म सँधै निप्पोन इची सफ्टवेयर (उर्फ “NIS”) बाट प्रिय-तर-आला JRPGs खोज्न चाहन्छु, विशेष गरी Disgaea खेलहरू, तर म जहिले पनि जटिल र फिक्की प्रणालीहरू समावेश गरेको कारण तिनीहरूको प्रतिष्ठाबाट डराएको छु। जसको लागि संख्या क्रन्चिङ र न्यूनतम-अधिकतमको लागि वास्तविक प्रतिबद्धता चाहिन्छ। जब फ्यान्टम ब्रेभ: द लस्ट हिरोको समीक्षा गर्ने अवसर मसँग आयो, मैले महसुस गरें कि यो मेरो कुनै पनि रिजर्भेसनलाई पन्छाउने र बाहिरी व्यक्तिको दृष्टिकोणबाट अलिकति पहुँचयोग्य देखिने शीर्षकमा हाम फाल्ने उत्तम अवसर हो। स्पष्ट हुनको लागि, मैले मौलिक फ्यान्टम ब्रेभ खेलेको छैन कि यो २०-वर्ष-इन-द-मेकिङ सिक्वेलको फलो-अप हो, न त मसँग एनआईएसको क्याटलगमा यस्तै खेलहरूसँग धेरै अनुभव छ। यो पछिल्ला दुई वर्षहरूमा मात्र हो कि मैले मेरो प्यारो फायर प्रतीक शीर्षकहरू भन्दा बाहिर रणनीतिक RPG हरू शाखा खोल्ने र खेल्ने प्रयास गरेको छु। पहिलो र मुख्य कुरा, यो समीक्षा प्रिन्नी-रेभिङ पागलपनमा पूर्ण-अन डुबकी लिनु अघि प्रवेश गर्नको लागि सही गेटवे औषधिको खोजी गरिरहेको व्यक्तिबाट आउँदैछ। प्रश्न यो छ, त्यसोभए, के यो फ्यान्टम ब्रेभ सिक्वेलले नयाँ आगमनहरूका लागि पनि काम गर्छ जस्तो कि यो निस्सन्देह NIS डाइहार्ड्सका लागि आजीवन हुनेछ?
©NIS America, Inc.
पहिलो कुरा जुन फ्यान्टम ब्रेभ: द लस्ट हिरोको बारेमा मलाई प्रहार गर्यो यसको प्रस्तुति कति विचित्र र प्यारो छ। क्यारेक्टरहरू सबै अतिरंजित चिबी शैलीमा धेरै सरल, सेल-छायाँ भएको थ्रीडी ग्राफिक्समा रेन्डर गरिएका छन्, र सम्पूर्ण खेल धेरै पहिलेदेखि चलिरहेको ती लामो समयदेखि चलिरहेको साहसिक एनिमेहरू मध्ये एक मार्फत खेलेको जस्तो लाग्छ।-वा तीन सय एपिसोड सीधा। साउन्डट्र्याक आफ्नो तरिकामा धेरै चिसो र गहिरो छ, रगत पम्प गर्नु भन्दा तपाईलाई मुस्कान बनाउनमा बढी चिन्तित छ। मलाई यो मनमोहक सौन्दर्य राम्रोसँग मन पर्यो, र यसले खेलको कथाको लागि उचित अपेक्षाहरू सेट गर्न मद्दत गर्यो, जुन मैले कसैलाई यो खेल सिफारिस गर्ने मुख्य कारण होइन। मलाई गलत नबिर्सनुहोस्, Ivoire टापुहरूमा मारोना र खुबानीका साहसिक कार्यहरू पूर्ण रूपमा ठीक छन्, र यो अझ राम्रो हुँदै जान्छ जब अध्यायहरू अगाडि बढ्दै जान्छ र तपाईंले आफ्नो समुद्री डाकू टोलीमा थप विविध क्यारेक्टरहरू थप्नुहुन्छ। अनुकूलन केटाहरू तपाईले टोपीको ड्रपमा सिर्जना गर्न सक्नुहुन्छ)। अझै पनि, RPG को यो शनिबार बिहान कार्टुन प्रस्तुत गर्ने खेलको धेरै बजेट-सचेत माध्यमले कार्यवाहीमा धेरै लगानी गर्न गाह्रो बनाउँछ। जब खेल पात्रहरूको मात्रै एनिमेटेड थ्रीडी मोडेलहरूको लागि बसोबास गर्दैन, हामीसँग कथानकलाई गति दिनको लागि धेरै न्यूनतम दृश्य-उपन्यास-शैलीका कटसिनहरू मात्र हुन्छन्। यो कार्यात्मक छ, निश्चित छ, र मलाई लाग्छ कि पहिलो खेलका फ्यानहरूले गेट-गोमा ग्लोम गर्नको लागि धेरै धेरै हुनेछ तर फ्यान्टम ब्रेभमा नजानुहोस् जुन कथाको अपेक्षा गर्दै तपाईंलाई आफ्नो सिटको छेउमा टाँस्नेछ।.
खेलको प्रस्तुतिको बारेमा दुई वास्तविक गुनासोहरू छन्। एउटाको लागि, मैले NIS को हालसालै स्प्राइट-आधारित ग्राफिक्सबाट पूर्ण 3D मोडेलहरूमा स्विच गरेको कुरा तिनीहरूको फ्यान्डममा विवादास्पद भएको बुझेको छु, र म यो डाउनग्रेड हो भन्ने कुरामा सहमत हुन सक्छु। यो सबै व्यक्तिपरक हो, अवश्य; म केवल 2D स्प्राइट एनिमेसनलाई मन पराउँछु जब यो राम्रोसँग सम्पन्न हुन्छ, र मैले विगतको Disgaea र Phantom Brave खेलहरूको पर्याप्त फुटेज देखेको छु कि मलाई लाग्छ कि नयाँ 3D सौन्दर्यले खेललाई सस्तो देखिने जस्तो बनाउँछ। मेरो अर्को गुनासो अंग्रेजी डबसँग सम्बन्धित छ। म डबहरूको बारेमा स्टिकलर हुन विरलै मात्र हुँ, तर फ्यान्टम ब्रेभ: द लस्ट हिरोले मेरो धैर्यताको परीक्षण गर्यो। Marona र Apricot जस्ता क्यारेक्टरहरूले”जापानी समकक्षहरू जस्तै ठूल्ठूला स्वरको डोरीलाई तन्काइरहेका महिलाहरू”दर्तामा दृढताका साथ काम गर्छन्, र उनीहरूले खेलको सुरुवाती घण्टामा संवादको सिंहको हिस्सा पाउँछन्। म पक्का छु कि कलाकारहरूलाई अभिनय गर्न निर्देशित गरिएको यो ठीक हो, र म निश्चित छु कि ऐश र मारोना जस्ता विरासत पात्रहरू अघिल्लो Phantom Brave पुनरावृत्तिहरू जस्तै अभिनेताहरूले खेलेका छन्, तर यो सुन्नको लागि मात्र रमाइलो छैन। आफैलाई एक पक्ष दिनुहोस् र जापानी डबमा टाँस्नुहोस्, योसँग।
©NIS America, Inc.
यी सबैले भनेका छन्, यी NIS खेलहरू तिनीहरूको गेमप्ले प्रणालीको बारेमा हुन्, त्यसैले मैले अन्ततः त्यो प्रश्नको जवाफ दिने समय आएको छ। मैले पहिले सोधें कि हराएको नायक नयाँ आउनेहरूका लागि राम्रो जम्पिङ-अन पोइन्ट हो कि होइन। धेरै जसो भागको लागि, म यो भन्न चाहन्छु, जबसम्म तपाईं धेरै स्टेट पृष्ठहरू र मेनु स्क्रिनहरू हेर्न तयार हुनुहुन्छ। Disgaea खेलहरू जस्तै, Phantom Brave मा तपाईंको धेरै समय दर्जनौं बिभिन्न एकाइ वर्गहरू सिर्जना गर्न र तिनीहरूलाई हतियार, सीप र क्षमताहरू प्रदान गर्न खर्च गरिनेछ जुन संख्याहरू बढाउने सबै-महत्वपूर्ण लक्ष्यमा मिलाएर काम गर्दछ। जब तपाइँ खेलको माध्यमबाट प्रगति गर्नुहुन्छ, धेरै इकाइहरू विक्रेता र प्राविधिकहरूको रूपमा दोब्बर हुन्छन् जसले सबै प्रकारका साइड गतिविधिहरू खोल्छन् जुन-हो, तपाइँले अनुमान गर्नुभयो-पनि संख्या बढ्छ। तपाईं वास्तविक-समय कूलडाउनमा वस्तुहरू बचाउन माछा मार्ने महिला प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ; शेफले एक जुस बार चलाउँछ जुन तपाईंका धेरै साथीहरू बीचको भाग लिनको लागि अतिरिक्त EXP भण्डार गर्दछ। ईन्जिनियरले ग्याजेटहरू विकास गर्न सक्छ जुन तपाईंले युद्धको मैदानमा वास्तविक राम्रो सामानहरू उडाउन प्रयोग गर्न सक्नुहुन्छ; र पछि तपाईले अनियमित रूपमा कालकोठरीहरू उत्पन्न गर्ने र आफ्नो हतियारहरूको तथ्याङ्क र क्षमताहरू फ्यूज गर्ने क्षमता पनि प्राप्त गर्नुहुन्छ, जसले संख्याहरू अझ बढाउँछ।
धन्यबाद, हराएको नायकले यी सबै प्रणालीहरू बाहिर निकाल्न आफ्नो समय लिन्छ, र सबै कुरामा एउटा राम्रो ट्यूटोरियल छ कि म जस्तो कुल नयाँ व्यक्तिहरू पनि अन्ततः चीजहरूको स्विंगमा आउँछन्। अझ महत्त्वपूर्ण कुरा, मैले पत्ता लगाए कि तपाईंको प्यारा साना डूडहरूमा ती सबै साना संख्याहरू साँच्चै, साँच्चै उच्च बनाउनु कत्तिको लत लाग्न सक्छ। मलाई शंका छ कि म मिन-म्याक्सिङको राजा बन्नको लागि आवश्यक पर्ने दर्जनौं, सयौं होइन, घन्टाहरू खन्याउन सक्छु, तर मसँग त्यस्तै थियो।
©NIS America, Inc.
अन्तमा, ती सबै नम्बरहरूले खासै फरक पार्दैन यदि TRPG को”रणनीतिक”भागले तपाईंलाई रमाइलो लडाइँहरू उपलब्ध गराएको छैन भने, र फ्यान्टम ब्रेभको युद्ध प्रणाली एकदम राम्रो छ…यद्यपि यो उत्तम छैन। मैले वास्तवमा के खनेको थिएँ कि युद्धको मैदानमा भएका सबै वस्तुहरूले कसरी धेरै फरक उद्देश्यहरू पूरा गर्छन्। एकको लागि, तिनीहरू कसरी मारोनाले आफ्ना फ्यान्टम साथीहरूलाई”सीमित”गर्छिन् र उनीहरूलाई युद्धको मैदानमा बोलाउँछिन्, प्रत्येक वस्तुले सचेत हुनको लागि विभिन्न स्टेट बुस्टहरू दिन्छ। अझ के कुरा हो, यद्यपि, वस्तुहरूमा स्थायी बफहरू र डिबफहरू छन् जुन मित्र र शत्रुलाई समान रूपमा बाँध्न सकिन्छ, केही सबैभन्दा शक्तिशाली बफहरूका साथमा उभिएका ब्याडीहरूलाई पिट्ने बीचमा अजीब क्याक्टस वा झाडीहरू कार्यान्वयन गर्न प्राथमिकता दिन आवश्यक छ। हाम्रो नायकको बाटो बीच। रमाइलो कुरा हो।
अझै फिडल कुरा भनेको स्वतन्त्र आवागमन प्रणाली हो। म सैद्धान्तिक रूपमा यसको कदर गर्छु, किनकि यसले खेललाई यसको ग्रिड-आधारित समकक्षहरूबाट अलग रहन मद्दत गर्दछ, तर तपाईं एक मिलिमिटर वा दुई मात्र बन्द हुँदा तिनीहरूको विभिन्न आक्रमणहरूको आदर्श दायरा भित्र तपाईंको इकाइहरू प्राप्त गर्ने बारे गडबड गर्नु थकाइलाग्दो हुन्छ। लडाई दृश्यहरू पनि छन् जहाँ खेलको ग्राफिकल समस्याहरूले उनीहरूको टाउकोलाई फेरि फर्काउँछ किनभने यो मात्र समय हो जुन मैले खेलको मेरो PS4/PS5 प्रतिलिपिहरूमा वास्तविक प्रदर्शन समस्याहरू सामना गरेको थिएँ। तार्किक कारणहरूका लागि, मैले मेरो धेरैजसो दौड PS4 प्रतिलिपिमा खेलेको छु, यद्यपि मैले मेरो बचतहरू मेरो PS5 मा यसलाई पछाडि अनुकूलता मार्फत खेल्नको लागि स्थानान्तरण गरें। नेटिभ PS5 र PS4 संस्करणहरू प्राय: समान थिए, मुख्य भिन्नता यो हो कि फ्रेमरेट PS5 मा”ग्राफिक्स”मोडमा 30fps मा लक गरिएको छैन। मेरो PS4 प्रो मा, खेलले”प्रदर्शन”मोडमा पनि स्थिर फ्रेमरेट कायम राख्न संघर्ष गर्यो, र मलाई लाग्छ कि मैले शत्रु AI लेजेजमा अड्किएको र के नटमा पनि धेरै समस्याहरूको सामना गरेको छु। यो अनौठो छ किनभने फ्यान्टम ब्रेभ जस्तो देखिन्छ कि म यसलाई मेरो स्विच अन अधिकतम सेटिङमा कुनै समस्या बिना चलाउन सक्षम हुनुपर्दछ। हुनसक्छ NIS लाई तिनीहरूको इन्जिनमा रहेका किङ्कहरू हटाउन थप समय चाहिन्छ।
©NIS America, Inc.
अझै पनि, मामूली कार्यसम्पादनलाई पन्छाएर, मैले The Phantom Brave: The Lost Hero सँग धेरै रमाइलो गरें। यो एक धेरै विनम्र सानो खेल हो जुन सम्भवतः यसको सामान्य स्थान भन्दा बाहिर धेरै स्प्ल्याश बनाउँदैन, तर यदि तपाइँ मध्ये कोही बाहिरीहरू बारमा बसिरहेका छन् भने, यो मबाट लिनुहोस्: यो खेल धेरै सफा छ! यो राम्रोसँग जाँच गर्न लायक छ यदि तपाइँ विगतको विस्फोटको खोजी गर्दै हुनुहुन्छ जसले तपाइँलाई घण्टा घण्टाको लागि व्यस्त राख्न सक्छ। मैले सकिसकेपछि, म अर्को कालकोठरी चलाउनको लागि फर्किन सक्छु। एक थप, म प्रतिज्ञा गर्छु…