Zakeel Gordonphoto de Kalai Chik

Wizards of the Coast și Square Enix s-a asociat cu o colaborare care se simțea ca lumile care se ciocnește. Magia de mult timp: Fanii de adunare și Final Fantasy au un subiect nou pentru a se lega de MTG, unul dintre cele mai mari jocuri de cărți de masă din lume, integrează personaje de la Final Fantasy în cărți uimitoare. Speaking with Zakeel Gordon, an executive producer for Magic: The Gathering and Product Architect of Magic: The Gathering—FINAL FANTASY, he explained how mutual fandom on both sides made this partnership possible.

Trying to boil down nearly four decades of a franchise is a feat to behold, but luckily, the development team is full of Final Fantasy fans who went to bat to have fan-favorite characters represented. Deși unele jocuri non-mainline, precum Final Fantasy Tactics, nu au făcut-o în set, echipele s-au asigurat să includă puncte de complot importante și chiar personaje minore, dar iubite.

Ann: Cum a apărut această colaborare?

Zakeel Gordon: This collaboration started towards the end of 2020. We’ve been working on this for almost five years, and this a fost foarte devreme în universul nostru dincolo de program. La vremea respectivă, făcusem câteva dintre picăturile de bârlog secrete timpurii care au adus conceptul la viață și au anunțat existența Domnului inelelor. Unul dintre IP-urile care a fost pe lista noastră internă de care mulți dintre echipa noastră de proiectare și studioul în ansamblu au fost încântați de Final Fantasy. Echipa noastră a adresat Square Enix și a întrebat dacă sunt interesați de o colaborare. Au fost încântați de idee.

Ann: Cine au fost unii dintre oamenii cu care ați lucrat de la Square Enix? Evident, Tetsuya Nomura și Yoshitaka Amano cu contribuțiile lor la artă pentru cărți, dar ce se întâmplă cu Hiroshi Minagawa și alte nume mari de fantezie finală?

Zakeel Gordon: Amano a făcut două piese de artă noi pentru setul nostru. Am lucrat foarte regulat cu Tetsuya Nomura. Zilnicul nostru a fost ajutat de producătorul Shoichi Ichikawa, care conduce și Final Fantasy VII: Ever Crisis Mobile Game. El este pe echipa extinsă Final Fantasy 7 și, de asemenea, un fan Magic de-a lungul vieții. Unul dintre lucrurile mișto de-a lungul dezvoltării a fost descoperirea câtor fani Final Fantasy sunt pe partea magică și fanii Magic de pe partea Final Fantasy.

Am avut ocazia să călătorim în Japonia de cinci ori și am lucrat la orice, de la construirea mondială până la testele de joc timpuriu cu proiectele noastre de prototipuri. Am avut interviuri și sesiuni pentru artiști pentru oameni precum Yoshitaka Amano, care a fost o explozie. Square Enix a revizuit fiecare piesă de artă din întregul set. Unul dintre recenzori a fost Tetsuya Nomura și este o explozie absolută cu care să lucreze. El a făcut, de asemenea, o artă unică a lui Sephiroth pentru noi în setul principal.

Ann: Toate aceste cărți sunt considerate canon-descrierile lor, abilitățile lor-în seria Final Fantasy?

Zakeel Gordon: Din partea magică, am fost foarte stricți cu materialul sursă. Tot textul aromat pe care îl vedeți în partea de jos a fiecărei cărți este ceva care a fost luat din joc. Este posibil să fi fost o casetă de dialog sau o referință care a fost făcută în cadrul jocului. Totul este realizat cu material sursă canonică pentru a-l aduce la viață. Întreaga colaborare se întinde de la primele jocuri Final Fantasy la Final Fantasy 16, luând 37 de ani de istorie și șaisprezece jocuri AAA.

În ansamblu, am fi putut transmite un set în jurul Final Fantasy 7 sau Final Fantasy 14, dar am adoptat abordarea pentru a sărbători întreaga franciză, care este ceea ce magia: adunarea-fantezia finală s-a transformat.

Ann: Au existat limitări când a ajuns la această colaborare? A fost ceva în care ai vrut să faci asta nu a făcut-o destul de mare?

Zakeel Gordon: Nu au existat limitări din partea Square Enix. Limitarea pe care am stabilit-o pentru noi înșine a fost limitată la acele 16 jocuri principale. Am făcut colectiv aproximativ 1000 de cărți și sfera de aplicare a proiectului-încercând să lovim toate cele 16 jocuri și să ne asigurăm că toate personajele au fost interesante, toți monștrii, iar momentele de poveste au fost aduse la viață-au fost deja o sarcină gargantuană. Am sfârșit lăsând multe dintre jocurile spin-off și știm că oamenii adoră tactica Final Fantasy, dar a fost o limitare a designului.

Ann: Am văzut mai multe cărți Sephiroth.

Zakeel Gordon: Are trei cărți de caracteristici diferite și trei sau patru vrăji diferite.

Ann: De ce se concentrează atât de mult pe Sephiroth? Are cele mai multe cărți din toate celelalte personaje?

Zakeel Gordon: Aș presupune că Sephiroth este în vârful reprezentării.

Ann: Are atât soldat fabulos, cât și un înger cu un singur aripi, corect?

Zakeel Gordon: El este și pe lucruri precum Nibelheim Aflame și Intervenția lui Sephiroth. Aceste momente, vorbind pentru mine, sunt semnificative pentru cultura jocurilor. Intervenția lui Sephiroth este cel mai iconic și pivot moment din istoria jocurilor video. De asemenea, am dorit să ne asigurăm că Final Fantasy 3 și Final Fantasy 2 au fost reprezentate, deoarece mulți jucători moderni nu au avut nicio expunere la ei, deoarece inițial nu au fost lansate în Occident până de curând.

a fost să faceți scufundări adânci unde au fost momente distractive. Există o carte numită Commune with Beavers, iar textul aromat este „Guy Speak Beaver” de la Final Fantasy 2. Este un moment foarte mic, de nișă, dar este pentru acei doi super fani, deoarece fiecare Final Fantasy este favorita cuiva.

ANN: Întorcându-se la Sephiroth și Cloud, cărțile lor sunt echilibrate uniform. Cum a încorporat echipa relația și progresul poveștii în cărți și punți?

Zakeel Gordon: În kitul de pornire în sine, este echilibrat mecanic, așa că se presupune că o punte este egală atunci când le joci unul împotriva celuilalt. Dar, deoarece există mai multe cărți diferite, există instantanee ale fiecărui personaj pe parcursul progresiei în aceste jocuri. Sephiroth, moștenitorul planetei în kitul de pornire, are o abilitate în care coboară și dă totul minus doi. Vă puteți imagina asta ca un mare alunecare pe câmpul de luptă. Cealaltă carte a sa este el să se transforme în îngerul cu o singură aripă, care este un moment foarte iconic pentru el.

Fiecare personaj apare de mai multe ori, chiar și în lucruri precum puntea Final Fantasy 6 Commander. Această punte se bazează în jurul lumii Ruinului, care este a doua jumătate a Final Fantasy 6. să nu meargă prea mult în lore, dar Terra adună petrecerea pentru a prelua povestea mai mare. În timp ce o altă reprezentare a Terra în setul principal este transformarea în Esper Terra. Vrem să le arătăm diferitele forme și să arătăm o mulțime de lore profunde pe care știm că oamenii sunt încântați să le vadă.

Ann: Cum echilibrați arătând spoilerele poveștii din cărți?

Zakeel Gordon: Este un echilibru dificil, pentru că nu am vrut să arătăm spoilere exacte de complot. Dacă te uiți la intervenția lui Sephiroth, este o scenă a lui care coboară, dar nu o să-ți spunem ce se întâmplă sub el. Puteți pune două și două împreună. Pentru Final Fantasy 10, puntea comandantului pentru Tidus, există opera de artă a lui și a lui Yuna care se țin reciproc în timpul unui moment foarte pivot.

există unele puncte de complot mai mici. În cazul Final Fantasy 14, Emet-Selch dezvăluie ca Hades, dar detaliile din jurul motivului pentru care s-a întâmplat acest lucru pot fi în funcție de imaginația ta sau de experiența ta jucând jocul.

Ann: Vorbind despre Final Fantasy 14, probabil că a fost greu de restrâns într-o punte sau o cantitate dată de cărți.

Zakeel Gordon: Primul lucru al unuia despre FF14, care este minunat pentru noi este că în cadrul studioului, există o discordie a angajaților ca 20 de angajați care joacă în mod regulat FF14. Execuția acoperirii unui MMO, în special unul care este în desfășurare, va fi diferită de o experiență definitivă sau încapsulată a jocului consolei. Final Fantasy XIV: Dawntrail a ieșit după ce am terminat dezvoltarea întregului set. Reprezentarea FF14 se desfășoară de la început până în chiar înainte de Dawntrail. Acesta acoperă Endwalker, Shadowbringers, etc.

Există povești infinite pe care le-am putea spune în FF14 și există personaje preferate ale fanilor pe care oamenii s-au luptat pentru a se prezenta intern, precum Hildibrand. Nu face parte din povestea principală, dar este un personaj preferat al fanilor. Este o adevărată tăiere profundă de care știm că fanii FF14 se vor bucura. Pe măsură ce continuați să mergeți pe acea cale, Zodiac este în platou, precum și o mână de alți monștri șefi. FF14 este un puț infinit de conținut în care nu putem acoperi totul, dar am încercat să acoperim evoluția iconică a personajelor și momentele preferate ale fanilor.

Categories: Anime News