Hiroyasu Kobayashi la Anime Central 2025photography de Isaiah Colbert

la Anime Central 2025, veteranul designer CGI și regizorul Hiroyasu Kobayashi a făcut o apariție specială pentru invitați pentru a discuta despre cariera sa extinsă în industria anime. Cu un portofoliu care se întinde pe jocuri video, anime și filme precum Gravity Rush, Honkai Impact 3rd [Reburn: II], Shin Godzilla, Shin Kamen Rider, Shin Ultraman, Promare și toate filmele de reconstruire a evangheliei, Kobayashi a lăsat o notă semnificativă asupra animației. His latest work on Studio khara and Sunrise’s collaboration on the latest entry in the Mobile Suit Gundam series, GQuuuuuuX, continues his tradition of implementing cutting-edge CGI with larger-than-life storytelling.

During Anime News Network’s interview, Kobayashi discussed the particulars of CGI mech design in Mobile Suit Gundam GQuuuuuuX, lessons he’s learned from working on Evangelion, Gundam-ul său preferat și unde speră că stilul de animație poate fi dezvoltat în continuare în viitor.

Când vine vorba de Mech în anime, în special Gundam Gquuuuuux și Evangelion, există un amestec de animație CG, precum și animație 2D. În cazul lui Gquuuuuuux, se bazează mai ales la animația CG. Cum ați abordat amestecarea stilurilor vizuale distincte ale costumului mobil gundam în gquuuuuux?

kobayhi: de fapt,”Gquuuuuux are un amestec de animație desenată manual și animație 3D și pentru costumele mobile. Un alt lucru care este cu adevărat minunat este faptul că oamenii care sunt responsabili de animația mech-urilor sunt extraordinar de talentați. Poate unul dintre motivele pentru care este atât de greu de spus că de fapt trece de la 2D la 3D, atât de des este pentru că sunt atât de dragi la desenarea costumelor mobile. Abordarea noastră de realizare a filmelor cu mech-urile lui Gquuuuuux nu este atât de diferită de ceea ce făceam în Evanghelion.

Au existat provocări specifice în proiectarea costumelor mobile pentru Gquuuuuux folosind CGI?

Kobayashi: Directorul de model CGI este responsabil de modelarea 3D a costumelor mobile bazate pe design-urile lui Ikuto Yamashita. Dar cred, din ceea ce am auzit, că Yamashita și persoana care este responsabilă de clădirea modelului 3D, pe baza desenelor sale, au făcut multe înainte și înapoi pentru a încerca să facă detaliile și diverse contradicții care există în 2D original pentru a-l face autentic în 3D.

Vorbind despre Yamashita-san, într-un interviu anterior, designerul mecanic a menționat că echipa a dezbrăcat în mod deliberat calitățile „asemănătoare cu personajul” ale costumelor mobile. Regizorul Kazuya Tsurumaki mi-a spus că directiva era să facă ca aceste costume mobile să fie ceva pe care le-ai purta pentru a fi foarte activ în univers, observând cum îi plăceau senzorii din ochii care arătau ca o față umană. Puteți împărtăși informații despre faptul că a izbitor un echilibru între realismul mecanic al costumelor mobile și estetica stilizată la care fanii au ajuns să se aștepte într-o serie Gundam?

Kobayashi: a fost foarte dificil, deoarece există o mare diferență în modul în care sunt proiectate costumele mobile și mech-urile în Gquuuuuuux, versus design-urile personajelor. Modelele personajelor sunt considerabil abstracte și stilizate. Apoi aveți toate costumele mobile și mech-urile [a căror] fidelitatea și autenticitatea încercării de a fi contracții mecanice sunt foarte precise și deliberate-cele două conflicte aproape în aceeași lucrare.

jobul meu se ocupă în mod specific cu adăugarea de detalii minime și încercarea de a reuni diverse elemente vizuale, astfel încât cele două să se îmbine mult mai bine. Încerc să mă asigur că contradicțiile nu sunt atât de strălucitoare și încă plăcute pentru cei doi să se intermezească.

Mobile Suit Gundam GQuuuuuux key visual

© Sotsu, Sunrise

Ați menționat mai devreme că tehnicile utilizate în Evanghelion erau similare în anumite privințe cu Gquuuuuuux. What methods were used to ensure that CGI for the mechs enhanced the intensity and fluidity of battles without feeling out of place with the visual consistency of its hand-drawn elements?

Kobayashi: With regards to trying to reduce the discrepancy between the 3D sections and the 2D character animation sections with regards to the animation, fluidity, and such, that is something that [Tsurumaki] has a hands-on abordare.

Segmentele abstracte, stilizate ale animației personajelor versus segmentele detaliate [au] o diferență majoră și încercăm să le îmbinăm împreună. Chiar și în medii-unele fundaluri sunt extraordinar de detaliate-iar celelalte fundaluri sunt destul de plate și simple, doar gradații și altele. Unul dintre joburile echipei noastre este să ne dăm seama cum putem avea detalii minime care acționează ca o punte între aceste două direcții stilistice. Am trecut printr-un proces considerabil de pre-producție în care încercam tehnici diferite pentru a vedea ce abordare și ce grad de detaliu adăugând ar fi adecvat pentru a face ca totul să facă clic în același cadru de film. În general, în general, cel mai ușor răspuns a fost că am continuat să adăugăm detalii. Aceasta este, de asemenea, foarte mult parte a stilului Studio Khara.

În Occident, CGI în Anime poartă adesea o stigmă unică, deoarece fanii favorizează animația tradițională 2D față de omologul său digital. Această preferință se datorează parțial modului în care CGI poate apărea uneori crud atunci când este juxtapus cu fundaluri sau personaje desenate manual. Acest sentiment a răsunat și în rândul fanilor anime din Japonia și a fost ceva care a intrat în procesul de gândire de a face Gquuuuuux?

Kobayashi: Cred că este redus destul de mult, acest tip de ezitare față de el. Unul dintre lucrurile care s-au întâmplat recent este că există numeroase francize de jocuri precum Idolm@Ster. Toate personajele din idolm@ster sunt redate 3D. Apoi, există spectacole anime care prezintă acele personaje. Cel puțin pentru referințe, chiar și în anumite segmente ale spectacolelor, vedeți că 3D CG este încorporat ca un proces de redare. Acest lucru poate părea mai degrabă înfiorător, dar în comparație cu animația slab desenată manual, animația 3D decentă este ceva pe care oamenii nu îl poo.

are mai puțin de-a face cu câți bani trebuie cheltuiți. Suntem în mod constant conștienți de performanța costurilor și ne asigurăm că nu depășește bugetele. Dar, la sfârșitul zilei, este despre cât de convingător și cât de plăcut arată pentru public. (Râde) Toată lumea îi plac personajele Genshin, nu-i așa? Are multe de-a face cu modul în care oamenii apreciază lucrările de artă, iar mijloacele nu sunt la fel de importante ca ceea ce iau în sfârșit din ea.

mai devreme, ați menționat că producția de gquuuuuux a implicat adesea adăugarea multor detalii la spectacol pentru a afla ce ar funcționa cu echilibrarea CG și 2D. Au existat noi tehnici sau tehnologii CG noi pe care echipa le-a folosit pentru a face să funcționeze?

Kobayashi: Este greu să vină cu ceva cu adevărat inovator sau inovator în ceea ce făceam. Dar gândindu-mă la diferitele procese care sunt implicate în realizarea Quuuuuux, presupun că un segment major care este diferit în comparație cu ceea ce am făcut înainte este toată texturarea grafică și diferitele active vizuale care sunt atașate de mech-uri-cum ar fi marcajul care spune că „Poliția„ în engleză, dar spune „poliția militară” în japoneză. Ar fi fost foarte dificil să faci acest lucru dacă ar fi fost desenată manual. Totuși, acest proces, prin repetare, s-a transformat treptat în ceva care ne-a extins propriul stil-și pare să funcționeze foarte bine. Am fost surprins de cât de bine a început să arate.

am întrebat Tsurumaki acest lucru, dar am vrut să vă întreb și pe toate design-urile de costum mobil, există un mech specific care este preferatul vostru și de ce?

Kobayashi: Ce a spus regizorul Tsurumaki?

El a menționat că unul dintre personajele sale preferate a fost Chalia Bull și i-a spus Polygon că Gelgoog a fost favoritul său. Cu toate acestea, el și scenaristul Yōji Enokido au avut o dezbatere mare despre dacă GM sau Rick Dom vor câștiga într-o luptă.

kobayashi: (râde) Cred că Gundam-ul original are o poziție unică. Designul său simplu poartă un puternic sentiment de eroism; Pentru mine, culoarea albă este, de asemenea, o parte importantă a identității sale.

Și pentru mine, multe dintre proiectele de costum mobil din Gundam original se simt încă incredibil de izbitor. Cred că un motiv este că regizorul [Yoshiyuki] Tomino a venit cu câteva modele dure pentru costumele mobile pe care le-a reorganizat designerul mecanic Kunio ōkawara. Domnul Okawara este fenomenal, excepțional de bun la traducerea a ceea ce și-a dorit domnul Tomino. Dacă aveți vreodată șansa să vă uitați la materialul domnului Okawara în primele zile de la Studio Mechaman, sunt lucruri minunate. Vă arată cum a luat elemente de robot erou și le-a tradus în forme concrete.

să nu reaprindeți întrebarea, dar ați avea un design preferat de mech, sau designul eroului tinde să fie preferatul dvs. într-o serie?

kobayashi: la începutul seriei, se arată Zero One Gundam-[RX-78-01]. Colorarea sa este inspirată de prototipul Gundam, care a făcut parte dintr-o extensie a seriei Mobile Suit, supranumită MSV-variația costumului mobile-credințată de baza fluxului [un grup de modelatori influenți] în 1983, cred. Undeva în jurul ei. Au luat Gunpla originală și au venit cu noi variații. Prototipul Gundam a fost prezentat în el și se pare că [Hideaki] Anno a fost cel care a dorit să-l prezinte [în seria noastră actuală Gundam.] Pentru că sunt conștient de ceea ce este prototipul Gundam și cum ar trebui să arate, sau cel puțin modul în care este vizualizat în seria MSV, m-am asigurat că are marcaje corecte.

Kobayashi: regizorul Tsurumaki a avut o viziune specifică pentru Quuuuuuux, care diferă de fapt într-un anumit grad-cred că îl prindeți-cu domnul Anno. Faptul că am putea redacta și recrea și recrea viziunea lui Tsurumaki prezintă oportunități și posibilități interesante pentru ceea ce putem face în viitor.

Vă mulțumim lui Dan Kanemitsu pentru furnizarea de servicii de traducere în timpul acestui interviu.

Mobile Suit Gundam Gquuuuuux este în prezent transmis pe Amazon Prime în S.U.A.

Categories: Anime News