Bine ați venit înapoi, oameni buni! Am primit un telefon frumos de la cel mai bun prieten al meu. El și cu mine ne întoarcem, la fel ca și dragostea noastră reciprocă pentru jocurile Atlus. El este mai greu să fie informat despre jocuri, așa că a fost încântat să afle despre noul remaster Raidou Kuzunoha. El este, de asemenea, tipul care m-a prezentat la Xenoblade Chronicles înapoi când, așa că, desigur, trece prin remaster-ul Xenoblade Chronicles X. Îmi amintesc că am stat la locul lui pentru un weekend în care mi-a arătat Xenoblade Chronicles X Artbook; Am fost destul de luat cu efortul incredibil depus în proiectarea lumii și a tuturor formularelor bizare de viață pe Mira. De aceea, de ce am primit un comutator, m-am asigurat să ridic Xenoblade Chronicles 2 împreună cu acesta. A fost un weekend frumos pentru a reflecta jocurile și modul în care aduc oameni împreună.

Acesta este…

Square Enix inele în aniversarea Final Fantasy IX cu un nou site web, planuri viitoare…

Holy Crap, Final Fantasy IX împlinește 25 de ani în acest an! Ce joc drăguț este. În timp ce cei doi predecesori ai săi s-au aplecat mai mult în fantezie științifică cu abordarea dieselpunk-esque a Final Fantasy VII la navele spațiale și spiritele Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX a fost un recul la Final Fantasy, ER, Fantasy Roots: o poveste a unui hoț plin În timp ce există o mulțime de melodrame, este cu siguranță un joc cu inimă ușoară, cu o distribuție fermecătoare; Knight Steiner creează o pătură umedă fantastică, deși are o inimă mare în interiorul acelei armuri ruginite. Vivi The Black Mage este un personaj iubit de toți. Freya Crescent este un personaj la fel de fenomenal și răcoros, cum ar trebui să fii pentru a fi la curent cu a fi un dragon Final Fantasy. Quino este ciudat de ciudat. Dar, desigur, prin intermediul tuturor sunt fermecătorul Zidane și Garnet: un fermecător rapscallion și prințesa headstrong, două personaje din diferite domenii de viață, care totuși au mult mai mult în comun decât credeți.

[embedded content]

Final Fantasy IX gets overlooked a bit, given its throwback nature, its generally-lighthearted tone, and the fact that it’s sandwiched between the Mult mai dramatic Final Fantasy VIII și blockbuster-ul absolut și centrala vizuală care a fost Final Fantasy X. Dar Square Enix nu o uită; Au înființat un frumos site-ul pentru a suna în aniversare, precum și o întreagă linie de merch. În plus față de statuile și plușele adorabile obișnuite ale distribuției, oamenii pot aștepta cu nerăbdare un album de vinil din muzica Final Fantasy IX; O carte de poze intitulată Vivi, bunicul și Ziua de plecare (sigur că îți va smulge inimile, dacă știi ceva despre povestea lui Vivi) și ochelari comemorativi făcuți în colaborare cu Zoff. Mai multe știri urmează să urmeze.

garnet, moments înainte de a sări o fereastră în timpul unei escade”210. Din multe momente iconice în ffixImage prin finalfantasy.fandom.com

© Square Enix

Cred că este de asemenea un mare moment pentru oamenii pentru a revizui Final Fantezie Ix. Jocul este într-un loc destul de nefericit în ceea ce privește seria Final Fantasy, un aruncare a lansat cu doar un an înainte de o minune tehnică extraordinară. Dar reprezintă, de asemenea, Square Enix în vârful său în perioada PlayStation 1. Vara anului 2000 a fost” Summer of Adventure “, oferindu-ne o mulțime de RPG-uri. Iubitul Chrono Trigger și Secret of Mana au văzut secvențe de buget mare care au fost lansate în Statele Unite sub formele Chrono Cross și Legend of Mana. Și, în timp ce acestea sunt secvențe oarecum contestate, ei încă se înșală absolut în arta lor-nu voi auzi nicio critică față de Chrono Cross atunci când acel joc ne-a oferit atât de multe designuri uimitoare de personaje Nobuteru Yūki și unul dintre Yasunori Mitsuda’s Beatrks vreodată . Și dacă ar fi fost titluri originale pe care le-ați dorit, hei, vara aventurii v-a acoperit: firele de soartă preferate de cult (pe care am vrut să le cânt de când am văzut-o în primul meu număr de jocuri electronice lunar), de asemenea, în acea vară, împreună cu clasica poveste vagrant la începutul acelui an din februarie-și Final Fantasy IX. Și defectuos ca toate aceste jocuri, nu se poate nega că Square împingea plicul cu RPG-uri: au conceput acele grafice precum Donatello cu marmură, Nobuo Uematsu și Yokoyama au fost în vârful lor cu coloanele sonore, iar poveștile au luat salturi îndrăznețe. Poate că salvarea lumii dintr-o monstruozitate extraterestră care călătorește în timp a servit doar pentru a bloca puțin dezastrul. Poate că nu ar trebui să intri în catacombele din Franța. Și poate-doar poate-tot ce ai nevoie este un cap de vrăjitor necinstit, cu o prințesă drăguță, dar-headstrong.

Final Fantasy IX nu împinge limitele tehnologiei așa cum a făcut Final Fantasy X, iar povestea ei merge pentru o abordare mai simplă decât Final Fantasy VIII. Dar este o poveste fantezistă fermecătoare și emoționantă despre oamenii care își găsesc locul în lume și despre figurile neplăcute care ar face orice pentru a avea unul pe oamenii din jurul lor-chiar dacă înseamnă uciderea orașelor întregi. Este păcat că modul său de abordare părea să cadă pe marginea titlurilor principale ale Final Fantasy, având în vedere succesul Final Fantasy X cu melodrama și introspecție. În cazul în care domeniul de aplicare a continuat să crească cu Final Fantasy XII și Final Fantasy XIII, au fost doar spin-off-urile Final Fantasy care ne-au permis să continuăm să explorăm lumi fantastice cu personaje fermecătoare. Final Fantasy: Revenant Wings ne-a oferit o privire diferită la Final Fantasy XII’s Sky-Pirates, Tactics Advance Games ne-au arătat o latură mai simplă a complicată Final Fantasy Land of Ialice, și Final Fantasy: The Four Heroes of Light a încercat să reimagineze vechiul în stil D&D, unde se alimentează FINASY original Final Fantasy. Într-o epocă în care reputația Final Fantasy o interzice să fie toate, cu excepția celor mai mari și mai strălucitoare jocuri făcute vreodată, este plăcut că unul dintre jocuri a decis să se întoarcă și să fie cea mai bună încercare al naibii de o abordare mai simplă. Dă Final Fantasy IX o lovitură. Și nu vă deranjează Excalibur 2, nu merită să încercați să bateți jocul în 12 ore.

Este greu să vorbim despre traversări, deoarece ei continuă să se întâmple. A fost un lucru când Fortnight a început să vadă personaje anime mainstream precum distribuția lui Dragon Ball sau eroul meu Acadekaren obținând colaburi, dar apoi am început să vedem lucruri precum fluxul constant de magie: colecțiile de adunare, inclusiv Godzilla, Hatsune Miku și Final Fantasy XIV. Am putea asista la un dublu eveniment de încrucișare în șapte zile.

\🌿コラボ決定記念キャンペーン🌿/
『PUBG Mobile』 × アニメ『 #葬送のフリーレン
ー 4 月 1 日 (火) からコラボコラボ始動!ー

コラボ決定記念キャンペーンを開催✨
「Amazon ギフトカード 5.000 円分」を抽選で合計 5 名様にプレゼント🎁

▼ 参加方法
1⃣ @pubgmobile_jp をフォロー
3⃣この投稿をリポスト… pic.twitter.com/yibdap7yzg

-PUBG Mobile Japan🍳 (@pubgmobile_jp) 28 martie 2025

pe acea notă, hai să aducem înapoi Frieren pentru un bit. Când am discutat ultima dată pe Frieren, a trecut cu Mabinogi, un MMORPG de lungă durată. De această dată, Frieren trece cu PUBG Mobile în Japonia-o decizie mult mai curioasă. PUBG (sau PlayerUnknown’s Battlegrounds, așa cum se știa) a fost unul dintre primele jocuri Battle-Royale care au dat startul genului la nivel mainstream. A ajutat la deschiderea drumului pentru titluri ulterioare precum Fortnite. În timp ce prezentarea sa de lucru a costat-o pe o audiență în urma popularității Fortnite, ea mai are o bază de jucător activ-atât de mult, încât are și un client mobil. Vizualizările sale de pe pământ s-ar putea să nu pară că sunt favorabile traversării anime-urilor, dar PUBG a văzut colaburi cu proprietăți precum Jujutsu Kaisen și Hunter × Hunter la fel. La fel, Frieren se simte mai mult ca și cum ar fi fost ales pentru băii tuturor.

Participanții la colab pot câștiga produse cosmetice bazate pe Frieren; Acestea includ emoții, componente de ținute, pictograme, cărți vocale și un camion monstru. Colabul se desfășoară până în aprilie, de la 1 la 30. Și, încă o dată, aceasta este doar pentru versiunea japoneză a jocului. Serverele americane nu par să aibă drepturile în acest moment.

Aș vrea să am mai multe de spus despre asta, dar aceasta este problema cu aceste colaburi rulate: pur și simplu nu mai sunt multe de spus despre ele. Voi merge pe un membre și voi spune că problema cu toate aceste colab nu mai sunt că sunt atât de rare, este că o mulțime de lucruri sunt doar împotriva tonului sau sensului operei inițiale. Nimic nu mai este sacru, totul este doar IP. Frieren a fost o mulțime de lucruri, dar în centrul ei, a fost o poveste foarte melancolică despre reflectarea asupra vieții tale și a modului în care lumea s-a schimbat în jurul tău. Este vorba despre oameni pe care îi lipsește, relațiile pe care le-ați avut și îndoiala persistentă a ceea ce ar fi putut fi. Și iată-l, cu un AK-47 legat la spate. Sper că cecul va plăti bine. Aștept cu nerăbdare să văd că păsările Twitter nu zboară niciodată încrucișat cu Cookie Run, cred.

Interviu cu povestea regizorului de sezoane Hikaru Nakano

ww.gematsu.com mult ca Protagonists of the Story of Seasonsu, Hikaru> Nakano dă impresia de a fi un om de neatins. Dar el este, de asemenea, managerul seriei pentru seria Story of Seasons, după ce a regizat jocurile încă cu mult înainte ca simulatoarele agricole să devină un sub-gen. Între Sips of Coffee, Nakano-san a fost suficient de drăguț pentru a răspunde la câteva întrebări pe care le-am avut despre povestea viitoare a anotimpurilor: remake-ul Grand Bazaar-și conversația a fost destul de fascinantă, așa cum veți vedea în curând!

anime News Network: “Ce a condus la decizia de a remedia povestea sezoanelor: Grand Bazaar, un vechi Nintendo Ds Game, pentru console moderne? Nakano: Există mai multe motive pentru asta. Ce fel de stoc vreau să am? Ce fel de magazin vreau să am? „Să zicem că vrei să fii vânzător de legume; muncești din greu pentru a-ți dezvolta legumele pe parcursul săptămânii, apoi îi aduci pe aceștia în bazar. Să zicem că vrei să crești animale și să le vândă laptele, sau să devii pescar și să-ți iei tot peștele la bazar. Prioritizăm?”Ne-am gândit că acest aspect”bazar”a fost important și am vrut să-l prezentăm.

Ann: Deci nu este doar să aducem o idee înapoi, deoarece a fost o idee Nifty înapoi în ziua respectivă, dar pentru că este o idee majoră pe care ar dori să o împingem pentru seria de povești a sezoanelor care urmează?

nu ne-am dorit:? Pentru a include Bazarul în mod specific, dar încercăm să ne asigurăm că prezentăm mereu conceptul de „Cum își trăiește un fermier viața?”. În titlul nostru anterior, remake-ul A Wonderful Life, tema a fost despre prezentarea vieții unui fermier de la început până la sfârșit. În timp ce în Grand Bazar, tema este „Cum își pregătește un fermier mărfurile și apoi le vinde?”. Acestea sunt ambele aspecte ale vieții unui fermier și am dori să le prezentăm în titluri viitoare. Poate că în viitoarele titluri, dacă temele și atmosfera se potrivesc, am avea din nou un element de tip Bazaar, dar nu trebuie să fie așa, în special. Este doar un exemplu în care noi prezentăm o anumită experiență din viața unui fermier. Cea mai mare parte a celorlalte povești anterioare ale jocurilor de anotimpuri, tocmai ați pus toate mărfurile într-o cutie de expediere și înainte de a o cunoaște, se transformă în bani-ceea ce este grozav, dar vrem să intrăm mai adânc în acest proces și să creăm o experiență distractivă pentru a arăta cum un fermier câștigă bani. Vrem să evidențiem anumite experiențe pentru jucător și să facem asta o experiență distractivă.

Bazaarul oferă dezvoltatorilor șansa de a explora un aspect unic de a fi fermier.

© Marvelous

Ann: Este interesant că ai adus o viață minunată. Nu am vrut să-l aduc, dar acesta este foarte iubit în Statele Unite. Pentru mulți fani din Statele Unite, o viață minunată nu este doar introducerea lor în povestea jocurilor de sezoane, ci și idealul platonic al modului în care funcționează aceste jocuri-echilibrul vieții agricole, elementele romantice, scrierea personajelor. Interesant este că accentul pentru povestea jocurilor de sezoane pare să fie pe diferite aspecte ale stilului de viață agricol-nu doar ideea de a te muta într-o fermă undeva, de a se îndrăgosti și de a tinde spre câmpul tău, ci și de lucrurile de bază de zi cu zi, cum ar fi modul în care un fermier își pregătește mărfurile. Aceasta este o idee interesantă și pot vedea de unde vii, pentru că atunci când îl privești din acel unghi, pot vedea toate aceste idei diferite pe care te poți concentra pentru jocurile viitoare.

nakano: O viață minunată este destul de unică în serie. Spre deosebire de celelalte jocuri din serie, nu este la fel de larg în gameplay. Dar este profund vertical, deoarece are această poveste care se îndreaptă înainte în loc de lucrurile pe care le poți face, extinzându-se spre exterior. În [o viață minunată]-puțin un pic de spoileri, desigur-îmbătrânești și, în cele din urmă, trece. [O viață minunată] poate fi un gust dobândit în unele moduri, deoarece este foarte specific în povestea pe care o spune. Ne-ar fi dificil să facem un alt titlu de-a lungul acestor linii specifice.

Ann: Aceasta este o altă întrebare destul de generalizată, dar, odată, povestea jocurilor de sezoane a fost simul de facto agricol. Nu a fost un „gen” pentru asta, a fost doar o poveste a anotimpurilor. Totuși, pe măsură ce a trecut timpul, au existat tot mai multe jocuri care s-au inspirat din povestea anotimpurilor, așa că aveți alte jocuri precum-nu știu dacă este nepotrivit să le menționăm-jocuri precum Stardew Valley sau câmpuri de mistre, unde se bazează pe vechea poveste a jocurilor de sezoane în care începeți o fermă și începeți relațiile cu oamenii din satul din apropiere. Ce credeți că păstrează povestea anotimpurilor unică în vederea acestei extinderi a genului simulatorului agricol?

nakano: așa cum ați spus, există multe jocuri în genul agricol în aceste zile, iar unele dintre alte devs au spus direct că se inspiră din povestea anotimpurilor, în timp ce există probabil multe alte titluri care nu au luat inspirație directă. Mă bucur că genul s-a extins atât de mult. În trecut, povestea jocurilor Seasons a avut povestea de bază și jocul protagonistului care venea într-un oraș rural, trăind ca fermier și continuând ferma, să cunoască localnicii și să coexiste cu natura. La vremea respectivă a fost unic în faptul că ați reușit să trăiți o viață lentă și relaxată, ceea ce nu a fost ceva ce ați găsit în alte jocuri. Acum, există multe titluri din care puteți obține această experiență, așa că doar a avea o viață relaxată și lentă nu este suficient pentru a face un joc unic. Pentru noi, vrem să ne concentrăm pe acea experiență de bază și să o facem o experiență foarte pozitivă și relaxată pentru jucător. De ce vine protagonistul în noul oraș rural? Pentru a continua ferma-acesta este punctul jocului. Protagonistul trăiește acea viață și vrem să oferim experiența jucătorului. Asta înseamnă să gestionezi ferma, să te apropii de animalele tale, să te apropii de localnici, să vorbești cu oamenii și să construiești aceste relații. Acest element de bază este un lucru pe care ne concentrăm foarte mult pentru a oferi jucătorilor o experiență de viață de înaltă calitate.

O poveste minunată a vieții este ceea ce o face unică în seria Story of Seasons.

© Marvelous

Ann: și acest lucru este pe deasupra lucruului pe care l-ați menționat mai devreme, în cazul în care doriți ca jocurile să exploreze aspecte diferite ale vieții de fermă sau un concept central, să fie printr-o viață minunată, care să-și pregătească culturile de viață ale unui fermă sau un concept central, să fie printr-o viață minunată, care să-și pregătească culturile de viață ale unui fermă sau un concept central, să fie printr-o viață minunată, care să-și pregătească culturile de viață ale unui ferm De vânzare?

nakano: da. Ce definește povestea anotimpurilor și pe ce vrem să ne concentrăm ca creatori este: „Cum se bucură fermierul viața și cum putem ajuta jucătorul să se bucure de viață ca fermier?” Acest lucru se întoarce la concentrarea pe acest joc de bază. Arată diferit pe fiecare titlu. Trăind o viață lungă față de modul în care un fermier câștigă bani, acestea sunt exemple despre modul în care explorăm acest concept și obiectivul nostru pentru această viață plăcută de fermă. În toate acestea, avem iterații în fiecare titlu. Ne concentrăm pe diferite teme și avem diferite echipe. Încercăm să încorporăm feedback-ul utilizatorilor-constatarea a ceea ce le-a plăcut utilizatorilor în fiecare titlu și schimbarea lucrurilor. Există multe moduri în care ne ocupăm de crearea următorului titlu, dar în toate acestea, încercăm să ne concentrăm și să depunem tot efortul nostru pentru a face o viață plăcută a fermei pentru jucători.

Povestea anotimpurilor este definită prin explorarea modului în care un fermier se bucură de viața lor.

© Marvelous

Ann: fanbase americane pentru povestea jocurilor de sezoane este în mare parte femei; Ați fost surprins de fanbase-ul în mare parte feminin pe care seria o are?

nakano: Povestea anotimpurilor are o istorie destul de lungă. Fiecare generație de jucători are un machiaj demografic diferit. Acum 20 până la 25 de ani, s-ar putea să nu fi fost atât de multe utilizatori de sex feminin; Poate undeva ca 10% sau 20%. Dar, pe măsură ce jocurile au devenit mai mainstream, au apărut mai mulți utilizatori de sex feminin. Asta nu a fost doar pentru povestea anotimpurilor; Lucruri precum PlayStation, Gameboy a venit și a făcut ca jocurile să fie mult mai mult un hobby generalizat. Printre acestea, în acea sferă de jocuri, povestea anotimpurilor este diferită de alte jocuri din acea epocă, deoarece nu a avut lupte, nu atacați oameni sau monștri. La vremea respectivă a fost rar și din această cauză, a atras treptat tot felul de oameni, inclusiv femei, adulți și copii de școală. O gamă întreagă de oameni s-au interesat de acest tip de joc. Pentru mine, am fost cu acest IP de mult timp, nu sunt surprins de numărul de femei pe care le putem avea în SUA sau nicăieri. Poate că cineva care lucrează cu RPG-uri poate fi surprins de schimbare. Mă bucur că atât de mulți oameni vor să ne joace jocul. Sunt recunoscător pentru asta.

Multe mulțumiri din nou lui Nakano pentru că ne-am acordat timp pentru a răspunde la întrebările noastre și pentru a ne-a oferit posibilitatea de a vorbi cu el!

Nintendo Switch 2 Direct

avem în sfârșit toate știrile din Nintendo Switch 2 pe care le-am putea dori. După ani de așteptare și rugăciuni din partea fanilor, Nintendo și-a dezvăluit noua consolă și toate Doodads din interior. Și sunt multe despre care să vorbim! Acum, pentru că direcția a fost atât de mult mai devreme în săptămână, o să trec pe lângă cea mai mare parte a discuției jocului, deoarece hai să ne confruntăm: știți deja despre Donkey Kong: Bananza, știți deja despre Duskbloods, știți deja despre clipul de mătase din tamburul sizzle. Nu prea este un punct în reiterarea tuturor acestor lucruri.

www.nintendo.com

Prețurile Switch 2 sunt puțin inepuizabile în acest moment, iar emoțiile sunt în mod înțeles să le conștientizeze ridicat, iar nu există nimic în acest moment pe moment hiperbole. Switch 2 va merge cu amănuntul în Statele Unite pentru 450 USD. Nu este rău, după părerea mea; Este la nivel înalt a ceea ce eram dispus să tolerez, dar este încă în parametri. 500 USD pentru un comutator 2 a fost inacceptabil; Având în vedere interne de pe această consolă (sensul giratoriu cel al unui PlayStation 4), 450 USD este perfect corect. Dar jocurile? Oof. Să fim Frank: Nimănui nu-i place prețul pentru jocuri: titluri începând de la 70 USD, urcând până la 80 USD pentru o copie fizică a Mario Kart World? Aceasta este definiția unei ultraj. Chiar și cei mai stalwart fani ai Nintendo pe care îi cunosc sunt în valoare de acest preț. Și asta este pentru oamenii din Statele Unite: oamenii din străinătate sunt probabil să plătească mult mai mult. Canadieni, latino-americani, europeni… Inima mea se îndreaptă către voi băieți.

s-a vărsat o mulțime de cerneală peste asta: modul în care jocurile obișnuiau să coste atât de mult în epoca SNES-pe care oamenii o uitau, a fost pentru RPG-uri mari, cum ar fi Final Fantasy III sau Phantasy Star IV, ale căror eforturi de localizare îndelungate sau i-ar fi necesară eforturi de localizare îndelung Modul în care prețurile jocului au rămas mai mult sau mai puțin consecvente, în ciuda inflației și a stagnării salariilor-ceea ce ignoră faptul că jocurile au costat deja peste 100 USD atunci când luați în considerare toate „opționale” DLC, pachete de misiune, treceri de sezon și treceri de luptă. Acest lucru este destul de în unanimitate, din motive întemeiate: nimeni nu are bani. Economia e de rahat, o mulțime de oameni sunt în afara unui loc de muncă, iar 80 USD pentru un joc este punctul în care mai bine obțineți un joc. Cel puțin Nintendo nu va concedia mii și mii de oameni după ce o nouă legendă a lui Zelda lansează un ciclu de dezvoltare de un deceniu. Singura apărare pe care o pot aduce la masă aici este că este destul de evident de ce prețurile sunt structurate așa cum este-mai ales atunci când aveți în vedere cum.

Prețul pentru aceste jocuri este de 100% din cauza tarifelor pe care președintele Trump le folosește pentru a acoperi economia globului, simplă și simplă. Acestea aveau întotdeauna să prezinte lansarea Switch 2, și Nintendo a spus la fel de mult din februarie Vietnam (unde sunt produse multe componente ale comutatorului 2) au concluzionat că Switch 2s ar costa aproximativ 388 de dolari pentru fabrica SUA . Sigur ar fi fost plăcut pentru Nintendo să sari pe acea grenadă și să își păstreze titlurile la același preț de 60 USD, sau cel puțin să-și vândă titlurile digitale pentru o primă. Dar cineva a crezut că începerea unui război comercial a fost lucrul de făcut, iar acum hobby-urile noastre sunt mai scumpe. Prea mulți tocilari au vrut să-și păstreze hobby-urile apolitice, dar cum a spus bărbatul: dacă nu faci politică, politica te va face. Jocurile costă 80 de dolari SUA, tarifele au făcut ca producția internațională să fie mult mai scumpă și acesta nu este un preț care să scadă chiar dacă tarifele sunt șterse din ardezie (deși ar fi frumos să ne imaginăm că se întâmplă). Cel mai rău, dezvoltatorii mai lacomi precum Rockstar North sunt mâncărime pentru o scuză pentru a-și vinde magazinele glorificate care se maschează ca un joc la 100 USD, 120 USD, dacă îl pot schimba. Acest lucru e de rahat pentru jucătorii din regiuni sărace (Brazilia este mai ales plină de aici). Acest lucru e de rahat pentru publicul de jocuri. Acest lucru e de rahat pentru familii. Acest lucru e de rahat.

și asta este o rușine, deoarece comutatorul 2 face în mod evident atât de mult. Primim upgrade-uri pentru anumite titluri de comutare pentru o performanță mai bună și fidelitate pe Switch 2! (Din păcate, Doar o listă limitată de titluri va primi upgrade-uri gratuite Dacă sunteți abonați la Nintendo Switch.) Consola rulează la 1080 cu 60fps în modul portabil! eShop-ul rulează bine acum ! Au adus înapoi partajarea jocului, o caracteristică care a făcut din Mario Kart DS un titlu legendar-o copie poate fi împărtășită local între mai multe persoane pentru jocul local de cooperare. E mare! Titlurile GameCube vor fi acum disponibile pe NSO+, împreună cu opțiunile de modificare a intrărilor! Având Pokémon XD: Gale of Darkness disponibil pe serviciul NSO+ Switch 2 merită practic prețul consolei în sine! Pentru a striga cu voce tare, Kirby Air Ride primește o continuare! Switch 2 este tot ceea ce ne-am dorit! Dar prețurile pentru jocurile individuale sunt ceea ce suge aerul din cameră. Lucrul amuzant este atunci când oamenii vorbesc despre oameni care „justifică prețurile”-mi-ar plăcea să știu cine sunt, pentru că oriunde mă uit, oamenii urăsc prețul de 80 USD!

International Switch 2 nu va avea probleme de conectare la un cont japonez. Nimic nu indică acest lucru, iar cel mai apropiat pe care îl avem este exonerarea standard pe care Nintendo nu o poate garanta că sistemele vândute în Japonia vor funcționa corect în străinătate din cauza standardelor de energie electrică.

-James Galizio este din nou xiv de raid href=”https://bsky.app/profile/did:plc:ycaas2tfo4fhe4ws3nn7yz5v3?ref_src=embed”>@theswweet.bsky.social ) 2 aprilie 2025 la 1:05 pm ? 2. Scurtă poveste lungă: sunt efectiv blocate în regiune, exclusiv în Japonia. Motivul este simplu: Japanese Switch 2s va comercializa cu amănuntul pentru mult mai puțin decât American Switch 2s. Aceasta este mai puțin o decizie corporativă în numele lui Nintendo și mai mult de a face cu cât de îngrozitor de slab este yenul-la momentul scrierii, un $ SUA valorează 147 de yeni. Așadar, Nintendo este înțeles îngrijorat de faptul că comutatorul japonez 2s este scalpat în străinătate. International Switch 2s va fi disponibil în Japonia, dar la un preț premium și vândut numai persoanelor cu conturi online Nintendo Switch cu o anumită cantitate de timp de joacă-nu un factor de descurajare perfect pentru scalpers, ci o încercare bună. Există o anumită îngrijorare a cerului pentru că Switch 2S internațional nu poate juca jocuri în japoneză, dar acesta nu este chiar un factor; Consolele International Switch 2 vândute în Japonia pot trece la orice limbă, inclusiv japoneză.

Câteva note. În primul rând, cardurile SD obișnuite nu vor funcționa pe Switch 2-veți avea nevoie de carduri SD Express. Nu este un fan, dar este probabil o problemă de firmware-mai ales de când Nintendo a dezvoltat noi cărucioare pentru Switch 2 care prezintă viteze de procesare mai rapide. De-a lungul acestor linii se află căruțele cheie de joc; Servind ca înlocuitor pentru carduri de descărcare digitală pentru titluri precum cele văzute în Target, aceste carduri permit doar descărcarea unei copii digitale. Cartea este altfel inutilă, cu excepția DRM-ului fizic pentru a reda copia digitală. Nu prea bine! Există o mulțime de hiperbole despre faptul că acestea sunt implicite înainte; Nu sunt, așa că nu voi lua parte la atitudinea „Sky-aden” pe care oamenii le-au adoptat atunci când vorbesc despre asta. Dar, colecționar care sunt și susțin media fizică pe care o voi fi întotdeauna, nu-mi place și nu-mi place că până acum par a fi singura opțiune pentru versiunea HD-ul Bravely implicit a Switch 2.

Nintendo, de asemenea, aparent învățată de la Covid Carantine și a încorporat chat-ul video încorporat ca caracteristică pentru Switch 2; În ceea ce iau ca un nod la Eyetoy-ul lui Sony, acest lucru nu numai că permite Nintendo să încorporeze unele jocuri AR, dar permite și chat-ul față în față în stil Xbox în timpul jocurilor. Curios, Nintendo a fost destul de sincer cu privire la cât de bine vor rula chaturile video la mijlocul jocului: mai degrabă bâlbâit! Cu condiția, distracția este să vezi chipul amicului tău în timp ce îi lovești cu o coajă albastră; Sunt dispus să iau un hit pentru a chat Fidelity dacă înseamnă că jocul va rula mai bine. Și jocurile vor rula mai bine-Switch 2 rulează suficient de bine încât vom putea alege între Metroid Prime 4 care rulează la 4K în 60fps sau „Mod de performanță” la 1080 cu 120 fps. Nintendo are, de asemenea, un buton dedicat pe controlerul comutatorului pentru accesarea opțiunilor de chat, inclusiv mai multe persoane care chat în timp ce joacă diferite jocuri. Anumite jocuri se vor conecta în continuare cu aplicația mobilă online Switch Nintendo; Un exemplu prezentat în direct este „Notebook-ul lui Zelda”, care va servi ca un ghid pentru comorile nedescoperite în Breath of the Wild, precum și o metodă în joc de accesare și descărcare a Zonai Tech făcută de alți jucători în lacrimile Regatului.

și jocurile-Nintend știa că au nevoie de un morcov serios pentru a atrage oamenii să îmbunătățească comutatorul. Dezvoltatorii trebuie să fi fost încântați de perspectiva de a avea o consolă Nintendo care să își poată rula titlurile. Cyberpunk 2077 vine la comutator-asta este nucile. FromSoft și-a flexat mușchii și a făcut amurgbloods-ul Bloodborne-esque; Sunt dispus să scuz că jocul fiind multiplayer în numele său fiind un suflete întunecate pentru sufletele demonului Bloodborne. Mario Kart World este un joc de curse deschise-și poți doar să conduci în întreaga lume pentru distracție. Cu prietenii, chiar.

. Noul joc 3D Donkey Kong, cu medii complet distructibile! Aceasta este prima dată când Donkey Kong arată la fel de puternic pe cât se presupune că este, cu noul său design arătând genial natura sa caracteristică. Acesta este genul de titlu pentru care pentru care poate fi încântat și toată lumea ar fi! Kirby Air Riders? O continuare a jocului de curse favorit de fani pe care nu l-am văzut de aproape 20 de ani, cu Sakurai la cârpă? Acesta ar trebui să fie un „alergare, nu merge!” recomandare! Dar la 80 USD? Asta sunt bani pe care i-aș fi dat jos pentru un joc dacă ar trebui să-l acopăr pentru muncă-nu aș putea niciodată să recomand un joc nimănui la acel preț. Am petrecut mai puțin pentru comisiile SKEB.

Tot ce înconjoară Switch 2 a fost un exercițiu în realizarea cât de greu vor fi lucrurile pentru ca oamenii să meargă înainte-nu doar în sfera de jocuri, ci peste tot. Cizmele sunt pe gâtul oamenilor și chiar și hobby-urile de care ne bucurăm sunt acum din ce în ce mai mult de la îndemâna noastră-nu doar jocuri, ci totul: colectarea de jucării, citirea, grădinăritul, ansamblul modelului… totul costă mai mult acum. Chiar în ultima zi a tarifelor impuse, văd deja oameni în Fabricarea hainelor , tabletop gaming , și Toiline indie au ieșit cu toții cu cât de mult aruncă o gaură în finanțele lor și cât de rău acest lucru supără multe dintre planurile lor. Și tot ce se rostogolește în jos. Costurile existente mai mult. Și nici măcar nu mă pot uita la fața zâmbitoare a lui Donkey Kong fără să-mi amintesc că cineva de acolo nu ar plăcea nimic altceva decât să tragă acea zgomot pe gâtul nostru doar puțin mai strâns. Sure would be nice to pretend that politics isn’t part of that… but unfortunately, I learned pretty quickly when I was a teenager that being Puerto Rican meant games were going to be a political thing for me, whether I wanted them to or not–matters like The Jones ACT sau Puerto Rico Status de lungă durată ca un refugiu fiscal a însemnat chiar să fiți capabil să achiziționați jocuri a fost supus capriciilor comingurilor politice și a mersului .

Comutatorul 2 se eliberează pe 5 iunie pentru 450 USD. Comenzile prealabile sunt în direct la majoritatea comercianților cu amănuntul în acest 9 aprilie.

Hai să ne încheiem cu câteva tiraje rapide

Vești bune pentru fanii Atelier: Atelier Yukaren are surpassed 300000 Units vândut ! Acesta este un record pentru seria Atelier. Nintendo s-a rupt deja în serviciul lor Nintendo Today cu anunțul datei de lansare pentru lungmetrajul așteptat cu cald, bazat pe Legend of Zelda: îl așteaptă cu nerăbdare să se lanseze pe martie 26th, 2027 !! Shohei Niikawa, fostul președinte al Software-ului Nippon Ichi, a format un nou studio numit „Superniche”, pentru a funcționa ca „creator-primul” se aventură nu doar jocuri video, ci și anime, romane și manga. În prezent, compania are un singur angajat; Proiectele noi vor fi anunțate pe contul de Twitter al lui Niikawa . Street Fighter 6 primește o rundă de școlile rivale dlc ! Jucătorii pot primi autocolante și alte decorațiuni bazate pe distribuția școlilor rivale-sau infamul helmet de craniu al lui Akira Kazama!

asta o va face pentru această săptămână. Este păcat că prima eliberare a consolei pe care o acoperiți este umbrită așa cum o are. Nu-mi place să acopăr vești proaste pentru această săptămână în jocuri. Îmi plac jocurile! Îmi place acest hobby! Și doare când se întâmplă așa ceva. Îmi amintesc că am fost rupt și că trebuie să trec tone de jocuri pentru că nu aveam bani pentru ei. Din păcate, jocurile sunt o industrie completă și sunt afectate de grevele de muncă și de lipsa materialelor la fel ca orice altă industrie. Amintiți-vă că, dacă vă veți exprima îngrijorările față de puterile care sunt prin intermediul rețelelor de socializare pentru a fi amabil și respectuos-săracul intern neplăcut care se ocupă de social media al Nintendo nu este de vină pentru nimic. Fii bun unul cu celălalt, ne vedem în șapte.

săptămâna aceasta în jocuri! este scris din Idilic Portland de Jean-Karlo Lemus. Atunci când nu colaborează cu Anime News Network, Jean-Karlo poate fi găsit jucând JRPG-uri, mâncând floricele, vizionând V-Tubers și Tokusatsu. Puteți ține pasul cu el la @ventcard.bsky.social .

Categories: Anime News