Keita Iizukabandai Namco Entertainment în hitul său din 2019, Code Vein, urmează să fie lansat anul viitor. Action RPG prezintă un sistem unic de amic care oferă jucătorilor un partener să exploreze în lumea distopică a Code Vein 2. După ce trailerul de debut a oferit lumii o primă privire asupra poveștii, jocul este încă în dezvoltare, iar detaliile sunt încă limitate. Deși producătorul Keita Iizuka a fost limitat cu timpul său, a făcut din fericire loc să vorbească cu Anime News Network. El a împărtășit modul în care călătoria în timp este legată de joc, iar modul în care sărirea dintre trecut și prezent ajută la explorarea relației dintre oameni și vampiri, influențând astfel calea poveștii.
Acest interviu conține câteva spoilere pentru primul joc de cod.
De ce ați decis să nu continuați povestea dintre Code Vena 1 și Code Vena 2?
Iizuka: Pe măsură ce s-ar putea să fiți familiarizați cu primul joc, există mai multe finaluri. Ca echipă de dezvoltare, am considerat că povestea este completă ca urmare. Am vrut să oferim o nouă experiență publicului și fanilor Code Vein, așa că ne-am gândit să schimbăm lumea, să introducem noi trucuri și personaje noi care ar servi drept platformă perfectă pentru asta.
Cât de mare este echipa de dezvoltare pentru acest joc? Pentru primul joc, cred că echipa a fost în jur de 200 de oameni.
Iizuka: O mulțime de poziții cheie sunt încă păstrate, iar dimensiunea echipei este aproximativ aceeași. Directorul Hiroshi Yoshimura, designerul de jocuri, directorul de artă etc., sunt aceiași oameni de la Code Vein.
Primul joc a avut un cinematografic de deschidere animat de Ufotable. Există planuri de a lucra din nou cu Ufotable pentru orice animație în joc?
Iizuka: Nu, din păcate, nu există nicio animație de data aceasta. Ne concentrăm pe o piață la nivel mondial.
este astfel încât jucătorii să se poată concentra pe lumea din joc a Code Vein 2 în sine?
Iizuka: Da, totuși, acest lucru nu este legat de motivul pentru care nu există o secvență animată.
în timpul previzualizării, ai menționat că nu poate juca un partener fără partener?
Iizuka: Nu, nu afectează povestea sau sfârșitul. Este doar o modalitate de a face jocul mai dificil.
Unul dintre cele mai importante momente ale primului joc este personalizarea pentru estetica vizuală a personajului. Din ceea ce a fost arătat în sesiunea noastră, au existat mai multe opțiuni pentru personalizare. Este acest lucru din cauza feedback-ului pe care l-ați primit de la primul joc?
Iizuka: Da, și în comparație cu Code Vena 1, există o mulțime de părți diferite care pot fi personalizate în ceea ce privește ținuta. În ceea ce privește fața, plasarea și echilibrul feței pot fi ajustate. Am vrut să încurajăm oamenii să facă cel mai tare personaj în stil anime pe care și-l pot imagina.
Pentru acest joc, a existat un aspect de poveste pe care echipa nu l-a putut explora în Code Vena 1, dar este în Code Vein 2? Sau este o poveste cu totul nouă? Mai devreme, ai menționat că lumile nu sunt conectate, dar echipa a dorit o poveste similară cu primul joc?
iizuka: Aceasta este propria poveste și pornește dintr-un punct complet diferit. Vreau ca jucătorii să se bucure de asta ca propria sa experiență de sine stătătoare.
O mare parte din echipa pentru Code Vein 1 a venit de la God Eater 3. A existat vreo discuție despre încorporarea unora dintre God Eater 3 în Code Vein 2?
Iizuka: Nu aș spune că cei doi sunt conectați. Mai degrabă, oamenii au aruncat idei de genul: „Nu ar fi plăcut să faci asta cu Code Vein?”
, deoarece jucătorii au alegeri care să afecteze restul poveștii din joc, a fost intenția ca povestea să fie mai întunecată sau mai ușoară decât primul joc?
Iizuka: aș spune că povestea este mai grea decât cea anterioară în ceea ce privește încredințarea ceea ce jucătorul poate face în lume.