrisă de Hideyuki Kikuchi și acesta este un alt titlu pe care l-am citit chiar până astăzi.
Îmi plac romanele misterului. Am tendința să mă aplec spre misterele japoneze, dar de la cele cunoscute în Occident, Sherlock Holmes al lui Sir Arthur Conan Doyle este o serie grozavă. Am citit toate misterele Agatha Christie. Aș recomanda cu mare drag acei autori.
În afară de Dragon Quest, Final Fantasy și, cel mai recent, Fantasian Neo Dimension, există vreun alt enix pătrat cu care doriți să lucrați?
Nu am niciun IP specific de urmărit activ. S-ar putea să fie din cauza stilului meu de lucru. Dacă compania îmi cere să lucrez la un anumit titlu sau franciză, o voi da totul.
care a spus, dacă ar fi să explorez alte opțiuni, probabil că crearea unui IP original ar putea fi interesantă. Am anunțat recent Killer Inn, dar Final Fantasy XI și XIV sunt jocurile noastre primare online. Vreau să explorez un alt joc online care nu este Final Fantasy XIV.
Ce lecții ați învățat din dezvoltarea și lansarea Final Fantasy XVI pe care o puteți duce cu voi la următorul joc Final Fantasy?
sunt multe, dar dacă ar fi să aleg unul, am putut învăța cum să producem un joc video de înaltă calitate. Au fost o mulțime de puncte de învățare prin asta și simt că am obținut o mulțime de cunoștințe prin proces. Vreau să mă provoc sau să aplic la lucrările viitoare cu privire la modul în care putem produce rapid ceva de înaltă calitate și să minimizăm perioada de dezvoltare fără a reduce calitatea.
am a citit un interviu cu Hideo Kojima unde el reflectă el a fost un interviu cu Hideo Kojima unde el reflectă un interviu cu hideo kojima unde el reflectă că el a fost un interviu cu hideo kojima unde el reflec în el. Unde te vezi în următorii 10 ani? Ce doriți să realizați înainte de a părăsi Square Enix sau de a părăsi industria jocurilor video cu totul?
Nu m-am gândit niciodată să am un fel de aspirație: „Oh, unde mă văd în 10 ani?”
Sunt un mare fan al studioului Khara. Vedeți Hideaki Anno sau Kazuya Tsurumaki și sunt mai în vârstă decât mine. Hayao Miyazaki este mult mai în vârstă decât mine, dar tot creează. Încă produc lucrări. Un alt exemplu ar fi Ridley Scott. Are 87 de ani și încă lucrează. În comparație cu ei, sunt încă foarte verde. Încă mai am multe de plecat. Voi continua să lucrez, deoarece nu mă pot gândi la pensionare sau la părăsirea industriei jocurilor.