actor vocal Atsushi Abe nu este străin de lumea jocurilor sau a anime-ului, cariera sa se întinde pe mai multe francize. De la senzația de 16 biți: un alt strat până la Zero Zero Zero, ABE este cunoscut pentru multe roluri în industria jocurilor și anime-urilor. În acest interviu cu Anime Trending de la Fanimecon 2025, Abe ne-a împărtășit experiențele sale nu numai ca actor dedicat vocea, ci și ca un jucător curios. De asemenea, Abe a discutat despre conexiunea specială pe care o simte cu fanii-mai ales că Idolish7 își sărbătorește a zecea aniversare-subliniind experiența de a vedea sprijinul fanilor pentru proiectele sale.

Acest interviu a fost realizat printr-un interpret și a fost editat pentru claritate. Întrebări trimise de Gerrymelyn Casupang și Melvyn Tan.

anime Trending: Ați exprimat Mamoru Rokuta în 16 bit senzație: un alt strat anime, care a apărut acum doi ani. Care a fost relația dvs. cu romanul vizual și cum a influențat asta performanța dvs.?

atsushi Abe: Povestea originală este diferită de ceea ce se arată în anime. Când au intrat într-un anime, au făcut povestea în ceva care nu putea fi făcut decât în ​​anime.

[cum ar fi,] elementul călătoriei în timp a fost introdus în versiunea anime și asta nu a fost în original. Cred că elementul de călătorie în timp a fost combinat foarte bine cu pasiunea pe care oamenii o au pentru jocuri, așa că asta a făcut-o într-un produs foarte special ca urmare a acelei combinații, un fel de alchimie a celor doi care se reunesc.

corecție: 16 biți senzație: Un alt strat a fost inspirat de un manga, nu de un roman vizual. Inițial, am menit să-l întrebăm pe Abe-San despre relația sa cu romanul vizual din cauza conținutului manga și anime-ului, dar în emoția noastră de a ajunge să vorbim cu el, întrebarea a sfârșit luând o formă neintenționată. Ne cerem scuze pentru eroare.

a trecut aproape un an de la lansarea Zenless Zero Zero , în care oferiți vocea japoneză protagonistului, Akira/Wise. Privind în urmă, cum a fost călătoria cu jocul și personajul?

atsushi Abe: Lucrarea se desfășoară de aproximativ doi ani. La început, nu prea am înțeles cu adevărat sistemul de jocuri când lucram la el. A fost lansat în urmă cu aproximativ un an, iar când a fost lansat, am ales personajul principal-care în japoneză este Akira, dar versiunea engleză este înțeleaptă. L-am jucat mult. De fapt îl jucam în camera mea mai devreme. Încă lucrez la asta și înregistrez asta cel puțin o dată pe lună. Aștept cu nerăbdare unde merge povestea.

te afli într-o mulțime de jocuri video și anime bazate pe jocuri. Cum interacționezi cu acele lucruri după ce ai terminat înregistrarea cu ele? Jucați jocurile sau urmăriți o parte din anime-ul în care vă jucați? Cum vă conectați cu acele lucruri ca fan, mai degrabă decât cu un seiyuu? 

atsushi abe: Când îmi fac munca ca actor vocal, îl privesc din perspectiva personajului. Cu toate acestea, atunci când produsul este lansat și îl joc sau îl urmăresc, iau perspectiva privitorului sau jucătorului, care este complet diferit. De fapt, fac noi descoperiri atunci când mă angajez cu produsul ca fan.

De exemplu, când înregistrez, aș putea să mă gândesc: „De ce această persoană nu înțelege acest sentiment? Nu înțeleg de ce nu este transmis. Un alt exemplu specific în minte? Ca un caracter sau o situație specifică?

atsushi abe: Ca exemplu, o exprim pe sogo osaka în idolish7. Osaka este puțin încăpățânat uneori, așa că atunci când voi exprima personajul, aș putea să-l iau din perspectiva lui Osaka și să fiu de genul: „Ei bine, nu înțeleg de ce nu merge bine.” 

Dar apoi, [prin] alte personaje precum Tamaki Yotsuba când joc jocul sau când îl vizionez, pot vedea ambele perspective. Îmi place, „Oh, pot vedea că acțiunile [Sogo] sunt puțin dure” sau „SOGO s-ar putea să nu fie foarte politicos cu modul în care vorbește” sau ceva de genul acesta.

Cred că propriul meu personaj este puțin penibil uneori. Din nou.

atsushi abe: da, așa este!

împărtășiți mai multe serii cu un altul dintre invitați de aici la Fanime, Tsubasa Yonaga-san, de la Idolish7 la Yowamushi Petal și Cardfight !! Vanguard. Este mișto să interacționezi cu el în diferite ani și în diferite francize. Cum a fost să lucrezi cu el în acel moment și spațiu?

atsushi Abe: Am fost de fapt la aceeași școală de acțiune vocală la Ken Production. Au trecut peste 20 de ani, ceea ce este de mult timp, ne-am familiarizat între noi și am lucrat împreună. Am intrat în același timp și am fost, de asemenea, aruncați în roluri de tip shonen. Cred că asta ne-a adus și-a apropiat.

Ar fi fost o situație rară pentru noi să reușim amândoi în acest sens, mai ales atunci când lucrați în genul shonen. De obicei, există roluri de tipar, nu? Există un tip de personaj mai tânăr sau personajul eroului. Mă bucur foarte mult că amândoi am reușit să reușim în acest tip de găleată.

Se simte aproape în timp, există o acțiune competitivă între voi doi care încearcă să reușească împreună. 

atsushi abe: Este un amestec interesant. Am acest sentiment de rivalitate față de toată lumea, dar, în același timp, este ca și cum am lupta cu luptele împreună. Avem acest tip de camaraderie specială pe care o obțineți doar de la lucrul împreună așa. După ce am fost împreună prin atâtea lucruri, ne-am văzut o audiție pentru lucruri și am fost de partea persoanei care primește partea și apoi cealaltă persoană nu o primește, sau invers. 

ne-am văzut că amândoi să fie ca: „Da!” sau „Aw!” Deci ne înțelegem sentimentele celuilalt.

© bnoi/アイナナ製作委員会

idolish7 își sărbătorește a zecea aniversare în acest an. Au fost o mulțime de anunțuri, cum ar fi un nou sezon al seriei Anime și un film de compilare. Cum se simte să știe că a trecut un deceniu și că seria este încă iubită de atâția fani din întreaga lume?

atsushi Abe: Sunt foarte fericit că a avut un succes atât de mare. Când am primit de fapt scenariul inițial, nu eram sigur dacă ar avea un succes atât de mare. De fapt, eram un pic îngrijorat dacă va merge bine sau nu. Deci, a fost foarte frumos că a fost. 

Când am început să lucrăm la el, aș putea simți cu adevărat sprijinul fanilor, mai ales când ne-am pregătit pentru performanța live. Aș putea simți cu adevărat pasiunea fanilor și asta a fost cu adevărat minunat. 

În plus față de ceea ce a fost anunțat public, se întâmplă mai multe în culise, așa că aștept cu nerăbdare ce se va întâmpla.

în idolish7 , ați făcut concertul live și concertul animat. Ne puteți spune despre experiența dvs. performând cele două? Și au existat provocări unice pentru fiecare format? 

atsushi abe: Când personajele anime sunt pe ecran, sunt idoli profesioniști, nu? Așa că strălucesc, strălucitor și strălucitor. Pentru versiunea animată, personajele sunt cele care cântă pe ecran, dar cele care cântă sunt actorii vocale. A fost interesant să avem acel sentiment că personajele sunt acolo, dar de fapt noi, cum ar fi unisonul sau combinația dintre acestea.

Diferența dintre atunci când interpretăm ca noi înșine și când personajele sunt concerte este că, pentru versiunea animată, oamenii care fac animația au pus și multe gânduri și eforturi pentru a arăta fundalul motivului pentru care cântecul este interpretat și a continuat. Este mai greu să faci asta într-o performanță personală față de o reprezentație animată.

Există o mulțime de piese în mișcare în spectacole live versus spectacole animate, ceea ce pare a fi condus de personaje. Așadar, trebuie să acționați în performanța animată?

atsushi abe: Când mă pregătesc pentru rol, de multe ori primesc doar panourile. Încă nu s-a terminat complet. Când intrăm să facem înregistrarea reală, de cele mai multe ori, o văd doar pentru prima dată în acel moment. Atunci muzica apare, deci poate fi foarte emoționant și pentru mine.

© クリアレーヴ・マーベラス・グッドスマイルフィルム

Veți să vă reprimați rolul de Kakeru Niimi în anime-ul coroanei 9-nouă. Cum a fost să înregistrați din nou pentru personaj pentru anime în loc de romanul vizual și ce pot aștepta cu nerăbdare fanii jocului sau noilor veniți la franciză cu anime-ul?

Atsushi Abe: o mare diferență între joc și animație voce care acționează pentru jocuri, ei iau fiecare voce în mod separat și apoi o combină mai târziu. Pentru animație, cu toții lucrăm împreună. Este ceva diferit și ceva care cred că vine în produsul final, așa că sper că fanii se pot bucura de asta. 

De asemenea, există unele părți cu adevărat dure pentru a veni personajul meu. De asemenea, trebuie să fiu pregătit pentru asta și, într-un anumit sens, mă pregătesc și pentru asta.

Categories: Anime News