Cea mai recentă tranșă din franciza Resident Evil Capcom a transformat capul în timpul premierei de trailer al Zilei jocului de vară. În ciuda serialului care a împlinit treizeci de ani anul viitor, echipa de dezvoltare RE reușește să respire viață nouă în fiecare adăugare din istoria sa lungă. În ciuda jocurilor de bio-tragere care definesc genul de groază de supraviețuire, personal nu am găsit niciodată jocurile înfricoșătoare în comparație cu contemporanii săi. În zilele de joc, am experimentat un prim aspect extins al jocului. Chiar dacă exteriorul celor patru pereți a fost o zi caldă însorită, am simțit un sentiment de teamă de răcire a osului, în timp ce au început prezentarea pentru Resident Evil 9.
© Capcom
Prezentarea cu ușă închisă a început cu o introducere de la managerul de brand Trevor Mitch și un mesaj preînregistrat de la directorul jocului, Koshi Nakanishi. Mitch a împărtășit modul în care RE9 promite să fie primul pas într-o evoluție îndrăzneață pentru franciză, deoarece revine la rădăcinile sale de groază de supraviețuire, în timp ce „îl infuzează cu energie cu mize mari”. Regizorul Nakanishi a făcut publicitate elementului „fricii dependente” care face imposibil să se abată din cauza curiozității inerente de a-și da seama cum se va desfășura povestea. Previzualizarea a fost capturată pe un PS5 PRO și urmează Grace Ashcroft, care este descrisă ca timid.
Construind mai departe de scena remorcii a lui Grace atârnând cu susul în jos de un gurney, publicul vede evenimentele prin ochii ei tremurători și înspăimântați. Spre deosebire de unele dintre cele anterioare și plumburi combative, Grace se bazează mai mult pe creier decât Brawn pentru a-și aborda situația. În timp ce își folosește abilitățile de investigator FBI, analizează situația și se eliberează rapid prin tăierea benzilor cu sticlă spartă. Nu se știe de ce sângele ei era sifonat în sticlă, dar nu este timp să contemplă. Odată ce începe să răsfoiască camera de marmură igienizată-, cu mult, în interiorul unui spital vechi-ea își face ieșirea pe coridoarele întunecate.
© Capcom
în plus O groază, folosind umbre și lumini pâlpâitoare pentru a spori tensiunea, tremurul lui Grace, respirația puternică escaladează în continuare nervozitatea mulțimii. Previzualizarea se asigură că va menține privitorul pe margine trăgând de-a lungul călătoriei vulnerabile a lui Grace pe holuri, pregătindu-vă mereu pentru eventuala speriere a saltului. După ce a sărit înainte și înapoi pentru a arăta un puzzle și a sărit pentru a strânge părțile necesare, ea descoperă un corp grotesc în timp ce explorează. Dintr-o dată, un monstru masiv, cu ochi bombate și dinți mari, scoate o mușcătură mare din carcasa în descompunere. Ea șterge încet pentru a scăpa de creatură și se odihnește în aceeași primă cameră în care a început. Pot să simt că gâscă venind în brațe, dar chiar înainte ca Grace să întâlnească din nou monstrul, apare un meniu. Brusc, ne-a oferit opțiunea de a comuta între perspectiva primei și a treia persoană în voie, o funcție care a fost adăugată pe Resident Evil Village ca o actualizare plătită.
© Elementele de groază, acțiunea și aventura au rămas de obicei în față și centru, ceea ce a făcut ca jocurile să fie mai accesibile jucătorului obișnuit. Am considerat că RE ca un titlu de groază abordabil, ca un joc pe care l-aș putea recomanda unui prieten care se sperie cu ușurință. Dar toate acestea s-au schimbat cu acest prim aspect extins al jocului, deoarece ritmul meu cardiac ar sări de la o rată de odihnă de la 78 la 108 la înălțimea sa. Ceea ce s-a simțit ca o eternitate pe coridoare a fost doar aproximativ cinci minute în timp real. Previzualizarea în sine a durat doar aproximativ douăzeci de minute, cu mai mult de jumătate din aceasta a cheltuit pentru mișcări lente și vulnerabile care merg din cameră în cameră. RE9 este sigur că va fi un nou joc interesant pentru iubitorii de groază serioși și fanii de franciză de multă vreme.
autorul autorului în timpul demo.